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[战报] 城市发展纪念碑——和平6

作为城市发展纪念碑系列的第一贴,笔者决定采用最喜欢的和平6。

OK,废话少说,开始吧……

公元前170年一月,我被恺撒任命为卢迪南这个位于阿尔卑斯群山之中的省份的行政官,据书记说这是个相当和平的地方。恩,让我看看地图……



群山环抱,可种植的农地分布在高地上和西边的岛上,土著占据着通向高地的唯一入口……要到那里至少需要4个桥,只有5000罗马盾可不能都买造桥的石板啊。还是从这边的岛开始吧……

首先我要访问劳工顾问,将劳工的优先顺序布置好,提高工人薪资到32Dn:


然后访问帝国顾问,将自己的薪资设置为5Dn/月:


很快放下了3个船桥,将3个岛上划出了3个环路,分别布置了供水系统和居民区……然后发布移民通知……


到这里,最初的规划就完成了,可以结束10%的速度了,城市正式进入初期发展阶段,需要记录一下:


170BC,移民进入后,在东边的岛上建立武器工业,放下工程站和诊所,还有神庙。仓库有了武器之后马上开辟贸易路线出口武器超过0。

169BC,有了第一桶金之后就要解决吃饭问题。第一个谷仓放下后给商业之神办个节庆,等待祝福将谷仓填满。建立2个市场分发粮食,吸引新移民。再给海洋之神办个节庆,囤积武器,海洋之神祝福后全部出售。

168BC,帝国疆界变动了,马赛和我们交易了,建造大理石采石场,为神喻积累建设材料。有了更多钱之后就要考虑自己生产粮食了,坐吃山空可不行,建设谷物农场2个。将所有住宅提升到小棚社。

167BC,罗马人想吃猪肉了,恺撒让我来解决罗马猪肉不足的问题。补充一个养猪场囤积猪肉来满足皇帝的要求。再建设2个谷物农场满足新移民的要求。将多余的大理石出口。

166BC,将仓库里的10单位猪肉作为对恺撒的催促的回应。建设黏土坑和陶器厂生产并出口陶器。建造一个兵营和一个要塞训练标枪兵,那些狼毕竟还是需要处理掉的……

165BC,满满一个军团的标枪兵训练完成,将军团堆积到西边岛的最西边,建设船桥,对面的饿狼冲过来,冲过来,冲过来……然后我就在宫殿里吃到了狼肉串烧……

164BC,积累了将近4000资金,开发新大陆的土地势在必行。

到这里,初期结束了,已经拥有稳定收入的城市正式进入了中期发展,需要记录一下:


经过再三考虑,我还是决定不要派遣传教士了,毕竟劳动力值钱啊。仔细观察原著民宣称属于他们的领地范围,布置道路网络。在关键位置(路口处)放置居民区。规划过后是这个样子的:

在新大陆上继续发展居民区,建设更多的农场来保证粮食供应。

BC161,城市人口到达1000,大竞技场已经开始运作,元老院的建设也在筹备中。

BC158,新大陆开发基本完成,已经有了稳定的小区和粮食供应链。所有房宅进入小房屋阶段,温饱问题全面解决。

到这里,城市整体框架已经基本完成,下面的目标就是提升城市的繁荣度,发展人口,突破小房屋的限制,需要记录一下:


开始进口木材,建设木材厂囤积家具。进口橄榄油,将陶器家具橄榄油通过仓库的取得指令分布在城市各处的仓库中。建设医院、诊所和理发店,为房屋升级储备资源。

BC157,随着第一个澡堂的兴建,房屋开始大面积升级,补充一个圆形剧场提供更多娱乐。

BC156,城市已经出现一些中型房宅和大型房宅,这对于城市税收是很有贡献的,可以适当提高税率到10%了。

这时候城市进入后期发展时期,主要是全面奔小康,发展豪华房宅,将财政收入由出口为主转型为税收为主,记录一下:


BC148,经过8年发展,所有房宅已经发展到豪华房宅,酒的进口使得城市第一次出现了少量贵族:中型华宅。

这时候城市进入最后封顶时期,全面富裕已经实现,现在目标就是将繁荣冲到100,记录一下:


要发展出这个省份所能到达的最高级建筑——豪华华宅还需要第三种食物,唯一的选择就是进口水果,水果的采购优先级要高于猪肉,所以每年15车的水果要尽量全部供给给贵族。

BC138,又经过10年发展,两个豪华华宅和一个中型华宅已经稳定,繁荣评比已经到达100。

这时候城市第一次由于人口老化带来的劳工荒基本度过,城市食物生产到达瓶颈,需要记录一下:


一般来说这个城市是基本成型了,可是距离最后永恒的稳定还有一定距离,不仅仅是以后的劳工荒和文化评比的问题,潜在的不稳定因素一定要排除。

BC103,随着连续多次山崩,水果和木材进口出现枯竭的趋势,由于出口水果和木材的城市是同一个,所以如何协调进口,不出现木材或者水果短缺成为现在重中之重。这个存档显示仓库中的水果和木材已经枯竭:


这时候我想起了一个游戏BUG:
当城市中存在一个储存原料的仓库和一个这个仓库无法到达的工厂时,仓库会不停地向附近能到达的工厂运输原料,于是这些工厂就能够囤积超过2个单位的原料,甚至囤积几十个单位之多。

能不能利用这个BUG来解决木材进口的问题呢?我在这个位置建设了一个无法取得劳工的家具厂:

图中蓝色圈指示的道路是与城市其他部分不相连的。而这个道路仅与家具厂相连,所以家具厂寻找劳工的公民只能在这个位置徘徊。注意由于仓库是不会倒塌和着火的(但是会被附近着火建筑引燃),所以图中仓库虽然没有处在工程师巡逻路线上却仍是安全的。家具厂的倒塌危机会在工程师经过谷仓的时候解决。

那么这个家具厂的建造就满足了上述BUG出现的条件,于是在另外一边的仓库就不再囤积木材了,而家具厂则储存了更多的木材:

于是木材和水果进口的问题彻底解决了。

AD58,城市达到4个100,人口分布基本达到稳定:

城市最终实现了永恒,存档如下:


[ 本帖最后由 whisperwind777 于 2008-12-14 12:45 编辑 ]
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建议新手在阅读的时候细加揣摩,重点了解777的发展思路,同时不要忽略了一些细节。比如很多人开始不调整行业优先级、个人工资等,比如一些bug的合理利用,比如一些常见问题的对策等等。多问一些为什么这么做,进步会很快的。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ——Marcus Aurelinus

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谢谢指导~~~


对   于   空手套白狼 很有 兴致。

商业的祝福啊~
我只相信愛我的人,妳們愛我或曾經愛過,

但是這對我不重要,因為我會為之隨時獻上一切。  

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个人也很喜欢和平6的地图. 这种帖子风格很值得推荐
凯撒很生气,后果很严重。

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新手提问:是不是这里边 所有的道路都是严格规划的,所有建筑的摆放位置和时机和数量都是极其精道的啊。。我此前从没有这么大的地盘只用三个工程站就能保证不塌的……

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约翰·洛克说过“人类唯一的美德是远虑”,就是这类游戏的精髓所在。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ——Marcus Aurelinus

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工程站的效率很高的,只要不乱造岔路,基本采用环路设计,一个建设在路口的工程站能覆盖附近每条路至少50格的距离

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大致看了一下,叹为观止啊!这么大的地盘,只用几个工程站和巡警局,厉害.教科式的模板,以后可以多发一点儿类似的!深受启发,谢谢!

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sav文件怎么打开?

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9# 砖头

把.sav文件放到恺撒的安装目录,然后进入游戏,读取存档。
天上不会掉馅饼,小心天上掉石头。

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7# whisperwind777
版主,我看了你的这个和平6的存档,里面那个木材BUG,我用怎么没效果啊?
仓库和家具厂的摆放有要注意的地方么?

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11# sdwsxl
木材仓库要和接收木材的工厂在有道路相连。BUG仓库不要和有人的道路相连,但要保证BUG仓库最少有一格的道路连接。

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学习工程站的效率,以及道路规划的远虑。谢谢。

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本帖最后由 marsyin 于 2009-7-25 19:26 编辑

学习一下工作站的效率...

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为什么我在那个位置做农场就会被土著民砍

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点覆盖---危机---原住民     会看到红色区域(可以建传教会感化)    若在这区域内建东西就会被攻击(道路   花园除外)

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原来只要不侵占原住民的土地就可以了啊,第一次听说,很受用

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既然利用了BUG就干脆多利用一点好了,用花园把原住民的土地围起来吧

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木材啊,原来可以如此获得。想当初费了n多的时间勉强过关。

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