返回列表 发帖
贵族的比例要很小才行,我们平时玩的贵族的比例都在10%以上,而楼主的贵族比例才3%
凯撒很生气,后果很严重。

TOP

那是因为他的平民太多了,并非贵族太少了。。。

TOP

他是运营了几百年的城市啊,如果贵族数量稍微多一点的话,劳工就成问题了。
我们玩过关的时候都争取造尽量多的贵族区,所以后来的劳工荒才那么严重的
凯撒很生气,后果很严重。

TOP

回复 #28 wh1101 的帖子

过关的时候不是因为贵族比例高才出现的劳工荒,这不是主要原因。主要是人口年龄分布的不平均和完美的健康水平导致的。现在造永恒城市要解决的就是这两个问题。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ——Marcus Aurelinus

TOP

我刚才试验了一下,在资源丰富,地形广阔的情况下,60年,布局一半有诊所,一半没有诊所,用医院代替.在不追求文化100的情况下剩余大量劳动力,城市健康为普通,人口六千多,全部是豪华房宅.看来确实可以升一部分贵族。人口年龄的分布不均在第一片小区建成后尢为明显,等第一个小区稳定后再建第二个小区,第二个小区建设完成后,人口年龄结构就相对优化了。而普通健康水平使得超过80岁的人口廖廖无几,70岁的比率也很低,新生儿出生率很高。等以后试验稳定后再把存档发上来让大家分享一下。
凯撒很生气,后果很严重。

TOP

wh1101,我先你一步了

我采用和平3的地图,通过极高的设施利用率成功渡过劳工荒,城市稳定后补造了很多冗余的教育设施,实现了4个100

存档在这里:
http://www.caesar3.cn/bbs/viewthread.php?tid=2326

TOP

呵呵,我对你的技术向来都是很佩服的。能够先看看你的存档求之不得呢
凯撒很生气,后果很严重。

TOP


看过存档,只有欣赏的份了。
凯撒很生气,后果很严重。

TOP

经典就是拿来学习的。

经典就是拿来学习的,不错不错。我也来试试。

TOP

都是高手..我在正考虑起用自由建设地图1号来建个无门房布局....

TOP

我的一个400年的城市,健康水平是“低于水准”,下面是数据对比,括号内的是ljj00928的数据。

工人比例是:0.2857(0.284)
儿童比例是:0.3473(0.353)
大学生比例:0.1394(0.138)

数据非常接近。从顶楼的图上也可以看出,在“低于水准”健康水平时,0—20岁区间人口有个高峰,因此会有比较多的儿童和大学生。
工人比例比较低也可以从图上看出来,“低于水准”健康水平时,由于寿命短的缘故,人口构成图形在40—50岁区间有比较大的缺失。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ——Marcus Aurelinus

TOP

刚看过那个有26000人的已运行500多年的城市,觉得楼主做得很不错!无门房的布局加上基本每项要求都达到完美(除医院少十余间外),实在不简单!不过再继续运行一段时间,那个城市有一间豪华宫殿会发生变化!导致人口不够稳定,这是个遗憾!

TOP

健康不错的劳工要比健康普通的劳工少的多,因为健康不错产生幽灵的速度是很快的,大概每20年就1个,对于一个要运行1000年以上的城市,最好选择健康普通

TOP

楼主中间宫殿区那里左边一点
有个农业神店
我在他旁边放了个大雕像
为什么旁边的豪华住宅马上就退化了呢
右键点那几个房子说了要建花园雕像广场的啊

TOP

怎么把女人给忘了,那可是40%-50%的比率,也是不干活的

TOP

回复 36# CaesarChou


   请问哪里能看到工人、儿童的比率?

TOP

回复 41# X·Knight
这个比例是计算出来的。游戏里直接看不到。
在劳工顾问处可以知道劳工的数量。在文化顾问处可以看到儿童、青年人的数量。
给我一颗心脏,我可以跑的很快……

TOP

回复 42# 没引擎的保时捷


    哦……各位骨灰级玩家太有专研精神了

TOP

本帖最后由 cocretx 于 2010-3-14 17:01 编辑

看了你们所有达人、菜鸟的发言,都有道理。用控制健康覆盖的比例和移民限制进入时间的方法其实是最好的。如果硬是要通过用城市花上好几百年甚至上千年来做实验得出人口年龄老化所带来的后果,个人觉得有点以偏概全的感觉。
    这种方法可能对新手菜鸟有些照本宣科技的效果,但对玩了10多年的达人来说(当然也不是年年都在玩恺撒3!!)人口年龄控制和健康系数这两点上的把握。以此用来避免固定期限20年坎儿上的劳工荒有最塌实的办法:就是前20年只让基本上的房屋住宅升级到无法运用家具的阶段,但不忽视日用生产品的原始积累 能贸易也可小数目的出口一下。之后随时留意(可能是半年到1年左右的时间就留意一次)人口年龄表,我试了试基本来说,在1年到2年之间可尝试引进100到200人口左右的移民,之所以这样是因为我在这个平均时间段上发现一定会有部分人老死。大概在50人左右会老死(60到65岁的)而在这个情况下35到50岁人居多,而婴儿相对少很多(当然我还在尝试这个我第一次用的新方法)。当然前面楼上的那个1*1比例房屋以最快速度来增多房屋空间也是个好办法。不过,我还没试。而且要让一个地标在瞬间和短时间变成能运用家具和橄榄油的的大宅子,那城建初期的原始积累可说相当丰厚了。暂时想到这么... ...

TOP

楼主!!既然你要发图 那真是很好 但语言的描述总会出现偏全不依的情况,这并非表达能力的问题,而是表达能力的局限造成。既然你要发图,那建议你把你在第一楼发的人口成长图再配上相对应的同一个城市的医疗保健数据图,其实人口老龄化的控制和移民问题很多人就看懂了,其实当我看到你的这个人口图时,真的非常想看其他与之相关对应的内政数据图,如果可以你发我看下好吗就这论坛也行 或者你发我邮箱?我的邮箱是[email protected] 非常THANK YOU !

TOP


200多年了,全完美,包括娱乐和健康,尚未出现幽灵哦
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

TOP

500年了,就一个幽灵,教育娱乐健康全完美,尚有剩余劳工187,正在冲刺1000年……
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

TOP

1000年出了7个幽灵,我苦! 总之这个城市到10000年的时候绝对依然全完美,够劳工的。哪位大侠指导指导,是什么问题我经常无法进行远方战役?是不是每座城市都无法始终稳定,总要有某个地方莫名其妙地崩溃,也许几年一次,也许几十年一次,也许几百年才一次……
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

TOP

健康程度不错,25年分批拆迁,每次1/25,都是12月拆,2月建;20后劳工荒出现,之后仍旧有波动,但不是很大。
现在正在上面的基础上研究健康普通的情况,不打算拆迁了,好累。

TOP

健康程度由不错变成普通,导致大量新生儿突然出现。
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

TOP

返回列表