返回列表 回复 发帖

【讨论】法老王的布局

  由于有路障的缘故,法老王的布局比凯撒大帝3要简单很多。但由于各建筑需要寻找工人,所以比龙之崛起和宙斯的布局要复杂得多。一般不要考虑像龙之崛起和宙斯那样,把商业区、工业区与住宅区完全独立开,而是要挨近住宅区,以便寻找工人,与凯撒大帝3的布局更相像。而且也不要追求太高的“效率”(即用最少的服务设施服务最多的住房),因为法老王里很多关有文化评比分数要求,服务设施不足,是达不到要求的。
  基本布局方式有三种:线型、环形、混合型。线型包括直线、折线、U型、G型等;环形包括口子型、回字型、日字型、目字型、吕字型(吕字有一边相连)、品字型等;混合型包括是6字型、巨字型等。以环型效率为高,尤其是双环、三环型。
  我平时布局一般比较喜欢双环型(目字型或吕字型),两环之间空2或3格,建1所房子供商业区招工用。空3格的建宴乐馆,空2格的建演奏台。房子升级基本没问题。布局见下图:
未命名.JPG
2006-12-7 21:11

其中住宅区环型道路不超过8*18(一般建1个宴乐馆、1个演奏台、2个棚子),商业区(工业区、农业区)环型道路不宜太大。以8*(13~18)为宜,这样便于招工。各种娱乐学校都建在住宅区以外的环里。
  如果人口要求较多,就用多环相连,围绕一个商业区建多个住宅区,工业区、农业区放在外环。
我都用长回形状.外环放房子..内部放建筑..既可以招工又整齐.
我一般使用环行布局,然后在四个角落放娱乐平台和广场,这些东西太麻烦,一定要放在交叉路口,幸好能放路障,不然麻烦可大了.
我一般也是如此做布局。不过对法老没有太多量的概念。玩的少……
其他游戏也可以用这个思路,不过宙斯、龙之崛起更随意一些。法老的bug似乎让法老比恺撒3还要难些。
穿越红尘的 悲欢惆怅
和你贴心的 流浪
刺透遍野的 青山和荒凉
有你的梦 伴着花香飞翔

今生因你痴狂
此爱天下无双
剑的影子 水的波光
只是过往
恺撒是不是最早出现的呢?法老、龙崛等都是对恺撒的“改良版”吧。个人觉得不可控性降低了不少,龙崛尤其。还是恺撒耐玩点。
法老遗迹造的太花时间..个人认为宙斯是这一系列游戏中最容易的..光靠收税就能挣钱..
龙崛也是光靠税收就能赚好多钱。。。
我也觉得宙斯最容易。。。但是比龙之崛起有意思。。。
税收好像龙之崛起里最少,而且麻烦。。。
个人比较喜欢用目字型。。不过是双目字型并排建造

中间有空的话一般都是建造花园或者雕像

目字型的外围要建基本设施、娱乐、宗教、饭馆

再外侧一些则是仓库、粮仓

奇迹和军事基地是离民房很远地
普通朋友。树业有专攻,我只玩皇帝和法老王
呵呵~~!我笨啊,,玩了好久都搞不布局啊~~!
<皇帝龙之崛起>~~!我钟意你~~!
我想问一下~~~~如果没有路障的话这游戏玩得下去吗???
<皇帝龙之崛起>~~!我钟意你~~!
如果没有路障的话想升级到豪华庄园是不可能的。。

呵呵。。
普通朋友。树业有专攻,我只玩皇帝和法老王

法老王的路障不好用

会卡死一些弱智单位,倒是龙掘中的坊门设计又好用又符合中国历史,可以设定出入关系,最赞了!!

龙掘的税金似乎的确没有宙斯的多,但做贸易顺差很大,钱疯长!!尤其是丝绸和漆器(铜器)等,其实茶也很赚(产量高又少一道工),陶瓷因为要的人一般不多(毕竟人家自己也肯定要做,亚麻同理,都是必需品),不管怎样龙掘中做贸易最赚钱!!爽死了!!注意不要卖武器给别人,以后不好征服!!
我最喜欢建造奇迹。

不过非常花时间。。
普通朋友。树业有专攻,我只玩皇帝和法老王
我也感觉,反正就是一个字:等!
要是里面多加一些科技研发之类的东西(像帝国那样),让建筑加快建造速度就好啦
帅哥来咯!
根据历史真实情况

可能那个时候 的科技要比现在发达吧

但是现代人却不知道是什么奇迹

所以。

游戏也是如此。
普通朋友。树业有专攻,我只玩皇帝和法老王
我觉得在法老王中,也可以有独立的工业区,而不是紧挨住宅区。我的做法是在工业区中四处布置几个贫民房,以此为招工人的来源。这样可以使得布局更能自由安排。不知各位,一下如何?
同意楼上的,在工业区里单独放几所民房,规划起来就方便了。宙斯和龙崛在招工上没凯撒和法老那么麻烦。造好建筑就会有工人。
杀一个人是凶手,杀一百个人是英雄。
从来不追求效率 玩这类游戏我只追求好看
尤其喜欢对称布局
法老开始有路障了,比凯撒方便了,就是招工比龙崛和宙斯复杂一点。
杀一个人是凶手,杀一百个人是英雄。
返回列表