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大家来说说法老王中一些不被重视的细节

1.即使陆地上的农场,也不会着火和倒塌;
2.劳工营只可能失火,而不会倒塌;
3.神庙只可能倒塌,而不会失火;
大金字塔可以被地震搞烂,整个成为一片火海(被地狱之火给烧了),规模越大的金字塔场面越壮观。送水工人似乎最爱乱走……玩的太少,其他的不清楚了。
穿越红尘的 悲欢惆怅
和你贴心的 流浪
刺透遍野的 青山和荒凉
有你的梦 伴着花香飞翔

今生因你痴狂
此爱天下无双
剑的影子 水的波光
只是过往
呃。。。这些细节我都没有注意到。。。
路障无敌,什么问题也不会出现
为什么杂技学校美化环境,舞蹈和歌唱学校会影响环境(天天看MM多好)
演杂技的是大卫・科波菲尔,唱歌的是LYC,跳舞的是FRJJ……
穿越红尘的 悲欢惆怅
和你贴心的 流浪
刺透遍野的 青山和荒凉
有你的梦 伴着花香飞翔

今生因你痴狂
此爱天下无双
剑的影子 水的波光
只是过往
遇到敌兵入侵,我的警察总是第一个冲上去,速度并军队还快,感动中…………
杂技学校也会降低吸引力的。。。
娱乐中的建筑只有演奏台和宴乐馆有正的影响力。。。
还有与龙之崛起不同的是收税局有正的影响力
原帖由 zpw 于 2007-4-11 16:46 发表
杂技学校也会降低吸引力的。。。
娱乐中的建筑只有演奏台和宴乐馆有正的影响力。。。
还有与龙之崛起不同的是收税局有正的影响力
不会吧,游戏说明书里标注杂技学校可以美化环境(一朵花),难道我拿到的是伪正版?48块钱啦~~~

回复 #9 koyko 的帖子

查看了一下model,杂技学校确实有2点吸引力。。。我一直以为它和音乐学校是一样的。。。
4. From left to right, the (BUILDINGS) numbers refer to :-
        a - Cost of structure or of one tile of a structure (for walls etc)
        b - Initial desirability value
        c - desirability step (in tiles)
        d - desirability step size
        e - max desirability range
        f - Number of people a building employs
        g - Fire Risk Increment
        h - Damage Risk Increment

33,Stage,{,750,6,1,-1,6,20,30,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
34,Conservatory,{,150,-3,1,1,3,8,30,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
35,Dance School,{,225,-3,1,1,3,10,30,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
36,Juggler School,{,75,2,1,-1,2,5,30,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
37,Bulltrainer,{,375,-3,1,1,3,15,30,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
38,Plaza ,{,22,4,1,-2,2,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
39,Gardens,{,18,3,1,-1,3,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
玩了这么久,细节倒是没注意到多少哦呵呵.有些还是说了才注意到呐~
帅哥来咯!

回复 #8 zpw 的帖子

收税局有正的影响力。这个比较正常,怎的说也是政府机构嘛,总得给多少面子的
是吗??游戏里是这样,可我想大家现实中应该都不会喜欢收税局的吧~~
帅哥来咯!
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