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龙之崛起布局图

宽宽的图看不了,这里帖点以前龙崛龙帝发的。

[ 本帖最后由 xuchen 于 2007-4-17 08:11 编辑 ]
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平民区的布局图

[ 本帖最后由 xuchen 于 2007-4-16 22:02 编辑 ]
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农业区布局图

[ 本帖最后由 xuchen 于 2007-4-16 22:03 编辑 ]
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.......外瑞顾的
啦啦~啦啦啦~南瓜无敌~

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我想知道农业区布局。。为什么要一条一条的吖?

有什么好处的?
啦啦~啦啦啦~南瓜无敌~

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农场种三种作物最有效率

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传好了,还有一张图大于500K,传不了

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有的布局有问题……贵族区的009图可能无法满足满意度的需求。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ——Marcus Aurelinus

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楼上研究的太透彻了,佩服佩服

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农业布局002
为什么每个要用两个农场小屋?用一个不就有更多地方了吗?

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农业布局002
为什么每个要用两个农场小屋?用一个不就有更多地方了吗?

同样的疑问农业的图都是重复布局的,有什么好处吗?

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还有个疑问,这个布局的市场和先祖庙可以被安全员巡视到吗?
可以的话,是怎样设置门的?
请大大赐教,谢谢~

[ 本帖最后由 紫灰 于 2007-6-18 18:14 编辑 ]

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造两个房子会有什么好处和坏处啊?我说的农业

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农业两个房子的话,他们之间重叠的区域等于得到双倍的人手工作,成熟度和效率全面提高

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原帖由 shuiwy 于 2007-6-20 21:50 发表
农业两个房子的话,他们之间重叠的区域等于得到双倍的人手工作,成熟度和效率全面提高


但是会少了一部份土地啊~
皇帝是什么?是James

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农业区域很多图都严重浪费资源!(任何一个农场都是4个方向向外可以种3格的植物)
论坛就是用来挂的!

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现在都习惯把市场放外面

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原帖由 错过冬季的雪 于 2008-1-5 14:10 发表
农业区域很多图都严重浪费资源!(任何一个农场都是4个方向向外可以种3格的植物)

不要只看表面,要看本质。。你见过有一间农场可以把任何一个格都种到100%成熟度的么

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我个人觉得,并排放是节省了土地,但说起效率 绝对没有分开造农场但只种一半田效率高,当然这只是在只有一种作物情况下, 如果有多种作物还是套种最划算!!
我最喜欢小麦和栗子,白菜和大豆,这样搭配生长季节刚好岔开,农民基本上全年在劳作!!

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贵族区013,平民布局007是我通常爱用的,还有一种就是直线布局,很简单,也常用。
有些关卡地图太小只能用混合的。

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前面对农业有问题的人,可以去看看“龙之崛起中文网”中的相关资料。
按生长期算,一个农场种小麦约27小格,卷心菜约27小格,其余随便什么,产量最高。
因为前两者的生长期完全错开。
如果不能完全错开,农场就不必种满所有可种植的格。经济作物也是如此。否则浪费土地。
只有亚麻除外,亚麻种满了也基本上不浪费(其实我看也浪费2、3小格)。
至于是否重叠的问题,我觉得重叠没什么好处,只不过可能也没什么坏处罢,等于减少了种植面积而已。
其实也可能有坏处,这个在本游戏中不大好观察,不过我观察过诸如工人物语2、骑士与商人等游戏,重叠还是有坏处的,因为有时候相邻建筑中的农民有时同时往一块农作物上走,有一个就没法干了,白白浪费了时间。

[ 本帖最后由 poper 于 2008-1-7 22:20 编辑 ]

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问个问题啊,贵族布局4里面没有水井,请问应该如何安排啊,戏院可不可以放在围墙外面啊?

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回复 22楼 的帖子

贵族房屋升级不需要水井。
戏院(戏台?)是通过报幕员来发挥作用的,戏院可以放在围墙外,但是要注意让报幕员进入围墙内的小区。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ——Marcus Aurelinus

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谢谢楼上的解释,但是我之前看到贵族区的攻略说,除了平民区所需要的一切之外还需要戏院,大庙宇(佛教或道教),现在看来那个所错了,那也就是贵族的布局4没有问题是吧,再次感谢啦

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很好的帖子 我留個腳印 有空再研究研究
玩龍之崛起 不懂就要儘量問

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