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恺撒大帝3最让你头疼的

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调查一下大家游戏中最头疼的问题,便于建立索引贴和集中讨论

我先来:
1、市场大妈和物品分发
2、巡警和火灾
5、食物生产与运输

下面是解决这些问题的方法:

1、市场大妈和物品分发
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/009.htm
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/010.htm

2、巡警和火灾
这个问题相当复杂,因为存在随机性,一个运转良好稳定的城市可能在50年后起火,或者是200年,或者是5000年
目前只有保证充足的巡警局,没有既节省巡警又杜绝火灾的有效方法,我还在研究中

3、工程师和倒塌
在中央省份倒塌的时间是11.1个月
在其他省份倒塌的时间是10.9个月
只要工程师的4次巡逻时间小于这个时间,在城市稳定的情况下一般不会倒塌

4、工业生产与贸易
http://www.caesar3.cn/caesar3/xinshou/013.htm
http://www.caesar3.cn/caesar3/xinshou/012.htm
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/012.htm
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/013.htm

5、食物生产与运输
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/011.htm

6、税收与城市财政
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/013.htm
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/025.htm

7、劳工短缺或难以获得劳工
http://www.caesar3.cn/caesar3/xinshou/004.htm

8、供水、娱乐与宗教
http://www.caesar3.cn/caesar3/xinshou/006.htm
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/008.htm
http://www.caesar3.cn/caesar3/xinshou/008.htm

9、帝国与支持度评比
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/005.htm

10、贵族与繁荣评比
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/003.htm

11、教育与文化评比
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/004.htm

12、军事与和平评比
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/007.htm
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/006.htm

13、健康与城市情绪
http://www.caesar3.cn/caesar3/xinshou/010.htm
http://www.caesar3.cn/caesar3/xinshou/007.htm

14、游戏BUG
http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/028.htm

15、其他
http://www.caesar3.cn/caesar3/xinshou/016.htm

[ 本帖最后由 whisperwind777 于 2008-12-15 22:58 编辑 ]

帖子双发了,我刚删了一个。
刚才看到了一个新手提的问题:如何赚钱。虽然很简单,我打算把这方面东西写一写。

我选的5、11、13。
食物生产,只能在特定的地点,并且涉及到谷仓位置和农场到谷仓的距离。
文化度,永恒城市里文化度100还没实现过。个人感觉,文化度远比繁荣度难。
情绪,不好控制,未发现具体运作机制,工资和税率的组合到不了最佳。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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选的1 4 5
就是生产,运输,分发的问题
所有任务关都存在这个问题。原材料运去工厂,成品是否应该运去某处集中,运去哪里,小区门口是否另外再弄个仓库去获取,等等。要能按不同地形设计出高效率的运输方案对于我来说实在太难了……

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原帖由 CaesarChou 于 2008-2-2 19:09 发表
帖子双发了,我刚删了一个。
刚才看到了一个新手提的问题:如何赚钱。虽然很简单,我打算把这方面东西写一写。

我选的5、11、13。
食物生产,只能在特定的地点,并且涉及到谷仓位置和农场到谷仓的距离。
文化度 ...


关于城市情绪、犯罪与示威和暴动可以参考这里:
http://caesar3.heavengames.com/c ... 2,6347,0,0&st=0

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原帖由 CaesarChou 于 2008-2-2 19:09 发表
食物生产,只能在特定的地点,并且涉及到谷仓位置和农场到谷仓的距离。
文化度,永恒城市里文化度100还没实现过。个人感觉,文化度远比繁荣度难。
情绪,不好控制,未发现具体运作机制,工资和税率的组合到不了最佳。

运输应该是C3里一大课题了吧
地形稍微复杂一点的地方如果需要弄出多片小区并且小区间隔不算短的话,如何能稳定运输,让生产和多片小区的获取与分发能有效率地运转。如果能掌握这个,很多问题能迎刃而解。非常希望能有人总结一下,指点指点。

永恒城市里的文化度问题
在任务关里因为都是段时间冲关,人都是移民过来,人口结构里基本都是能干活的人,劳工充足。同时学龄人口只占小部分,所以学校和大学需要不多就能达到教育的完美覆盖率。而大家玩的时候为求好看,住宅都会要达到大型房宅或豪华房宅,要做到这个大家都会首先让娱乐覆盖率都达到完美。教育和娱乐都能轻松覆盖完美,所以在任务关里文化评价总是很容易达到高分。
玩永恒城市的时候不一样了。学龄人口比任务里多得多,那么在想要教育达到完美就需要多很多很多的学校和大学,这就是非常大的一笔劳工开销,而永恒城市里劳工数比任务时少得多,结果就是总觉得文化分数上不去。
如果想要在永恒城市时也能文化100,那就得在城市结构上下功夫,要极限的追求服务建筑的利用律狠狠的节省劳工,弄个学校城出来把教育覆盖顶上去才行。
估计也就是这个原因777总是那么强调利用律吧。

情绪问题
个人感觉教育覆盖、娱乐覆盖、宗教覆盖综合起来就是情绪问题的瓶颈,在税率不高、工资不比罗马低的时候,这3样的综合值决定情绪,综合情况越好市民心情越好,如果文化繁荣双100,市民肯定是把你当神一样拜的。不过没试过靠一大片贫民窟和一小区贵族区建成的繁荣100时市民的心情如何……

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原帖由 whisperwind777 于 2008-2-2 23:20 发表


关于城市情绪、犯罪与示威和暴动可以参考这里:
http://caesar3.heavengames.com/c ... amp;tn=6347&f=2,6347,0,0&st=0

英文很好很强大,望哪位达人看懂了精练翻译一下……

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原帖由 开心狗 于 2008-2-2 23:20 发表
情绪问题
个人感觉教育覆盖、娱乐覆盖、宗教覆盖综合起来就是情绪问题的瓶颈,在税率不高、工资不比罗马低的时候,这3样的综合值决定情绪,综合情况越好市民心情越好,如果文化繁荣双100,市民肯定是把你当神一样拜的。不过没试过靠一大片贫民窟和一小区贵族区建成的繁荣100时市民的心情如何……


关于情绪的说法不对,任何评比,覆盖都不会直接影响城市情绪
只有直接关系到民生的问题才会影响城市情绪:食物、薪水、税收、贫富差距、失业率
在同样的税率和工资情况下,即使你的教育、宗教和娱乐覆盖达到满但是失业和贫富差距严重,也不如一个没有教育和娱乐宗教覆盖但是没有贫富差距和失业率的城市情绪高,
增加任何覆盖,如果不改变住宅等级都不会影响城市情绪

[ 本帖最后由 whisperwind777 于 2008-2-2 23:32 编辑 ]

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原帖由 开心狗 于 2008-2-2 23:28 发表

英文很好很强大,望哪位达人看懂了精练翻译一下……


简单说一下:
城市情绪的作用机理和繁荣一样,犯罪的作用机理和税收一样
当税率和薪资比例不当,或者失业率很高导致情绪低于“人民对你漠不关心”的时候,犯罪就开始在那些等级最低的房子里面四处散播,随后就是人民移民出境,这个时候如果你的城市没有贫富差距,房屋等级都在小房屋以上,犯罪就不会在“人民对你感到生气”之前散播
城市情绪影响犯罪,而不是相反

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原帖由 whisperwind777 于 2008-2-2 23:58 发表


简单说一下:
城市情绪的作用机理和繁荣一样,犯罪的作用机理和税收一样
当税率和薪资比例不当,或者失业率很高导致情绪低于“人民对你漠不关心”的时候,犯罪就开始在那些等级最低的房子里面四处散播,随后就 ...

谢谢
这是如何防止犯罪。那么在大家心情不错的时候,要达到什么样的条件大家才会越来越开心,最终当神一样拜呢?

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要成神很简单:失业率在5%以下,薪资比罗马高8,税率7%,所有房屋升级到小房屋或者更高

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补充了问题的解决方法

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我选的1,5.
  我觉得可以加上一条:心算。
  对我这种非高手来说计算人口数量、劳工数量、各种建筑物耗费劳工数、工农业产品的产量&分发、各种房屋的物品消耗和行走距离是很头疼的,资源经常浪费很多。
   第一次过和平8的时候为了供应几个小区的物品,在地图中部造了一片仓储基地 十几个仓库装满了家具、油等等。达到了“物资产品的极大丰富”,以数量的堆积来保证物资的供应

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最近发现,有些时候地形最令我头疼,这好像是除了修改之外解决不了的问题,难言之痛啊。
我是爱学习的好孩子,这句话怎么说得这么对呢?

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原帖由 Tom 于 2008-2-28 19:36 发表
最近发现,有些时候地形最令我头疼,这好像是除了修改之外解决不了的问题,难言之痛啊。

地这东西,就是要看你做城市的基础和个性问题了~

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连接已经修复

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感觉居民情绪问题比较麻烦.还有地形和城市的紧凑性,正在适应中.
凯撒很生气,后果很严重。

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最近有个比较头疼的问题,在某些地图上,本来我有个粮食主产地,但由于仓库经常满,使农民远隔几百步运粮到副产地粮仓去.

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最近有个头痛的问题,供皇宫用品的市场老是不去拿酒,我头晕啊

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最头疼的就是火灾或是倒塌,RP不行啊,我现在一听见那个倒塌声我就心里一紧说不出的难受。。。巡警局和工程站建的蛮多了,却不停地失火或是倒塌。
还有道路问题,比如遥远些的铁矿,我在铁矿旁边已经建立工程站了,却还是不停地倒塌。。。这是怎么回事?
基本上就是这两个问题令新手的我最头疼了

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19# 炒面大婶
就是你工厂区附近没有住房。建筑物附近要有住房,巡警局和工程站出来的招工人员经过哪里,才能正常工作。

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我头疼的是道路设计以及相关人员行走覆盖的问题...人老是不走需要服务的地区,寒啊...

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凯撒3没有路障吧
我找不到啊...

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门房可以当路障用
恺撒曰:“天下财分十斗,我独得八斗,天下人公用一斗,剩下一斗铺地板。”
    有一天,凯撒兴致大发,做了一个史前大肉包,具体怎么大,无人可知。于是对你下达了一个艰巨又简单的命令:“吃掉它!”当你带着一干部下用挖隧道的方式吃了半年,在极度想呕死的情况下。终于吃到了一个牌子,在众人期待的眼中你把牌子翻了过来,只见上面写着:“加油,这里离馅还有五十公里……

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什么是门房啊
经常听见说什么"无门房布局"
我刚开始玩这个游戏
不过对同系列的游戏我都玩得还OK啦

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门房在哪里找啊
我找不到这个按钮啊
我的是凯撒3版本

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