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《恺撒大帝3》――劳工数量之谜、避免人口老化

1.劳工数量

先说几个基本原则:

1.对平民而言,小于10岁为玩耍年龄,10―20岁为教育年龄,20―50为劳动年龄,50岁以后为退休年龄。
2.贵族不参加劳动。但是他们用另一种方式为城市创造财富:他们会交纳比平民多许多的税金。一个繁荣的城市应该有一定数量的贵族。
3.假如有人年龄超过100岁,就会变成“幽灵”,占据城市空间,正常消耗物品,但不计入人口总数,幽灵赶不走,不会死亡(这个很恐怖)。

举个很明显的例子。一个城市有104座豪华房宅、8座豪华宫殿,总人口是 84*104 + 8*200 = 10336人。我们大概描述一下这个城市的人口构成:

1.去教育顾问(数字键8)那里可以看到学校和大学人数为3520+1422=4942,去劳工顾问(数字键1)那里可以看到城市受雇劳工数量为2460人,未受雇劳工数量为53。剩下则是年龄大于50岁和小于10岁的市民。
2.平民数量是8736人,贵族的数量是1600人,注意,这1600的贵族是不参加劳动的。
3.在大于50岁的“人”中,有8个年龄超过了100岁,也就是说产生了8个幽灵。根据上面对幽灵的描述,我们知道,这8个人虽然占据着城市空间,但是不计入人口总数,也就是说城市显示的人口总数是10336 - 8 = 10328人。

2.市民寿命

城市的健康水平决定了市民的寿命长短。很好理解,健康水平越好,市民寿命越长,同时这意味着50岁以上的人会占据较大比例(整体人口年龄偏老龄化),而且有更多的人可能会成为幽灵,这是在建设长期运行的城市时应该尽量避免出现的一个情况。健康水平越差,市民寿命越短,意味着很多人会在60―70岁间甚至更早死去,城市整体年龄偏年轻化,会有比较多的劳工数量,这是建设长期运行的城市的时候需要保证的一个基本前提。

在保持人口稳定的前提下,我们的目标很明显:

1.20―50岁的市民在总人口中占据较大的比例。
2.大于50岁的市民在总人口中占据较小的比例。
3.年龄构成能长期保持稳定。
4.最大程度上避免幽灵的出现。

有一点必须注意一下,很多人倾向于在短时间内大量移民,并且把健康水平保持在完美水平上。这一点本身并没有什么不对,但这正是导致新手对劳工数量、人口老化感到迷惑的原因所在。新移民的年龄大部分分布在30―35岁,也就是城市的年龄高峰分布在这个区间,随时间推移(大概20年后),这个高峰会逐渐平移到50岁以上的区间,这时假如后续劳工不足的话,必定导致大规模的劳工短缺,而完美的健康水平会导致人口老化问题的进一步加剧。假如你在玩和平或者战争任务关,并且有把握在20年内过关,移民速度、健康水平基本上可以不考虑,20年内不会有大的劳工短缺的。但新手可能并没有十足的把握,因此我给新手提个建议:规划是最重要的,操作时尽量避免无谓和重复建设,在一定程度上了解一些游戏数据可让你更有效率(http://www.imscity.com/caesar3),争取能在20年内达到过关目标。对新手而言,首先攻克这些任务关是主要的,这些精心设计的关卡对新手了解游戏运行机制、操作和技巧是一个非常好的基础训练,在此基础上再进行进一步的提高,给自己设定更高的游戏目标以及建造永恒城市等。

3.调整市民年龄分布

以前我们津津乐道的是通过直接铲除房屋或者断水后再供水这种近乎无赖的办法使城市重新移民进而达到调整市民年龄分布的目的。现在我们有更好的办法――通过控制市民寿命来调整年龄分布。这种做法似乎也不是太人道,但还好这仅仅是一个游戏,因此我们厚着脸皮继续探讨这个问题。目前发现对市民寿命有影响的唯一内部因素是诊所的整体覆盖率――能定期被诊所医生访问到的市民数量在城市总人口中的比例(哪些房屋能被诊所医生访问,去健康覆层下的诊所覆层查看)。这个比例决定了城市的健康水平。这个比例越高,城市健康水平越好,人均寿命就越长。城市的健康水平可以去总顾问那里查看(按键盘上的 + 号)。这个比例和城市的健康水平大概按以下来对应。

无    0
非常糟糕 1-2
不好   3-6
不佳   7-20
低于水准 20-34
普通   34-48
不错   48-60
良好   60-74
优异   74-87
几乎完美 87-99
很完美  100

因此我们可以通过改变诊所覆盖率来调控城市的健康水平,进而实现控制人均寿命,最终达到调整年龄分布的目的。一般而言,健康水平越好,人均寿命就越长,老龄人口占的比例就越大,出现幽灵的几率也越高。以建造长期稳定运行的城市为前提,我们需要维持较差的健康水平。但是我要提醒的一点是:千万不能把卫生水平降到“不佳”或以下,那样会爆发疾病,这不在我们的目标之内。“低于水准”是我们可以维持的城市的最低的健康水平。在不爆发疾病的前提下,这个健康水平下的人均寿命是最短的,出幽灵的几率理论上也是最低的。

请注意,城市健康水平只和诊所的人口覆盖率有关,和医院、澡堂、理发店、饮水、食用食物种类等没有关系。房屋在从小型房宅继续升级的时候,需要医疗设施,通常我们会给他们价格便宜、占地少、工人少的诊所,但不要忘记这时我们可以用医院来代替诊所,这样既限制了诊所的覆盖率而又可以让小型房宅继续升级。

4.人口年龄分布图
学会看人口年龄分布图,可以在一定程度上了解未来劳工数量的变化情况。(待续……)

学会看人口年龄分布图,一定程度的预测劳动数量的变化

demographics[1].JPG
2007-9-8 08:30

这个话题范围太广了,头有点大了。下面计划写如何造永恒城市,不知道怎么着笔了。大家的永恒城市都是怎么造的?有什么好的建议?纯粹时间洗练?

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我一般先把整个城市的模子作出来,各种工业、农业设施都放上,文化设施先可以不放。然后快速的发展城市用最少的工人供应已建好的各种设施,如果除去各种设施的劳工还有剩余,那就铲掉房屋,使失业率保持在1%~3%左右,等待人口老化,接着逐渐补充房屋,失业率一直保持在1%~3%那样,以度过第一次劳工荒。只要第一次撑过去了,后面的劳工荒就容易度过了,等把自己规划好的住宅区造满后,就进行微调,把文化度提升。这个只是我个人的做法。
恺撒曰:“天下财分十斗,我独得八斗,天下人公用一斗,剩下一斗铺地板。”
    有一天,凯撒兴致大发,做了一个史前大肉包,具体怎么大,无人可知。于是对你下达了一个艰巨又简单的命令:“吃掉它!”当你带着一干部下用挖隧道的方式吃了半年,在极度想呕死的情况下。终于吃到了一个牌子,在众人期待的眼中你把牌子翻了过来,只见上面写着:“加油,这里离馅还有五十公里……

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有点困难...我还在模拟阶段。。现在只有看的份。。。

但做医院可以避免人口年龄问题吧???不要诊所。。。

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回复 4楼 的帖子

健康程度是看诊所覆盖程度来定的,医院是用来代替诊所的,不会提升健康水平。
恺撒曰:“天下财分十斗,我独得八斗,天下人公用一斗,剩下一斗铺地板。”
    有一天,凯撒兴致大发,做了一个史前大肉包,具体怎么大,无人可知。于是对你下达了一个艰巨又简单的命令:“吃掉它!”当你带着一干部下用挖隧道的方式吃了半年,在极度想呕死的情况下。终于吃到了一个牌子,在众人期待的眼中你把牌子翻了过来,只见上面写着:“加油,这里离馅还有五十公里……

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那不要诊所也不要医院了???我最近也遇到劳工荒的问题,头疼,气的我不知道什么原因 都不想玩了
既然选对了路,就不怕路遥远!
既然选择了新时代,就不怕生命不精彩!

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断水降级方法只能解决一时之急,因为人总是走得不彻底,而且年龄结构很可能因此出现断层。但若以通关为目标,断水降级是很好的解决办法。

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还是缺工人!现在用铲房子的办法,是不是每个小区铲掉几个就行了?还是怎么着?
如果用诊所来控制的话,应该怎么建设?因为没有诊所房子发展不起来。。。
拜托~现在被这个问题困扰中

[ 本帖最后由 cs_red 于 2007-9-8 22:29 编辑 ]

10和平-9000人.rar (125.64 KB)

10和平-快到9000人,准备建宫殿,可总出现劳工荒

既然选对了路,就不怕路遥远!
既然选择了新时代,就不怕生命不精彩!

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回复 8楼 的帖子

没有诊所可以用医院来代替,这就是医院的用处,不但但是升级贵族。
恺撒曰:“天下财分十斗,我独得八斗,天下人公用一斗,剩下一斗铺地板。”
    有一天,凯撒兴致大发,做了一个史前大肉包,具体怎么大,无人可知。于是对你下达了一个艰巨又简单的命令:“吃掉它!”当你带着一干部下用挖隧道的方式吃了半年,在极度想呕死的情况下。终于吃到了一个牌子,在众人期待的眼中你把牌子翻了过来,只见上面写着:“加油,这里离馅还有五十公里……

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医院消耗大量人口,这样需要前期大量储备劳工了!
很好的方法,可以去试试~

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初期可以不用造医院,把劳工用在工业和农业上比较好。
恺撒曰:“天下财分十斗,我独得八斗,天下人公用一斗,剩下一斗铺地板。”
    有一天,凯撒兴致大发,做了一个史前大肉包,具体怎么大,无人可知。于是对你下达了一个艰巨又简单的命令:“吃掉它!”当你带着一干部下用挖隧道的方式吃了半年,在极度想呕死的情况下。终于吃到了一个牌子,在众人期待的眼中你把牌子翻了过来,只见上面写着:“加油,这里离馅还有五十公里……

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我认为铲房子和调整医疗水平的主要目的不一样。 调整医疗水平可以降低人口老龄化,从而使人口结构大的比例合理。 但城市在发展初期或特殊时期需要并使用大量的劳工,人口的发展就会出现大的波动。他们老时,由他们的下一代接替他们的工作,这就形成了循环。这对于要长期发展的城市来说不好,应改采取产房子(本人称为旧城改造)的办法,以稳定人口结构的波动。

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