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【原创】法老王通关详细攻略(逐渐更新中......)

看到还有很多朋友还在玩这个游戏,我来发一个最新最全的攻略吧。以网上最常见的那个翻译的攻略为蓝本,任务提示部分大多换成了自己现在重玩游戏时的原创心得,新手应该能很快入门的吧。。。
      只是最近有些忙,更新要慢一些。。。
前王朝时期Pre-dynastic Period

任务场景1.1:努步Nubt \ Naqada
                   新的村庄诞生了
场景目标:6简单木屋(6 Meager Shanties)
               建立一个住宅区,就可看到移民迁入
初始金钱:非常简单5000,简单、一般、困难2500,非常困难1875
入口出口:下方入,上方出
任务提示:
      如同游戏《凯撒 III》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。
      在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2格(包括斜的方向)。放置地基时,最好是4个挨一起形成2*2的一组,建7、8组就够了。等移民迁进来后,每一组会变成一个2*2大小的整体坚固小屋(可以住28人。如果是1*1大小的,可以住7人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个1*1大小的可以住5人,2*2大小的可以住20人),每组中间最好空2格,尤其是要留出一个2*2大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井)。随后耐心地等到居民人口达到150 。
      等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar),猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。
      一般游戏开始6、7个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。

提示:1.为了防止行人乱跑,可以把村庄通往外界的道路铲断。
         2.猎人小屋、谷仓有负影响,所以要离住宅稍远一点。

[ 本帖最后由 zpw 于 2006-12-23 22:33 编辑 ]

任务场景1.2:希尼斯(Thinis)
                       文明的破晓
场景目标:10座普通农舍(10 Ordinary Cottages)
               开采金矿,充实宫殿的财库
初始金钱:非常简单6000,简单、一般、困难3000,非常困难2250
入口出口:下方入,上方出
任务提示:
      与上一个任务相比,本任务稍有些难度。先规划好你的居民区,建10个2*2大小的房子就够了(每组房子之间要空1、2格),并建好消防站和建筑师事务所,注意留出一块草地建供水站。移民迁入后,尽早建1、2个金矿生产黄金,并建村庄宫殿(village palace,必须建在草地上)储藏你开采出来的黄金(最好建警察局来防止失窃),另外它还是你治理王国的好助手:只要将鼠标停在市政厅上,你就能王国的失业率、文化程度、财富程度、税率等各项指标。
      当有了足够多的工人后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个集市,开始分发食物。你会发现房子只能升级到简单木屋,――先别着急,过一会儿会出现宗教,建一座巴丝特(Bast)神庙,来满足居民们宗教信仰的需求,居民的房子很快就能升级到简单农舍了。接着会出现娱乐,建一个棚子和一个杂耍学校,来满足居民的娱乐需求,居民的房子很快就能升级到普通农舍了。

提示:
      1.在开始布局时,可以在“选项”菜单中,把游戏速度调成10%(按 [ 键也可以) ,规划好了,再把游戏速度调快。
      2. 游戏过程中,你可能会发现,有的房屋始终无法升级,在这座房屋上单击右键,会提示:“除非此区域的居住情绪指数上升,否则这一处住宅将无法升级”,这是因为此处的吸引力不够,可以通过建雕像等美化设施(本关没有,以后关卡会逐渐出现)或具有正影响力的建筑(比如本关中的村庄宫殿、神庙、神殿等。前面说过在房屋之间空1、2格,就是准备建神殿来提升吸引力的。。。神殿不需要工人,建在路旁2格内有效,比如消防站、警察局的后面都可以建神殿)。缺少宗教或娱乐时,也有相应的提示。以后也可以用这种方法,来查看出现问题的房屋缺少什么,但是注意:有时提示是不准确的。
      3.建棚子时要求建在十字路口,其实丁字路就行,建好后,把多余的那格路铲掉就整齐了。
      4.从杂耍学校或棚子出来的杂耍师经过房子,居民都能得到娱乐服务,二者的效果是一样的。知道这一点,对某些特殊布局是有用的。另外杂耍学校(包括以后关卡出现的娱乐学校)影响吸引力,所以不一定要建在居民区内。而娱乐场所中的演奏台和宴乐馆有正的吸引力。

[ 本帖最后由 zpw 于 2006-12-23 22:34 编辑 ]

任务场景1.3:普瓦吉特(Perwadjyt / Buto)
                 善变的尼罗河
场景目标:人口600;
          10座中等庭舍(10 Modest Homesteads)
          建造一座谷仓来储存无花果
初始金钱:非常简单12000,简单、一般、困难6000,非常困难4500
入口出口:上方入,下方出

任务提示:
      由于你的居民人口数量必须达到600 人,所以在开始游戏之前要好好规划一下居民区位置,本关可以采用G型布局,等出现路障后,再改成6型布局,建10多所住宅就够了。等移民们陆续迁入后,立刻在河岸边上建立一至两个劳动营(work camp),并在冲积平原上种上6块左右的无花果农场(fig farms)。当丰收来临之前,建造2个谷仓来储藏粮食(如果农田建太多,收获的粮食无处存放,工人则等在原地,会被洪水淹死)。
      当粮食运进谷仓后,出现工业设施了――建造1、2个粘土矿(clay pits)、2-4个制陶厂(potter)和1个仓库(storage yard)。然后在市场上单击右键,选择“特殊命令”,单击陶瓷后面的“采购”,变成“停止采购”,当仓库中的陶瓷积攒到200,你的市政建筑中应该出现了路障(比如在河岸边的路上建路障,防止服务人员向冲积平原上跑)、渡河设施和美化市容建筑(花园、广场、雕像等),可以在房子后面建一些美化建筑来提升吸引力。然后右击市场,把陶瓷重新设成“采购”,你就能向居民们供应陶器了。很快,你就会有10座中等庭舍了。
      不过,我玩这关的“美化你的城市,然后重新回顾任务目标”时,无法过关,说房子缺少娱乐无法升级,只有把难度降下来才可以过关。

提示:
      1. 原料厂和工厂的比例一般为1:2 .
      2. 有了路障,就可以考虑环形布局了,这样效率会更高。
      3. 路障只能限制漫游行人,不会限制目的行人(娱乐学校出来的演员、仓库工人、市场采购员、劳工等)。
      4. 庆典广场有一定的吸引力,必须建在十字路口上,不必和住宅区相连。

[ 本帖最后由 zpw 于 2006-12-23 22:35 编辑 ]
早期王朝时期Archaic Period


任务场景2.1:涅克翰Nekhen / Hierkonpolis
                   第一位法老
场景目标:人口1000,
               10中等公寓(Modest Aparement)
入口出口:上方入,下方出
任务提示:
      又是一个比较简单的任务。先在地图上规划出一个8*16的环形住宅区,设好路障,十字路口留出位置建棚子和演奏台,建20个左右2*2大小的房屋(注意留出市场、诊所、收税站、神庙的位置),建好消防站、建筑师事务所、供水站、调剂所、神殿各建1个等设施。等移民迁入后,建议立刻建造1、2个劳工营(work camp)、6个谷物农场(grain farm)和2个大麦农场(2 barley)。谷物收获前建2个谷仓和1、2个市场供应食物,并建造神庙。而大麦收获后,建2、3个酿酒厂来酿酒。等有了足够的工人之后,在河边建造1、2个粘土矿和2-4个制陶厂来生产陶器。游戏期间,市政设施中会新增一个收税站,可以收税了。娱乐设施和美化建筑陆续建造,等居民们得到了娱乐服务和陶瓷、啤酒供应后,房屋就会升到中等公寓了。

提示:
         1.神庙很占地方,在居民区里建一个就可以了,其余的可以建在外面。
         2.本关的草料没有用途,可以设一个专门仓库接收(其余的仓库不接受草料 ),装满后铲掉重建。
         3.居民区附近可以建一个仓库,用仓库的特殊命令,设成“获取”陶器、啤酒各1/2,其余的物品均不接受。

[ 本帖最后由 zpw 于 2006-12-23 22:40 编辑 ]

任务场景2.2:美奈弗Men-Nefer \ Memphis
                   首都的建立
场景目标:人口1500;
               文化评比(Culture )15;
               繁荣评比(Prosperity)20;
               纪念性建筑物评比(Monument) 9(建造一个小型泥砖墓室Mastaba);
               王国评比40
入口出口:上方入,下方出
任务提示:
      开始时规划好一个住宅区,建20个2*2大小的房屋。然后建2个劳工营、10个左右的山药豆农场、2个大麦农场,收获后建2个谷仓、3个酿酒厂、1个粘土坑、2个制陶厂,逐渐添加宗教、娱乐、内科诊所、法院,使房屋升级到宽敞公寓。这时会提出教育要求,建1个芦苇采集场、4-7个制纸厂(视离芦苇产地远近而定)、1个抄写学校,居民得到教育服务后,房屋会变成2*2大小的普通住宅。然后开启2条贸易路线,出口草纸(唯一可以出口创汇的产品),购买砖块建造小型泥砖墓室(需要10800块砖),可以再增加2个劳工营,再建2个泥砖匠工会。在游戏中,如果你不在乎时间的话,你不必花费大量的金钱去进口砖块――因为你满足法老的要求(啤酒或草纸等)后,他会赏赐给你很多的砖块。

提示:
         1.本关可能会有较多的失业,可以多建几个劳工营来解决;
         2.随着人口的不断增加,要记得及时增加神庙或神殿,或举行庆典来取悦众神;
         3.纪念性建筑不用和道路相连;
         4.到本关,除了军事总管外,其他总管都已经出现了,常去看看,便于你发现问题。
         5.从本关开始,你就有了自己的私人住宅。建了它,你就可以从法老那里拿薪水,也可以给法老送礼来提升王国评价,不过费用是要从你的薪水里扣除的。

[ 本帖最后由 zpw 于 2007-3-12 20:00 编辑 ]


任务场景2.3:狄姆那Timna
                   前往塞那的冒险之旅
场景目标:人口2000;
               繁荣评比15;
               王国评比70。
入口出口:左方入,右方出
任务提示:
      在本场景中,法老王会不断地索要铜、珠宝、金钱和武器等高级货物,作为回报,你会得到大量的粮食(chickpea),就不会为居民们的粮食而犯愁了,建2、3个狩猎小屋就够了。
      本关人口要求2000,房屋能达到的最高等级是普通住宅(可住80人),所以有25所房子就够了。考虑到地形因素,最好建2个住宅区:
      一个在地图上方湖泊和沙漠之间,为开发中间的岩石提供工人(可以建4个铜矿、4-6个宝石矿、2个武器厂、2-3个仓库、1个兵员聘顾所)。注意此处是敌人的一个攻击地点,在地图上部,至少要建步兵和弓箭兵要塞各1个。
      另一个住宅区建在地图右上的沙漠和矿带之间(注意矿带右侧是敌人的主要进攻地点,附近还有一个进攻地点是右侧绿洲的右下方,在沙漠和绿洲附近要集结重兵把守),为采集金矿提供工人(能建6-8个金矿,可逐渐添加),当然村庄宫殿也建在这里,而且必须临近草地。
      两个住宅区一定要至少有一点草地,供建供水站、村庄宫殿、个人宅邸用。
      在连接两个住宅区的道路上,建2-3个谷仓、2-3个仓库(获取陶器、啤酒和草纸),如果想进口食物的话,可以在谷仓附近建1个仓库只用来接受食物(如果进口猎物的话,要把谷仓设成“获取”猎物)。3种娱乐学校也建在这里(本关中舞蹈学校和宴乐馆不是必需的)。
      在左侧的绿洲旁建2个粘土矿、3-4个制陶厂就足够了。
      在本场景中,你要集中人力开采黄金、铜和珠宝,并保证一定的库存,既可以满足法老王“贪得无厌”的要求,提升王国评级,后期还可以出口创汇,来提升一些繁荣评比。
      完成任务后,你可以选择进入游戏场景班戴特(Behdet/Apollinopolis )或另一个游戏场景阿贝吉(Abedju/Abydos)。

提示:
         1.在法老王中,如果没有粮食贸易的话(粮食的贸易必需在仓库中完成),最好别让仓库接受粮食。因为对于接受食物来说,仓库比谷仓优先,而市场采购员却不会到仓库取自产的食物!(但是,可以到仓库取进口的食物!如果自产的某种粮食同时也在进口的话,则也可以从仓库里面取该食品!不管它是进口来的,还是农场送来的。。。。。。)一般情况下,当有仓库接受食物时,要把谷仓设成“获取”这种食物。
         2.本关开始时有3个贸易伙伴,只能出口4000铜;后来会开通与美奈弗的贸易,出口15武器、2500宝石。
         3.当法老索要物品时,库存量不足以满足,可以在商业总管那里“囤积”该物品,满足要求后,别忘了解除囤积。。。。。。

[ 本帖最后由 zpw 于 2006-12-23 22:42 编辑 ]


任务场景2.4A:班戴特Behdet
                     法老的海军部队
场景目标:人口2500
               文化评比15
               繁荣评比20
               王国评比45
               纪念性建筑物评比11 (一座中型泥砖墓室Medium Mastaba)
入口出口:上方入,下方出
任务提示:
      本关人口要求2500,房屋能达到的最高等级是中等公寓(可住72人),所以有至少需要35所房子。考虑到地形因素,最好建3个住宅区:
      一个建在金矿附近,大概可以建20个左右金矿,注意保证村庄宫殿离金矿尽可能的近。
      另一个建在河岸附近,为船坞、渔船码头、渡口及河岸附近的工商业区提供工人。
      还有一个建在河对岸,需要建1、2个住宅来为渡口和战舰码头提供工人,也把它升级到中等公寓吧。
      河岸可以建2个船坞、1个造船厂、4个渔船码头、1个渡口、1个芦苇采集场、3-4个造纸厂、3-4个仓库。另外再靠近地图下方河岸规划一个工业区,建2个粘土坑、4个制陶厂(后期均可减半)、4个酿酒厂、2-3个劳工营、若干仓库及娱乐学校。
      地图下方的冲积平原上,可以建5个山药豆农场、2个大麦农场。后期渔获会有剩余,可以出口。
      本关的繁荣不成问题,20个金矿+税收,看到钱在疯长。。。很多东西甚至都可以进口,而自己不必生产。但要注意陶器、啤酒、渔获的存量,法老会经常要求这些东西,作为回报,他会送给你大量的砖块来建中型泥砖墓室(需要24000块砖)。如果存量不足的话,除了渔获外,其它两种都可以临时进口来应急。
      本关中,抄写学校、宴乐馆、舞蹈学校都不是必需的,也可以不建。
      军事方面,敌人会从下方的水路进攻,3只战舰足以应付。陆军基本用不上。

提示:
         1.海军和陆军的使用方法差不多,在部队上单击左键,再在指定地点单击,就可以移动到该位置;进攻时,在部队上单击右键,选择相应的命令就可以了。战斗结束后,千万别忘了让部队返回要塞或码头,不然会影响士气的。。。。。。
         2.如果进口或出口食物的话,要建1、2个仓库来接受食物才能交易哦。

[ 本帖最后由 zpw 于 2006-12-23 22:44 编辑 ]

任务场景2.4B:阿贝吉Abedju
                     海洋之挑战
场景目标:人口2500
               文化评比25
               繁荣评比25
               王国评比60
               纪念性建筑物评比17 (2小型泥砖墓室Small Mastaba,1中型泥砖墓室Medium Mastaba)
入口出口:陆路上方入,下方出;水路下方入,上方出
任务提示:
      本关人口要求2500,房屋能达到的最高等级是优雅住宅(可住88人,但需要进口第二种食物),所以至少需要29所房子(如果只提供一种食物的话,能达到的最高等级是住80人的普通住宅,那么至少需要32所这样的房子)。尽量不要去河对岸建设,一是有敌人进攻,二是物资调运不方便(渡口的运输效率很低)。
      本关有很长的平直的河岸,3个捕鱼点,可以建很多渔船码头,但是有5-6个就能足够维持人口所需了。左侧的冲积平原上,可以建大麦、亚麻各3块,可供应酿酒厂和织布厂各6个,多余的能大量出口:啤酒6500、亚麻布4000。至于草纸,地图下方的那一小块芦苇应该够用了(芦苇也可以进口,但草纸出口量只是2500)。如果想采集河对岸的大片芦苇,则需要建渡口,并在对岸建一个住房来满足招工。
      本关的3个墓室需要45600块砖,可以直接进口,也可以进口原料(草料和粘土)自己加工。另外,当你满足了法老的啤酒、渔获等要求,他也会送给你很多砖块。
      约2669年会有敌人从下方水路进攻,有运兵船,会在河岸右侧登录。可集中军舰打掉敌人的运兵船。

提示:
         1.建造军舰需要木材,而造渔船却不需要。
         2.渡口有工人工作时,才可以运送目的类型行人和物资,而移民可以自己通过无人的渡口。
         3.本关的宴乐馆并不是房屋升级必需,但却是文化评比所需,建在住宅区外也行。

[ 本帖最后由 zpw 于 2006-12-23 22:45 编辑 ]
记得1.1用了7分钟。
1.2用了17分钟
1.3用了27分钟

再后来就是很慢了

玩到法老王最后差不多要10个小时
不错是不错,可真的是原创吗~~
帅哥来咯!
ZPW:好详细的攻略啊~~!

我现在玩到任务场景2.4B:阿贝吉Abedju  海洋之挑战

下面的什么时候更新啊~~!
<皇帝龙之崛起>~~!我钟意你~~!

哇塞!

原帖由 drexler 于 2007-1-18 15:09 发表
记得1.1用了7分钟。
1.2用了17分钟
1.3用了27分钟

再后来就是很慢了

玩到法老王最后差不多要10个小时
你够快的啊,伙计!我光想个布局,或者琢磨个对策就不止这么点时间了!

楼主的东西也大有用处,因为有时候不知道某些接下来会发生的事件,影响很大的,调整战略也别扭.
木马木马谁是世界上最愚蠢的人^_^特洛伊人!
原帖由 旋转木马 于 2007-1-31 13:27 发表



你够快的啊,伙计!我光想个布局,或者琢磨个对策就不止这么点时间了!

楼主的东西也大有用处,因为有时候不知道某些接下来会发生的事件,影响很大的,调整战略也别扭.
还可以吧。现在好久不玩法老王了。
普通朋友。树业有专攻,我只玩皇帝和法老王
最近一直很忙,起早贪黑的,感觉特别累,所以就没有心情玩了。。。
阴历二十五以后就轻松了,到时再继续。。。
原帖由 zpw 于 2007-2-1 16:22 发表
最近一直很忙,起早贪黑的,感觉特别累,所以就没有心情玩了。。。
阴历二十五以后就轻松了,到时再继续。。。
我这几天也是比较忙
之前给新同事培训来着

这几天要更新软件系统

周六估计要加班。。呵呵。。
普通朋友。树业有专攻,我只玩皇帝和法老王
原帖由 drexler 于 2007-2-1 16:56 发表

我这几天也是比较忙
之前给新同事培训来着

这几天要更新软件系统

周六估计要加班。。呵呵。。
5天工作制啊,真幸福呢,我这边上6天的...
原帖由 cjh_mike 于 2007-2-1 16:59 发表

5天工作制啊,真幸福呢,我这边上6天的...
我也是做了6、7个月才变为了5天工作制的

但是一旦忙起来。。还是需要加班地

不忙的话就用女朋友的笔记本玩皇帝(我的放家了,单位的不让装游戏)

论坛是白天空闲的时候看看的。
普通朋友。树业有专攻,我只玩皇帝和法老王
大家都这么忙,怎么在线时间还这么多~
帅哥来咯!

苦中作乐啊,法老王!!

我也是见缝插针地上,呵呵,有同好就是好!!

哈哈,换了头像精神爽!!
木马木马谁是世界上最愚蠢的人^_^特洛伊人!
天天在线....

时时查看论坛信息

当然在线时间就会长了。
普通朋友。树业有专攻,我只玩皇帝和法老王
旧王国时代


任务场景3.1A:塞利玛绿洲Selima Oasis
       通往非洲之路
场景目标:人口3000
     文化评比20
     繁荣评比20
     王国评比55
重要事件:通往科迈的贸易路线被阻断了,立刻恢复这条贸易路线;
     芦苇草的价格上涨7Dn;
     班戴特会与你进行更多的木头交易;
     劳工的报酬上涨。
入口出口:陆路右上方入,下方出
任务提示:
  本关房屋能达到的最高等级是普通宅第(Common Manor,3*3大小,贵族,可住100人),但需要进口第二种食物、亚麻布和奢侈品。平民住宅建议保持在普通住宅(Common Residence,可住80人)水平。
  在绿洲的左侧规划一个贵族区(比如14所普通宅第,1400人),右侧规划一个平民区(比如20所普通住宅,1600人),二者之间部分设计一、二个工业商业区。
  游戏开始时要先注重食物生产(需要2-4个狩猎小屋)和发展部队,并尽可能多地进口奢侈品。因为法老王会不断地要求作战部队和奢侈品(虽然每次数量不多,但通往科迈的贸易路线会经常被阻断,所以注意保持存货,尤其是后期发展贵族时)。
  被法老征集的军队去远方的科迈、班戴特战斗时,你的城市也会遭到利比亚人的攻击(主要来自地图的左上方)。把6支部队都建在那里吧,3步兵+3弓箭,每次法老征集部队时,弓、步各派出1支就可以了。
  本关工业原料只有木材,可以建4个伐木场,全部出口(初期5000,后期6500);另外进口粘土、大麦、芦苇、黄铜各维持200,制陶厂、酿酒厂、造纸厂、武器铺各2个。武器铺后期无用时可关闭。如果觉得钱不够的话,也可以多进口大麦、芦苇,生产啤酒和草纸来出口(贸易量各5000),进口维持量以1个工厂100原料计算,但是需要多建几所住宅来提供工人。
  游戏结束后,你就可以进入修建第一个金字塔的任务萨卡拉Saqqara了。

提示:
  1.在离贵族区市场较近的位置建个仓库,只接受无花果和渔获各1/2,进口量均保持1600,附近另建专用谷仓来“获取”它们。当然不建谷仓也行,市场人员可以直接到仓库采购处于进口状态的食物;
  2.每个住宅区建二个市场就足够了。在平民区的市场上单击右键,在“特殊指令”里,把无花果和渔获都设成停止采购,至于后面的亚麻布和奢侈品改不改都可以,因为住宅没有需要时,不会去采购。
  3.贵族区的市场可以先把无花果、渔获、亚麻布和奢侈品都设成停止采购,等第二种食物、亚麻布和奢侈品存量充足时再开始供应。
  4.为防止住宅升级到3*3时错位,可以先计算好,并用小雕像隔开(最好放在离开道路1格的位置),升级时再逐一铲掉小雕像。看着1*1的小房子逐渐变成3*3大小,感觉怎么样?呵呵

[ 本帖最后由 zpw 于 2007-2-15 22:13 编辑 ]
任务场景3.1B:阿布(Abu\Elephantine)
场景目标:人口4000
     文化评比30
     繁荣评比30
     王国评比50
重要事件:开辟一条新的通往Selima Oasis的贸易路线;
     亚麻布的贸易量增加;
     沙漠风暴中断陆上贸易的进行。
入口出口:陆路上方入,下方出;水路入出口均为中间海路上方。
任务提示:
  本关房屋能达到的最高等级是普通宅第(Common Manor,3*3大小,贵族,可住100人),平民住宅建议保持在普通住宅(Common Residence,可住80人)水平。
  中间岛上地形较宽阔,规划一个贵族区(比如14所普通宅第,1400人)、一个平民区;或者在右侧河岸再规划一个小型住宅区。平民住宅有33所多就够了,只供应山药豆一种食物,能升级到普通住宅,可住2640多人。
  农业建议种谷物和山药豆各6块,同时进口山药豆;大麦1-2块,亚麻1块;酿酒厂2-4个,制陶厂2个,织布厂2个,制砖厂4个,珠宝店2个;中间岛上的岩石处可建宝石、花岗岩、砂岩矿各1个。
  河岸左侧可以住房、消防站、建筑师事务所各1个,花岗岩、砂岩、宝石矿各2个。花岗岩和砂岩除了满足法老王的需要外,还能大量出口。
  初期生产的物资先不用供给市场,全部出口换钱。本关可出口的东西很多,赚到足够多的金钱应该不是问题,所以,如果工人不充足的话,生活用品大多可以直接进口。
  军队方面,法老王可能需要你的军队,所以要准备2支部队备用。

提示:
  贵族缴税较多,但不工作,所以发展贵族区往往会工人不足,一般情况下发展一个贵族区,就需要将近同样规模的一个平民区。但是建筑仍可以通过高级住宅招工。
任务场景 3.2:萨卡拉Saqqara
场景目标:人口3500
     繁荣评比15
     王国评比50
     纪念性建筑物评比19(建造一座中型金字塔)
重要事件:工资下降;
     沙漠风暴会间隔性地阻断陆上贸易路线;
     污染的饮用水源造成城市居民的健康状况恶化。
入口出口:陆路下方入,上方出;水路下方入,上方出。
任务提示:
  本关房屋能达到的最高等级是宽敞宅第(Spacious Manor,3*3大小,贵族,可住108人),平民住宅建议不超过宽敞住宅(Spacious Residence,可住84人)水平。
  在地图上方金矿的右侧规划一个贵族区(比如15所普通宅第,1620人),注意要有草地建供水站和宫殿;另外,在绿洲和牧场之间的地方,规划一个平民区(比如25所宽敞住宅,不提供亚麻布,2100人),二者之间部分设计一、二个工业商业区。
  本场景中,法老王会要求你进贡肉类食品、金钱和一些奢侈品。作为回报,他会不定期地派出一些运输船给你送来一些石榴。
  进入游戏后,立刻进行金矿的开采(可建8-9个,但经常会倒塌)和建造猎人小屋(3-4个)来捕杀猎物。由于通过开采金矿和收税能够获得稳定的金钱收入,所以你无需出口过多的商品,我在游戏中因为发展贵族而工人不充足,所以陶器、啤酒、草纸全部进口成品,只是进口维持200宝石来加工,出售过剩的珠宝,繁荣评比也能达到100。
  工人充足时,建6个采石场、1-2个劳工营和1-2个石匠、1个木匠工会,用6个仓库只接受石头。整座金字塔需要672块普通石头。当城市颇具规模时,整个建造金字塔的工程也应该差不多完成了。最后到总管那里,运送陪葬品即可。

提示:
  1.本关的贸易伙伴很多,可以有选择地开通。
  2.建纪念性建筑时,有个Bug:铲除纪念性建筑,要求确认时,点击“取消”按钮,而宗教面板内的纪念性建筑物中,该建筑物却又出现了。。。所以,你喜欢的话,本城可以建2座金字塔!
任务场景3.3A:塞洛比哈汀Serabit Khadim
场景目标:人口2000;
     王国评比80。
重要事件:沙漠风暴中断陆上贸易线路。
入口出口:陆路左方入,下方出。
任务提示:
  本关房屋能达到的最高等级是优雅宅第(Elegant Manor,3*3大小,贵族,可住116人),平民住宅建议不超过普通住宅(Spacious Residence,可住80人)水平。
  刚进入游戏场景后,你会发现地图上已经有了一些城墙。尽量依托这些城墙来建设你的城市,这样一来你的城市就能获得一些基本的保护。
  在最广阔的地方,利用原来的部分道路,规划一个8*16格道路的环形住宅区,一边规划成6个优雅宅第的贵族住宅(可住696人),住房外侧建2种神庙、图书馆、停尸间、市场,用大型雕像间隔开(图书馆、停尸间也可以建在环形内部);环形内部和其它3边建平民住宅(17所普通住宅就够了,1360人)。环形内部的市场只供应猎物一种食物、陶器、啤酒,环形外部的市场只供应进口的无花果一种食物、亚麻布、奢侈品。
  在本任务中,敌人的攻击次数不仅频繁,而且速度也很快。所以游戏第一时间就要开采黄铜、生产武器、招募部队。敌人主要从地图左下、下面和右上三个方向进攻。第一次攻击发生在游戏开始的一年半后,所以你要尽早组织起一支步兵和一支弓箭部队来防守;在游戏过程中,建议你在左下岩石的空隙处、右面的空隙处分别布置一支部队(1弓2步)。
  法老王会不断地索要黄铜、武器、珠宝、奢侈品,而且每次的数量都不少,因此要注意积存。由于游戏要求的王国评级必须达到80以上,所以你对法老王所有的要求都要尽快地给予满足,存量不足时,可以暂时囤积或临时进口应急。
  游戏中可出口物资很多,但建议直接进口亚麻、芦苇、粘土加工,出口多余的亚麻布3000、草纸5500、陶器4000和宝石5000、珠宝3000、黄铜4000。宝石矿和黄铜矿建5个以上,其它的加工厂各建2个就够了。原料维持进口量不超过400。
  本关除了军事活动比较多外,不是很难。完成了这个游戏场景后,将出现两个不同的游戏场景供你任选一个:Buhen和South Dashur。

提示:
  本游戏攻略是一般难度下作的。如果你玩的是最低难度,并供应三种食物且进口珠宝的话,房屋最高等级是一般庄园(Modest Estate,4*4大小,可住184人)!在供应及服务完全相同的情况下,非常简单、简单、一般、困难、非常困难五种难度模式下,房屋的最高等级是不一样的。。。

[ 本帖最后由 zpw 于 2007-2-25 12:15 编辑 ]
3.3A:塞洛比哈汀Serabit Khadim_1.JPG
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