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法老王:房屋数据及升级条件

房屋                  可住人口        房屋大小        需要逐渐增加的服务
空的房子VACANT HOUSING              0        1*1或2*2        让移民者住进
简陋小屋CRUDE HUT              5        1*1或2*2        不需要什么
坚固小屋STURDY HUT               7        1*1或2*2        由水井或供水站获得水
简单木屋MEAGER SHANTY             9        1*1或2*2        由市集获得食物   
普通木屋COMMON SHANTY            11        1*1或2*2        至少获得一位神明的祭司服务
简单农舍ROUGH COTTAGE            13        1*1或2*2        由供水站获得水
普通农舍ORDINARY COTTAGE           15        1*1或2*2        至少获得一种娱乐的服务
中等庭舍MODEST HOMESTEAD          16        1*1或2*2        获得陶瓷
宽敞庭舍SPACIOUS HOMESTEAD         17        1*1或2*2        获得內科医师或停尸间的服务
中等公寓MODEST APARTMENT          18        1*1或2*2        获得啤酒
宽敞公寓SPACIOUS APARTMENT         19        1*1或2*2        获得法院的服务
普通住宅COMMON RESIDENCE          80        2*2        获得教育的服务
宽敞住宅SPACIOUS RESIDENCE         84        2*2        获得第二种食物及牙医师的服务
优雅住宅ELEGANT RESIDENCE          88        2*2        获得亚麻布及2种以上的娱乐服务
高级住宅FANCY RESIDENCE         92        2*2        获得2种不同神明的祭司的服务
普通宅第COMMON MANOR          100        3*3        获得珠宝
宽敞宅第SPACIOUS MANOR         108        3*3        要有城市平均水准的医疗服务
优雅宅第ELEGANT MANOR          116        3*3        获得第三种食物及城市平均水准的教育服务
宏伟宅第STATELY MANOR          124        3*3        获得三种娱乐服务
一般庄园MODEST ESTATE           184        4*4        获得更多种类的珠宝
宏伟庄园PALATIAL ESTATE         200        4*4        获得3种以上的祭司和更多的娱乐服务



注:宽敞公寓及之前的级别,房屋的可住人口是按1×1大小计;如果房屋是2×2大小的,则实际人口数是相应数值×4。

[[i] 本帖最后由 zpw 于 2006-12-18 19:34 编辑 [/i]]
珠宝的外观都一样的,如果不同种类的珠宝能以不同形象出现就好了
其实就象恺撒中的两种一样,要的只是你满足相应的条件,不同地方的酒,法老中就是不同类的珠宝,谁多谁少的不影响的.
从普通住宅这一级开始,里面住的人就不参与工作了吧?
个人印象中是从庄园开始

但好象又是从宅地开始。。
是从普通宅第开始没人工作啊
帅哥来咯!
即使是不干活的豪华庄园,也是可以提供劳力的,其实这房子就像一个代表,不管你什么的形式,他是房子就可以提供劳力,虽然表面上和实际上3*3及以上的房子的人口不在劳工总数之列。
可LS你又怎么知道房子都能提供劳力呢?
帅哥来咯!
原帖由 falaowang 于 2007-1-31 10:11 发表
可LS你又怎么知道房子都能提供劳力呢?
很简单啊,我的豪华庄园区内只有豪华庄园,没有别的房子,但里面的设施照样正常运作,这就是证明了。至于其他的房子就更不在话下了。
其实这也是这游戏的规则,一般玩过的人都知道的了。
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