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恺撒系列游戏的对比

这里的恺撒系列指的是从恺撒3到龙之崛起的这4个游戏加2个资料片。
    首先提一句,对比这个系列游戏的人大多数都是没全部仔细玩过一遍的。不幸的是,我也没有全部仔细玩过,我只仔细玩过龙之崛起,几乎完整地看完了它的说明书;恺撒3则是原来仔细玩过的,不过那时候既不上网,也没看过说明书。不过我确实仔细关注过这个系列,所以觉得还可以评价一下。也可以给那些想玩这个系列游戏的人在玩以前一个参考,以便他们能选择最适合自己口味的。

    系统最完善,最有可玩性的,应该是宙斯和海神。恺撒3的系统可能最复杂,但是很多新的因素都没有(比如奇迹和召唤神仙)。龙之崛起的系统大大简化了,虽然它也加入了一些新的东西:比如间谍,再比如风水,再比如一个农场可以种几种作物。但这些新东西太简单了,没什么可操作的。唯一比较有趣就是“门”的设定,可以更改阻挡行走人的种类,可惜的是,这一条也是不彻底的,有些行走人还是不能单独控制。
    龙之崛起的系统是最简单,最容易的。

    图像最好的则无疑的是龙之崛起,这主要源于分辨率。或者说龙之崛起的分辨率高,或者说当分辨率一样的时候,龙之崛起的人物比较大。

    这个系列游戏的军事系统都不是特别好。如果比较起来,则各有千秋。宙斯和海神的军事系统符合城邦的历史,即除了贵族以外无职业化军队,这一点和这个系列的其它游戏不同。但我个人的爱好却是一边建设一边打仗,而且不喜欢几乎要把地图建满才能建设全部军队的设定,所以没仔细玩过这两个游戏,不好说。
    除此之外,龙之崛起的特点是敌人不强,防御建筑的杀伤力也不强,但骑兵很方便(是骑兵弓箭手)所以最容易指挥;可以不必事先猜出敌人的入侵位置并布阵,因此打起来最流畅。
    只有宙斯和法老两个系列有海战,但海战似乎也没有太多可玩性。不过,恺撒3和宙斯的敌人都是比较强的,数量有时候很大,打起来很热闹。

总之:
    恺撒3是经典,这个没话说,如果你能忍受它的图像的话(毕竟游戏太旧)。说实在的,它的图像总的来说还算凑合,只不过军队的图像太差。我一直在怀疑它的军事图像都是另一个人做的。
    法老和埃及艳后的BUG太多,图像风格上可能也不讨好;至少我这么想,中国人可能还是最喜欢中国风格或西方古典风格吧。它的大部分系统都象恺撒3那么难,还要加上农产品产量不稳定。如果你对BUG的忍受能力不强,最好别玩了。
    宙斯和海神是经典的顶峰。虽然它的军事系统也很强,但似乎不适合战争爱好者来玩,因为它的军事与民政的关系太深。
    龙之崛起新手玩满好的,但千万不要以为它就是恺撒系列的全部。绝大部分游戏系列中的最后一个往往是集大成者,但恺撒系列不是如此。

[ 本帖最后由 poper 于 2007-10-4 00:13 编辑 ]

基本同意poper的看法。

战斗系统做的好的是宙斯和恺撒3,恺撒的战斗最好控制(罗马士兵战斗力也无庸置疑)。龙之崛起的战斗一塌糊涂。法老的战斗象慢动作一样,着急。

游戏引擎最棒的还是宙斯(海神),故事性最好,bug也最少。光民兵和士兵的设置这一点就够让人叫绝的。另外从宙斯开始免去了人口老化的设定,城市劳动力和平民的比例在不变动工资的情况下是恒定的。

法老王不敢恭维,bug超多,奇迹超慢。还有人口老化。很锻炼人的忍耐力。

恺撒3bug也不少,但大多都是经典bug,即这些bug不会严重影响游戏进行(而且可以人为避免这些bug的影响),而且在你弄明白某个bug后一定还会欣喜地拍案大叫:“原来如此”,经典游戏中bug最多的可能就是恺撒大帝3了吧。呵呵。

龙之崛起太折中,没什么大的亮点,除了带点中国韵味的背景音乐和表现还算不俗的画面外。

这个系列每个游戏都可以称的上是经典的。
假如新手上手的话,我推荐最好从宙斯系列开始。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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我是先玩龙崛起,很有意思。再下载了凯撒玩,但是太难了,一气之下把它删了,不过最近又下载安装了,再玩玩。后来打听到了同类型的宙斯和法老,觉得比凯撒容易上手,因为有路障。
吾爱凯撒,但吾更爱罗马。

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想想03年第一次玩凯撒时,虽然菜的很,但是聚精会神地盯着屏幕几个小时啊。。。这么多年过去了断断续续还在玩呢。
我没玩过其他几个游戏,感觉凯撒的图像很不错了。

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恺撒大帝3是什么时候出产的?十年了吗?宙斯和海神应该晚一谢吧,这些我还不知道
人不不仁人不是人

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