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[存档] 剧本城市――本人所做的精美地图,不看可惜

这是本人不久前玩过的一张剧情地图,本人觉得还不错,故上传给大家参考一下――

提示:本地图主要看点:
一、城市规模宏大,布局美观;各居住区之间衔接紧密,道路笔直宽敞(主干道采用双行线),贵族区、平民区与工业区、农业区一目了然;85%以上的房屋都达到豪华房宅以上,没有低等级的房屋。

二、人民情绪良好、诸神愉快,生活富足、劳工工资远高于罗马规定的标准,税率适中,年收入盈余充裕,失业率保持在5%以内。

三、教育、娱乐、健康等公共设施布局合理,能满足民众的需求,如果不是为了保持充足的劳工,那些高等级的公共设施完全可以多建一些。

四、城市经营稳定,可保持十多年不变。

最后,请大家注意一下我豪华住宅区的环形布局,其道路的格数远超52格(大概达到64格),宫殿也照样保持稳定。还有就是注意一下赛马场和大竞技场等建筑,虽然赛马场只能建一个,但只要培训马匹的战车学校布局合理(可多建),赛马场的服务一样能满足多个宫殿区的服务需求(大部技场等其他需要提供培训人员的服务设施亦类似)。

以上是个人的一点看法,各位看过之后不妨提出自己的看法(含不足之处);由于空间限制,本上传文件是经过压缩的,下载后解压并添加到凯撒文本中去即可运行。


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支持原创!

下班回去看下......不知道里面有没有门房?
相濡以湿 相濡以沫 不若相望于江湖

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还可以..................................

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不错嘛 我是没想到即便开放酒也可以不让贵族出现的方法。 倒是限制宗教的服务,就算整个地图都有酒的供应也是可以限制贵族的出现``道路的规划上的确还是遵循了贵族和贫民必须分开```从前我喜欢将住宿放在内侧将服务行业放在住宿的周围。这个地图是和我一向摆放建筑的方式相反,但似乎更能够将服务行业的质量有效浓缩在一起,增强满意度的稳定性。广场大胆采用2格道路也能把工业建筑和贵族建筑放得那么近不至于影响到升级和满意的这点看来,从这地图发展的结果来看是成功的,但实际我还没这样来试过````

[ 本帖最后由 cocretx 于 2007-3-29 18:15 编辑 ]

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很不错,我放个预览图出来。码头上一片繁忙景象啊(虽然我不提倡放这么多的码头,船只的AI很低的)!
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事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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两格的道路,这个需要下点工夫,因为就怕人们移动起来不好控制,怕影响到部分房子的服务。
敢问一句,主干道的房子是不是只是建1格的房子然后留足空间让他自己发展的呢?
你的图我还没看过,但是关于第二点的:“劳工工资远高于罗马规定的标准,税率适中,年收入盈余充裕” 估计你的贸易是比较发达的(顺差较大),按我经验,达到豪华宫殿后,将会有一笔巨大的支出,就是每年不间断的酒进口了。税率不超过10几的话(或者没有庞大数量的宫殿群的话),是很难抵消的,还有高的工资,也是不小的负担。

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mike,保持默认的工资30Dn和税率7%,房屋到一定等级后,每年都可以盈余。把工资往上长些,税率稍往上长照样可以盈利,基本不需要贸易的支持。

豪华宫殿在存档中有20座左右,每年消耗酒是0.24*20=4.8车,即使进口,价格也就是1000左右,1座豪华宫殿在5%税率下的一年的税收基本就可以抵消(游戏中自产酒,只要开放酒的进口就可以,实际并没有为进口第二种酒而花钱)。

年税收=[房屋人口*税收系数*税率]/17,游戏中20座豪华宫殿,税率9%(方便起见,算做是8.5%),年税收可以达到20*200*16*8.5/17=36000(相当于卖出180个武器),贸易收入一般达不到这么高。加上平民的税收,也是不小的一笔。即使支付高工资,每年仍会有不少盈余的。118是个好执政官!
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豪华宫殿在存档中有20座左右,这个算是较大的宫殿规模了 ,盈余就是肯定的了。
但有这么个问题,那酒的进口是不受控制的,是按你一年的贸易量来卖给你的,比如15个酒,就要3000了(具体的价格忘了。。。好象是3000吧)。要是40个的话,万多一年呢。。。
他的酒进口不收钱?....开通了贸易就是要买卖的啦。怎的不花钱?都不接受酒??请指教下啦...我之前玩的时候,就是这个进口酒的开支巨大,不得不提高税率来平衡的。

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首先,城市中设为只有一个仓库要酒,而且在进口前要事先自己生产酒并把仓库装满。然后打开酒的进口,商人们就没地方放酒了。

只要酒那里是进口状态,贵族们就会认为城市里可以得到两种酒。如果关闭酒的进口,宫殿马上就会退化的。再打开酒的进口,又会马上升级为宫殿。其实两种酒意思就是:自己生产酒同时酒保持在进口状态,至于到底进没进口就不管了。刚才没有表述清楚。

如果市场采购了酒了,自己的酿酒厂马上会把仓库填满的。这样基本用不着进口其他城市的酒。一个酿酒厂的酒可以供4.8/0.24=20座豪华宫殿使用。当然,自己不生产酒,而是同时去进口两种酒,那就没办法了。
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有点无赖 ,不过是个办法。

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在本地图中我就只在豪华宫殿附近设了二个只放酒的仓库,这足够豪华宫殿的需求了。

不过本地图太大,部分区域无法得到稳定的大竞技场的娱乐,造成这些房屋无法升级到豪华房宅(只能为大型房宅)。这是缺憾之一。

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娱乐点数有额外的20点
把剧院和圆形剧场做满

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原帖由 wolf1179 于 2007-3-30 23:57 发表
娱乐点数有额外的20点
把剧院和圆形剧场做满

戏院、圆形剧场、大竞技场、赛马场(覆盖率都为完美时)各可以提供5点的额外娱乐点数,一共是20点。
我喜欢把戏院和赛马场(一个赛马场就可以)做满。戏院可以提高文化度,赛马场可以让繁荣度每年多增加1点。
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载入进度,城市不稳定。游戏版本繁体1.1版。

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我设计的大宫殿群的内圈往往是长20以上,宽10以上,全长肯定超60格,一个巡警局搞定,从来没出现火灾。
真正要考虑的是学校学生的跑动距离。

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恩值得一试啊
一生至少该有一次 为了某个人而忘了自己

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