- UID
- 3508
- 帖子
- 25
- 精华
- 0
- 积分
- 32
- 在线时间
- 7 小时
|
Model 修改讨论
在那个资料集中发现“修改研究”里提到的Model文件夹下的文件的修改,然后我按着他的指引修改了些数据。
(这个修改方法我在网上有看到过宙斯的,没想到这个也可以。)
我把作者的原文贴出来,然后我会把我的理解添加进去,
主要是下面几个文件的修改(都在安装目录的model目录下)
1. EmperorBuildingModels.txt --所有建筑物参数(包括住宅)
建筑物各参数的简单解释:(我自己的理解,欢迎各位E文高手指正。对于参数是否有效我试了许多次,就是重启龙崛N次。)
举个例子,比如说住宅价格的修改--单个住宅地基(打地基需要钱,之后升级都不需要钱):
找到Vacant House,{,15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,200,4,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,这一行
看到15了没有,这个就是价格,想简单点就改成最小1吧。
从15向后依次是这个建筑物的需求、所占资源点数、建筑物大小、最大需求范围、这个建筑雇用的工人数、火灾增长率、损害(倒塌)增长率、资源作用、降低风险、可否升级、完成进度、计分值(影响通关分数)
住宅参数
游戏中住宅参数单独指定,举例房子的人口上限(最低级的房子)
找到
ALL HOUSES
1: Shelter,{,-99,-10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 17,10,0,1000,0,0,20,0,0,0,,,,
其中 shelter是房子的名称,{后面就是参数了
-99 是房子衰落所需要的级别
-10 是房子升级所需要的级别
再接下来依次升级是否需要(条件):草药医生、水、针锬医生、音乐、杂技、戏剧、食物品质、亚麻、瓷器、茶叶、丝绸、青铜器或漆器、动乱增长率、最低动乱基数、无效、人口容量(最高好象只能是100的样子)、税率积数、无效、疾病增长率、先祖神庙、孔庙、道士或和尚需要。
这里建筑物的造价在ALL BUILDING下面,可以改小,或改为负值,负值后盖建筑不会少钱,但是也不会多。
ALL HOUSE下面是房子的属性,这里面好改的是人口容量,其他的不建议修改。人口容量不知道上限,我还没改过超过100,我改到最大90失业率已经3、40%,原因不只这个还有后面的,后面我会说到。那个通关分数,改不改吧,没太大用处。
2.EmperorFigureModels.txt ----各民族部队(包括神仙)参数
找到
ALL ENEMIES
0,Chinese Infantry,{,3,150,15,7,4,0,0,0,15,100,40,30,35,40,65,24,0,0,}
和上面说的一样,0后面是部队类型(名称),这个是步兵
3是最小单位
150是血
15是攻击力
7是防御力
4是防御飞弹(就是石弩)
0是飞弹攻击(石弩用的)
0是飞弹范围(石弩用的)
0是飞弹使建筑物起火率
15是速度
接下来5个数值是各个不同时代兵种威力
65是攻击时最大士气
24是特殊战术时攻击范围
速度与实际值的对比
实际速度(是游戏里行人速度的X倍)数值
0 0
1/4 1
1/3 2
1/2 3
2/3 4
3/4 5
1 6
1 1/4 7
1 1/3 8
1 1/2 9
1 2/3 10
1 3/4 11
2 12
2 1/4 13
2 1/3 14
2 1/2 15
2 2/3 16
2 3/4 17
3 18
比如上面的15(我改过的,原先应该是5),就是游戏中行人速度的2.5倍
神仙的数值是从
ALL HEROES
0,Nuwa (Anc. Wor.),{,11,250,0,6,7,0,0,0,18,100,100,100,100,100,0,7,0,0,}
开始,数值含义和上面一样
我改的是ALL FIGURES下面的那些,那些是我用到的除部队外的那些人的属性。比方说,我把巡视员改速度快些,把安全员血(hit point,第二个数,)改多些,攻击力(第三个数)改大些,免得打不过强盗或闯进住宅区的动物。还有那些送货的,改快些,免得在路上磨磨蹭蹭,耽误时间,要高效率嘛!56、57这两项是墙上的和塔楼里的岗哨的属性,改攻击力吧,在敌人来前部署一下就不用动军队防御了。在这个下面的64~68项,不知道是不是自己军队的属性,不过写的是友军的,待验证。80~82这个是建造奇迹的那些木工,陶瓷工,泥瓦工的属性,改快些吧(第九个数,原来是8),要不建个奇迹要花很多年啊,我改成了32,还不错。
ALL ENEMIES,是敌人的属性,我没改。如果打不过的话,再改吧。
ALL HEROES,这个比较有些改头,我把那些可以和我一起打仗的,改血,改攻击,改防。射他们,一箭一个。
3.Military.txt ----军事修改
[Ranges]------攻击范围
Dragon=30 - 龙
Tiger=15 -虎
Turtle=5 -龟
[Periods] -时代
Two=-1200
Three=-500
Four=-350
Five=-200
[Morale] ---士气
Low=20 低
VeryLow=10 很低
NotAtFort=-1 不在堡垒中减少多少
AtFort=3 在堡垒中加多少
[Production]----产品
Infantry=20 -步兵
Crossbow=16 -弩兵
Cavalry=9 -骑兵
Chariots=4 -战车
Catapults=4 -石弩
[Bribe] ---行贿(就是不打仗得花钱买赢)各个难度下不同。
NPC=4
PlayerVeryEasy=5
PlayerEasy=7
PlayerNormal=10
PlayerHard=14
PlayerVeryHard=20
这个可以改下攻击范围和士气,其他的比如数量,我改了,但是游戏里没变,不知原因。
4.EmperorTaxSentimentModel.txt ---税率影响
我没缺钱,没改。
5.FarmConfig.txt ---农田产量
个人认为[Regional Mod]是关系到产量的关键,所以那些数据我都改成了之前的4倍,没敢多改。不过确实多了很多。
我把我改过的传上来,上面提到的都改过了,还有些记不起来的。rar文件,解压到安装目录,覆盖原文件夹,覆盖前备份原文件夹(备份很重要,一定要记得)。 |
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
|