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[存档] 战争11――在论坛学习后,重新玩的最后一关危机地图,开放流玩法

游戏地图的最后一关,危机的城市
官方地图

人口两万四到二万五之间,无法再加了,再加养不起了
六十座以上的豪华宫殿(理论上可以有八十座)

比起原来的旧式玩法,取消了左上角农田区的五座豪华宫殿,改成了平民豪华居住区.

靠近入口处的近二十座豪华宫殿,长期处于稳定状态,但由于市场设置还不是太完美,偶尔还会有退化的现象.

近亿的钱财,靠税收挣的,现在为了省工人,基本不收税了

最重要的,每个地方全是自己打出来的,不是用修改器改的

因为存档太大,论坛有限制,压缩了之后,也高达230K,只能做成两个压缩包,想瞧瞧高手水平的兄弟,得下两个包解压缩

这个地图本人的目标,是尽可能地在地图里塞入尽可能多的豪华宫殿,我的玩法,任何时间,地图上都会保存五十座以上的豪华宫殿.



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再发贴图

[ 本帖最后由 狗苟蝇营 于 2008-12-31 15:04 编辑 ]
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还有

贴图2
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3

这才是高手
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额,估计这个贴要被人吐槽吐死的~

楼主不妨在这里先多逛逛再说,呵呵,这个存档只能算已入门水平~

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恶寒,看了一下大伙的存档后,偶才发现,原来我还真只是入门级.............本来以为我已经很BT了,这个,我是硬玩了六七千年......


面壁,画圈圈去.........

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呵呵,欢迎楼主来到印象城市~

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看了你们的存档,才发现,原来你们全是圈地流的玩法

我是老老实实地开施流的玩法

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我根本不知道原来可以用圈地的办法,把重要的建筑的工作人员圈起来养..........

这一招,真是猥琐啊!


象我是完全开放式的做法

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圈地

你是说小区布局?门房布局?内环布局?这里有很多不同类型的布局,全开放的布局也很多,而且用得好的话,境界最高的也应该是全开放式的(没有固定小区布局的),个人看法。

[ 本帖最后由 狼嗷嗷 于 2008-12-31 17:14 编辑 ]

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如果你能研究懂whisperwind777的相关文章,你就觉悟了,当然,一般人物是研究不懂地・・・

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不过,乱建流能有这么大耐性盖满全图,也算是极品了

你可以先尝试把文化度和繁荣度都提高到100,你就会发现为什么论坛上研究的各类主题,起起源都是劳工效率,引申起来,就产生布局理论。

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繁荣度老早就一百了.因为我的豪华宫殿满地都是,其数量,甚至远远超过了平民的豪华住宅

我的这个城市,是以贵族为主,标准的一仆二主的都市啊.贵族比平民还多......汗.........

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如果不是食物供应不足,我想,要达到几十座稳定的豪华宫殿,问题应当不是太难.

看了论坛上兄弟的贴子和攻略,觉得你们的玩法,有点流于邪道了.

只要一降级,你们的很多建筑就要面临消失的危险.还是我这种开放流和道路全开流更有意思一些

不过,看了你们的一些存档后,我也得到了不少灵感.

谁有自编的能多进口粮食的大地图,最好每个帝国都出口粮食,我准备挑战一百座豪华宫殿

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不是我卖资格,我在这个论坛上,本身已经是菜鸟。但你没听过低手繁荣度,高手文化度么?

这个论坛上混的,豪华宫殿是最基本的技巧,根本不值得一提。
同样,在这个论坛上混的,如果房屋降级,存档根本不可能贴出来。

另一方面,即使是纯豪华宫殿的做法,你这个数量也是轻而易举,不用玩几千年

还是一句话,你先做到文化度和繁荣度同时达到100并稳定几百年,这是从入门到小有所成的基本功。

关于是否邪道的说法,留给大多数人去评价吧。

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一百座豪华宫殿需要的是自产足够的粮食。。。靠贸易是不可能实现的。网站有200豪华宫殿存档。。。

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还有一点常识,一个贸易国年出口的最大单位是40,换算成粮食养活人口只能养活600多人,1个豪华宫殿是200人,你自己算算进口粮食能养活多少人。

尽量少的耕地养活尽量多的人口,靠得是农业劳工效率,不是进口。

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原帖由 OnlyHolland 于 2009-1-1 14:27 发表
还有一点常识,一个贸易国年出口的最大单位是40,换算成粮食养活人口只能养活600多人,1个豪华宫殿是200人,你自己算算进口粮食能养活多少人。

尽量少的耕地养活尽量多的人口,靠得是农业劳工效率,不是进口。


我最后一张地图,战争城市,

所有的耕地能用的都用了,农业农业全是满负荷生产,蔬菜86,水果39.肉类25.没有一块农田出现问题或闲致,我仔细观察了,也没有出现生产完了的粮食运不出去空闲着或者等劳工的现象,但加上进口的四十谷物和四十水果,人口加到二万四千就正好了,加到二万五千,就开始有粮食不足的问题了.

那一张不是沙漠地图,粮食产量较低.

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"那一张不是沙漠地图,粮食产量较低"
这句话容易发生歧异,改为“那一张是北方地图,所有谷物的产率比其他地区慢一倍”容易理解些。

粮食的效率其实不只看生产,还有采购和分发的效率。。。

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http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/011.htm

农业生产是可以准确计算出来的,你可以计算自己所有的农田数,来算算这个地图上,理论上最大能养活多少人。

蔬菜86,水果39.肉类25,这个数据是你的仓库里放了食物?还是你的农田数量?,食物最好放在谷仓里,以喂养人民。放在仓库里一是卖不了多少钱,二是再折回谷仓里浪费劳工效率。、

如果是你的农田数量,你可以做个加法:86+39+25=150,再x160,正好是养活24000人

不过换成其他地图,满地种田的话,你可能要注意两个问题:
1、行人上限
2、地皮面积

以上是不考虑文化度问题,只考虑养活人。不过这些对于大家来说,应该不是什么挑战性的课题。

[ 本帖最后由 OnlyHolland 于 2009-1-1 14:51 编辑 ]

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是一百五十块农田,看来人口想突破2万六不可能了

好了,看来得换一种玩法了,原来的这种开放流建筑方式,有点落伍了.还是尝试一下你们的这种猥琐流玩法吧.

不过还是打死不用门房.


本以为我自己一个人,在这个游戏里磨了一年多,已经是高手了,来这一转,才发现,才刚入门,寒...........面壁画圈圈去,再画........

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原帖由 cjh_mike 于 2009-1-1 14:26 发表
一百座豪华宫殿需要的是自产足够的粮食。。。靠贸易是不可能实现的。网站有200豪华宫殿存档。。。

]\

二百座,太邪恶了..........

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不要妄自菲薄。各人有各人的特色,每个人都能玩出自己的特色来,要是全世界都千篇一律的话,这个游戏也要完了。

PS:环型布局<>猥琐流玩法。

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那一张不是沙漠地图,粮食产量较低

确实容易让人误会,改成“一张北方行省地图”较好。

同样,在这个论坛上混的,如果房屋降级,存档根本不可能贴出来。

是的,起码存档区不存放这样的存档。

如果不了解一些数据和运作规律,玩这个游戏档次很难提高。门房流是充分了解游戏的数据后用门房来控制效率的一种玩法(所谓“圈地”)。无门房流是在前面基础上的对游戏有了更深入了解之后的一种更开放、更真实的布局法。

另外,希望能互相尊重,不要对别人的玩法妄加褒贬。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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呵呵,虽然没看你的存档,但是看了你自己的帖子和网友的回复,我觉得你的玩法才是我玩C3的初衷,我想造一个很像现代城市的城市,但是进了印象城市学习了各位高手的存档理论和经验以后,我发现我再也造不出来我梦想中的城市了,还我梦想

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