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Model 修改讨论

在那个资料集中发现“修改研究”里提到的Model文件夹下的文件的修改,然后我按着他的指引修改了些数据。
(这个修改方法我在网上有看到过宙斯的,没想到这个也可以。)

我把作者的原文贴出来,然后我会把我的理解添加进去,

主要是下面几个文件的修改(都在安装目录的model目录下)

1. EmperorBuildingModels.txt  --所有建筑物参数(包括住宅)
   
建筑物各参数的简单解释:(我自己的理解,欢迎各位E文高手指正。对于参数是否有效我试了许多次,就是重启龙崛N次。)

举个例子,比如说住宅价格的修改--单个住宅地基(打地基需要钱,之后升级都不需要钱):
找到Vacant House,{,15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,200,4,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,这一行
看到15了没有,这个就是价格,想简单点就改成最小1吧。
从15向后依次是这个建筑物的需求、所占资源点数、建筑物大小、最大需求范围、这个建筑雇用的工人数、火灾增长率、损害(倒塌)增长率、资源作用、降低风险、可否升级、完成进度、计分值(影响通关分数)

住宅参数
游戏中住宅参数单独指定,举例房子的人口上限(最低级的房子)
找到
ALL HOUSES
1: Shelter,{,-99,-10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,     17,10,0,1000,0,0,20,0,0,0,,,,

其中 shelter是房子的名称,{后面就是参数了
-99 是房子衰落所需要的级别
-10 是房子升级所需要的级别
再接下来依次升级是否需要(条件):草药医生、水、针锬医生、音乐、杂技、戏剧、食物品质、亚麻、瓷器、茶叶、丝绸、青铜器或漆器、动乱增长率、最低动乱基数、无效、人口容量(最高好象只能是100的样子)、税率积数、无效、疾病增长率、先祖神庙、孔庙、道士或和尚需要。

这里建筑物的造价在ALL BUILDING下面,可以改小,或改为负值,负值后盖建筑不会少钱,但是也不会多。
ALL HOUSE下面是房子的属性,这里面好改的是人口容量,其他的不建议修改。人口容量不知道上限,我还没改过超过100,我改到最大90失业率已经3、40%,原因不只这个还有后面的,后面我会说到。那个通关分数,改不改吧,没太大用处。


2.EmperorFigureModels.txt ----各民族部队(包括神仙)参数
找到
ALL ENEMIES

0,Chinese Infantry,{,3,150,15,7,4,0,0,0,15,100,40,30,35,40,65,24,0,0,}

和上面说的一样,0后面是部队类型(名称),这个是步兵
3是最小单位
150是血
15是攻击力
7是防御力
4是防御飞弹(就是石弩)
0是飞弹攻击(石弩用的)
0是飞弹范围(石弩用的)
0是飞弹使建筑物起火率
15是速度
接下来5个数值是各个不同时代兵种威力
65是攻击时最大士气
24是特殊战术时攻击范围

速度与实际值的对比
  实际速度(是游戏里行人速度的X倍)数值
                0        0
                1/4        1
                1/3        2
                1/2        3
                2/3        4
                3/4        5
                1        6
                1 1/4        7
                1 1/3        8
                1 1/2        9
                1 2/3        10
                1 3/4        11
                2        12
                2 1/4        13
                2 1/3        14
                2 1/2        15
                2 2/3        16
                2 3/4        17
                3        18
比如上面的15(我改过的,原先应该是5),就是游戏中行人速度的2.5倍

神仙的数值是从
ALL HEROES

0,Nuwa (Anc. Wor.),{,11,250,0,6,7,0,0,0,18,100,100,100,100,100,0,7,0,0,}
开始,数值含义和上面一样

我改的是ALL FIGURES下面的那些,那些是我用到的除部队外的那些人的属性。比方说,我把巡视员改速度快些,把安全员血(hit point,第二个数,)改多些,攻击力(第三个数)改大些,免得打不过强盗或闯进住宅区的动物。还有那些送货的,改快些,免得在路上磨磨蹭蹭,耽误时间,要高效率嘛!56、57这两项是墙上的和塔楼里的岗哨的属性,改攻击力吧,在敌人来前部署一下就不用动军队防御了。在这个下面的64~68项,不知道是不是自己军队的属性,不过写的是友军的,待验证。80~82这个是建造奇迹的那些木工,陶瓷工,泥瓦工的属性,改快些吧(第九个数,原来是8),要不建个奇迹要花很多年啊,我改成了32,还不错。

ALL ENEMIES,是敌人的属性,我没改。如果打不过的话,再改吧。

ALL HEROES,这个比较有些改头,我把那些可以和我一起打仗的,改血,改攻击,改防。射他们,一箭一个。


3.Military.txt ----军事修改

[Ranges]------攻击范围
Dragon=30        - 龙
Tiger=15         -虎
Turtle=5           -龟

[Periods]        -时代
Two=-1200     
Three=-500
Four=-350
Five=-200

[Morale]  ---士气
Low=20        低
VeryLow=10  很低
NotAtFort=-1     不在堡垒中减少多少
AtFort=3         在堡垒中加多少


[Production]----产品
Infantry=20       -步兵
Crossbow=16  -弩兵
Cavalry=9          -骑兵
Chariots=4           -战车
Catapults=4         -石弩

[Bribe]     ---行贿(就是不打仗得花钱买赢)各个难度下不同。
NPC=4        
PlayerVeryEasy=5
PlayerEasy=7
PlayerNormal=10
PlayerHard=14
PlayerVeryHard=20

这个可以改下攻击范围和士气,其他的比如数量,我改了,但是游戏里没变,不知原因。

4.EmperorTaxSentimentModel.txt ---税率影响

我没缺钱,没改。

5.FarmConfig.txt   ---农田产量

个人认为[Regional Mod]是关系到产量的关键,所以那些数据我都改成了之前的4倍,没敢多改。不过确实多了很多。

我把我改过的传上来,上面提到的都改过了,还有些记不起来的。rar文件,解压到安装目录,覆盖原文件夹,覆盖前备份原文件夹(备份很重要,一定要记得)。
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建筑物的第三项好像和建筑物大小没关系,唉!只是没找到工厂的产量数据

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这个我倒没细看,我也没想改这个。至于产量,我只找到了农业的,工业的没发现。不过,农业可以少占人口,可以多建几间工匠坊来提高产量,不然失业率会很高,社会会不稳定的。

BUILDING

        a - Cost of structure or of one tile of a structure (for walls etc)   造价
        b - Initial desirability value  原始需求值
        c - desirability step (in tiles)  进阶需求
        d - desirability step size  进阶需求量
        e - max desirability range 最大需求范围
        f - Number of people a building employs  建筑雇佣人数
        g - Fire Risk Increment  火险增量
        h - Damage Risk Increment  损害增量
        i - Resource Used  资源使用量
        j - Risk Reducer  风险减少量
        k - Evolve Desirability (<=0 means there is no evolution) 升级需求(0表示不能升级)
        l - Structural Integrity value  整体结构值
        m - Feng Shue Value   风水值(多谢 幻海浮尘 )

[ 本帖最后由 穷财神 于 2008-4-9 17:51 编辑 ]

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太猛了,马上就试试,多谢!

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下载了LZ修改的Model,经测试发现,可以供给34000人食用的粮食被13000人在不到半年的时间里全部吃光了。15个农场可生产全部种类的农作物,但无法供给13000人食用。其中还包括12个捕鱼和12个捕猎小屋! 可能是因为市场采购的速度太快了

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原帖由 穷财神 于 2008-4-8 20:55 发表
这个我倒没细看,我也没想改这个。至于产量,我只找到了农业的,工业的没发现。不过,农业可以少占人口,可以多建几间工匠坊来提高产量,不然失业率会很高,社会会不稳定的。

BUILDING

        a - Cost of structure ...

最后那个其实是风水的加分,也就是好的风水能多给几分......老外拼"feng shui"就是"feng shue",呵呵~~~!

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原帖由 liaoqi2040 于 2008-4-9 11:21 发表
下载了LZ修改的Model,经测试发现,可以供给34000人食用的粮食被13000人在不到半年的时间里全部吃光了。15个农场可生产全部种类的农作物,但无法供给13000人食用。其中还包括12个捕鱼和12个捕猎小屋! 可能是因为 ...


是不是没有多建几个仓库来储存粮食啊,产量高了要多建几个仓库的。还有就是我改的model里面每个房子里可以住的人比原先多很多。

数据如下,

普通民居房                                   贵族房子
房屋级别    原先人数    改后的人数           原先人数     改后人数
一           7          32                0          0
二           14         39                1          4
三           22         47                5          20
四           31         56                10         40
五           41         66                15         60
六           52         77                20         80
七           63         88                25         100
八           74         99                 *           *

因未测试最大值,翻译这篇文章的网游说是100,我暂且按100来改的,然后等差下去的。比原先多了很多,尤其初期,好像不太合理,有兴趣的可以自己改一下,是EmperorBuildingModels.txt文件,拉到最下面,ALL HOUSES下面就是。1~8是贫民的,Elite是贵族的,人数是从右边的最后一个数字往前数7个就是了。贵族的是原数值的4倍。

另外,普通民区的食物采购好像比贵族区的频率高很多。


回楼上,对,对,应该是风水,不是分数。对游戏没太大影响,我没改这个数。

论坛好像人气不是很旺,希望有更多的朋友来探讨这个游戏。很是经典的游戏,百玩不厌啊!!

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回复 7楼 的帖子

楼上的加偶qq45228000,方便联络

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据说最多只能放下4000个单位,这个可以改得大一些吗?

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原帖由 wisdomstar1 于 2008-4-9 22:03 发表
据说最多只能放下4000个单位,这个可以改得大一些吗?



这个4000我没看到,如果有兴趣可以先备份,再改一下BUILDING 下的整体结构值,就是那个“l - Structural Integrity value  整体结构值”,改小些试试。

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原帖由 穷财神 于 2008-4-10 08:08 发表



这个4000我没看到,如果有兴趣可以先备份,再改一下BUILDING 下的整体结构值,就是那个“l - Structural Integrity value  整体结构值”,改小些试试。

感谢,马上就去!

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l - Structural Integrity value  整体结构值怎么改啊?我找到了的,但是没有数值啊!怎么改哦!

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原帖由 yorke1014 于 2008-4-18 14:00 发表
l - Structural Integrity value  整体结构值怎么改啊?我找到了的,但是没有数值啊!怎么改哦!


不好意思,有两天没上来。

l - Structural Integrity value  是倒数第二个数值,所以在ALL BUILDING 下面的那些建筑物的数值中倒数第二数就是此值。

不如下面的ALL BUILDING 下的44项
44,Lacquerware Maker,{,65,-10,1,1,6,11,12,15,0,0,0,200,4,}

上面这个是漆器作坊,他的整体结构数值是倒数第二个数,200,你可以自己改小。

[ 本帖最后由 穷财神 于 2008-4-22 09:10 编辑 ]

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回复 13楼 的帖子

可以改成1吗?

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非常感谢,用楼主改的玩一玩。

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下来用用。谢谢分享

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本帖最后由 cocretx 于 2010-5-4 23:42 编辑

这个修改和恺撒3一样,但本人觉得这游戏有一个比恺撒3简单得多的地方,就是彻底不用考虑用工设施离住家太远而无法得到用工的问题。这一个特征既为游戏在规划问题上减轻了N多考虑的负担。
同时也有利于玩家彻底无视:劳工找不到用工设施,而使离居住区过远而用工设施无法起到作用的问题。

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