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自做中级难度地图――大峡谷(Canyon)

简介
小型地图,难度适中,适合中级玩家。
没有战争,没有灾害、偶发事件,皇帝没有要求。
资源丰富,房屋升级不受资源限制。
重在挑战地形,造一个高低错落的城市。
地形崎岖,门房应用会受到限制。
如果想打仗的话,狠着给自己长工资,恺撒可以帮你的忙。

目标
人口:5000
繁荣:100
文化:100
支持:50
和平:50

缩略图

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事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

是不是也是比赛的?
我不会游泳

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是我自己画的。感兴趣的话可以试试。城市建好后会很漂亮的。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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看错了还以为是50000人口。
回去试试。应该不大难吧。

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不太难。我只是想挑战一下无门房城市。现在用门房的人太多。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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凯撒的要求会不会高啊.

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我玩了会,没见皇帝有啥要求.感觉难度还是有点的,布局不可能一次成功,要玩出满意的布局可能需要重新开始很多次.

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没时间玩,先占个楼,有时间把我的存档补上....

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很喜欢老大做的这个图,,很适合虐待恺撒 我的最爱啊,老大搞个君士坦丁保卫战地图吧



地形
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自己可以搞的,弄个编辑器,想怎么画就怎么画
我不会游泳

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其实不大好画的,工具比较简单,要细画出海岸线有点困难。且楼上楼你的图也太小了吧,用放大镜来看都不行啦。

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快要完工了,目前4000人口,有豪华宫殿3座,其余大型房宅一批。还有两个小区正在完善中,人口可以增加1000左右。
目前有个难题,贵族区的仓库不获取油了,3个市场中只有不到200个油的存量,供应4座房子(3豪宫、1豪房)。只能维持到25个月。要想办法解决。
存档没放上来,今晚回去弄好放上来让大家点评一下。

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CaesarChou  每次传地图,中间都用长方形框住,代表什么意思啊?
凯撒很生气,后果很严重。

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正在玩这个

总的来说地图设计的不错,能放下马术场的地方没有几个..........比较有挑战性
提个建议:如果原住民和主大陆完全隔离,而又不占据关键地势的话,就完全没有必要设计了,因为这样只能降低游戏性(Playability)

[ 本帖最后由 whisperwind777 于 2007-6-26 14:16 编辑 ]

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这里的原住民视乎你是否要利用而已。与原住民交易可以赚钱更快。
能放下赛马场的地方共有:
主大陆的最中央高地上
横向的大岛上
主大陆两边高地夹住的中间位置

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刚过关的档,有的房子还没升级。不过基本完成了城市的建设。
感觉做起来很费工夫,这张图的农地少了点,我就无法实现全部的豪华房宅。(谷物周转不灵)。
希望大家看看,多给宝贵的意见。
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看过存档了,最右边你建大学的地方可以整齐地造出N片农田啊,可以把大学移到其它地方,这样子谷物就够了。
凯撒很生气,后果很严重。

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回复 #17 wh1101 的帖子

我很负责任的告诉你,我把所有的农地做满了,也不足够我的市场送一圈的谷物。
我之前是这样做的:把两片空的农地区建满,但不与城市连通,只接触到有限的房子以获得劳工。等到盛满了一个谷仓后再连到道路上,然后看效果,结果是谷物一下子被掏空了,但是还是不够。生产太慢了。
也也许是我的设计失当,导致输送不便,但是已经无法改动了,只能将就着大型房宅算了。
5000人的粮食,我有600个贵族,这样的话是[600*2+(5000-600)*3]/(100*9.6)=15片谷田。还要600*2/(100*9.6)=2块水果地。这些都是理论值,也许要上浮10%-20%的产量才比较稳当。相当于要20块田左右,我已经没有含橄榄和葡萄的生产了。且田地分布太广了,在地图的几个角落,输送相当困难。

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首先恭喜你过关。
下面说几点意见:
其实你自己生产水果完全没有必要,水果每年能进口80车,把水果田全部改成谷物田完全可以。还有一点,谷仓专仓专用的确是最省事的,但很可惜不是效率最高的,能够全面发掘每个谷仓的潜力才能发挥最高效率,这就要求每种粮食的产量得到很好控制,住宅区适当分散到各个粮食产区附近,实现全部豪华房宅其实并不难。另外农田和高地的利用率不高,其实这个地图农田分散开来是降低了不少难度的,如果你能善加利用会使得物资输送变的相当简单,可惜很多农田被浪费了,至于你说物资输送困难只是暂时现象,利用你11%的失业率补充10个市场可以完全解决这个问题,由于你隔离开谷物产地的做法所以才出现谷物需求过大的现象,如果你一开始就给所有房屋谷物和鱼就不会出现这问题了

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回复 #19 whisperwind777 的帖子

首先很谢谢你的意见。有几点我也想说说。
专仓专用的利处很明显,就是一旦你某种食物的产量远大于其他种类食物的时候,不会导致其他的食物无法正常的存放。从而影响整体的稳定性。
水果进口是可以,但是要用仓库存放,然后再输送到谷仓。这个过程很烦琐也容易产生问题。这个地图地方太...不好处理。且不封闭的话,水果会使其他小区出现崩溃的。
农田集中的话,我能大量的生产,统一分配。分散的话我需要多搞些小区来激活这些农业生产。某些部分也许还要长线支援,因为部分农区的地太小了。
市场并不能解决一切的问题,再多10个市场你也要有装满10这个市场的能力啊,每个市场装8车谷、6车水果、6车鱼、2车陶瓷、2车家私、2车橄榄油。且你的10个市场如何分布呢。距离远了还是要降低效率的。我的城市中已经有3+2+2+3+1=11个市场了,在多10个?不是要21个市场?5000人而已,且不能供应得过来。
打鱼的效率远高于种田,不是靠渔获支持的话,早就撑不下去了,且早期人少钱紧,一般不会给人们提供两种食物的吧。只给谷,效率又太低了点。
11%的失业率其实是牺牲了赛马场的运作的。其实我可以把失业率再控制一下,弄个喷水区出来的。
也许能有玩得更好的朋友。暂时没有重打的打算。因为还没有新的灵感。

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我也完成了,MIKE,市场多才是建立豪华房宅的基础,我就用了20个市场,一点也不觉得多。不充分利用每一块农田是不可能完成全部豪华房宅的

最终评比:
文化100,繁荣100,和平100,支持度65

4个豪华宫殿+全部豪华房宅,没有使用任何门房,城市是全连通的。所有豪华房宅全部通过满意度控制住不升级,充分证明了在狭窄的地形中一样可以通过控制满意度实现稳定豪华房宅,当然这次我用了比较多的广场

过关前的存档奉上:


发2个图:
我的4个宫殿


大学老师:这个城市可以得到满分,这里棒极了


[ 本帖最后由 whisperwind777 于 2007-6-28 01:27 编辑 ]
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我也搞定了

五座宫殿,但不知道怎么截图,只好上传存档了。
MIKE,这关粮食是足够的,主要就是whisperwind777 说的分配问题。
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凯撒很生气,后果很严重。

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看whisperwind777 的存档,还是无门房的,厉害啊。不用门房这一关我都不知道怎么玩了。还是要多向你学习
凯撒很生气,后果很严重。

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也许吧,我的市场是少了点,由于前期布局的局限无法改变了。利用满意度来控制房子的等级,这个我回去好好研究下。

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本帖最后由 lcwzh 于 2010-8-21 14:24 编辑

俺也完成了。

canyon


人口要求:5000最终人口:4933+3

文化要求:100最终文化:100
繁荣要求:100最终繁荣:100
和平要求:50最终和平:100
支持要求:50最终支持:100
游戏难度:困难布局类型:无门房
健康程度:普通剩余劳工:26人
运行时间:300年存档性质:永恒

其他说明:这个地图确实有难度,除了地形复杂外,城市发展中资金来源从以出口为主向城市税收为主转变时一定要控制好,一不小心城市就没钱了。总之这个地图可玩性很强。
存档下载:
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