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[布局] 25座宫殿!可能是常规条件下宫数最多的规划

效果图:



在非受迫行人的正常模式下,这个规划可能是宫殿数最多的规划,糅合了多种宫殿群建造的技巧,最大限度地利用了单群内外的资源和空间去建造尽可能多的宫殿,中央部分为了达到必要的满意度,胜利拱门必不可少。
当然,这个规划为了追求效率,牺牲了外观的美感和空间的舒适。
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因为上传空间有时间限制,周老大能否帮忙把图片改为论坛内图片?谢谢。

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你牛X!

终于知道中国为何有那么多楼亭馆所了。

25的那个,怎么没看见大竞技场呢?《看明白了,把演出场所也放内环外面,用了两套学校,你够恨。》

[ 本帖最后由 boygreen 于 2008-11-24 10:05 编辑 ]

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原帖由 boygreen 于 2008-11-24 09:58 发表
你牛X!

终于知道中国为何有那么多楼亭馆所了。

25的那个,怎么没看见大竞技场呢?《看明白了,把演出场所也放内环外面,用了两套学校,你够恨。》


去东莞的别墅小区内的酒店开会,别墅的屋顶和凯撒3高度相似,一排排一片片的,一望过去,简直就是凯撒3里面有了橄榄油之后的那个景色,呵呵。

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经典啊```学到了,25个豪华宫殿似乎。。。。太多了```供养的工人很忙碌吧?

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原帖由 l42994356 于 2008-11-24 19:23 发表
经典啊```学到了,25个豪华宫殿似乎。。。。太多了```供养的工人很忙碌吧?


测试过,6个市场供养25座宫殿,没有发生过因为货物供应不上而退化的事情,如果只造5个市场,则市场少的一侧会多次发生因为酒品和油的短缺而导致的退化。

另外,如果公共集会所不是挪占市场位,而是通过门房向外腾一格来增加一座宫殿,那么门房外侧的那个宫殿,可能会发生无法享受神庙服务的问题。原因是神庙祭司走到转角,可能斜着转过去,不踏上直角顶点那一格,这样的话,屋角和道路顶角相距一格的转角房屋就享受不到神庙服务。当然,这种情况是随机的,不是必然。

因为市场和转角服务盲区这里两个原因,25座的数量已经到顶了,再多就危险了。

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图挺漂亮的。
把宫殿位置稍加改动:长边两头的宫殿可以再离开拐点道路一格,这样一共腾出两格的地方放公共集会所,原来公共集会所那里就可以再增加一座宫殿。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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老周说的有道理,楼主发个存档过来瞧下吧,欣赏学习下啊.再把周老大说的方法实践下!
自由自在!

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刚才忘记说邮箱啦! [email protected]
呵呵 谢谢啦!
自由自在!

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都盖好了,发存档给你你也实践不了。

不如你照着摆放图自己造一个,注意把转角门房边的拉开一格就行了。

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原帖由 豪华房宅 于 2008-11-27 22:34 发表
刚才忘记说邮箱啦! [email protected]
呵呵 谢谢啦!


已经把存档发到了你的邮箱里。

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     太牛了!顺便发也给我一个存档吧~~~谢谢!

           [email protected]

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原帖由 herry1414 于 2008-12-2 11:45 发表
     太牛了!顺便发也给我一个存档吧~~~谢谢!

           [email protected]


已发。

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咋没看到供奉神仙的地方。。。

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14# 羿之
豪华宫殿在形成后,可以无视神庙的服务,这大概是设计上的一个bug。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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15# CaesarChou

oo...晓得了。。

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麻烦也发个给我看看吧,需然我什么都不懂,但是欣赏你的杰作也开心。[email protected]     谢!顺祝新年快乐!!
在沉默中腐烂

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不好意思,太久没来,今晚回去找存档

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哇,大神!小弟也要个存档!谢谢了!
[email protected]
万分感谢!

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放个存档进来,我下了学习下啊~!

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膜拜啊,楼主发个给我吧,学习了[email protected]

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[email protected] 求存档,谢谢

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[email protected]
求存档

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这个布局供养的25座已经到头了,不能再多了,哥们   [email protected]  发个存档玩玩

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真是高手!
求存档[email protected]

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