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[战报] 城市发展纪念碑――大峡谷(Canyon)

为响应whisperwind777  的号召,我也来谈一谈城市的发展过程

我选择的地图是 CaesarChou 的自制地图 --- 大峡谷(Canyon)


先来看看地图,本城属于北方地图,粮食产量减半
城市被一条大河从中分为两半,而山陵地带使得这个地区没有办法建设大规模的人口聚集型社区
可种植的庄园有三处. 分别位于:上方入口处,左下角的盆地,以及河对岸的高地上.
由于是峡谷地形,城市的粮食运输和分配问题将是建设城市的重点之一.

再查看一下顾问,本城资源丰富,还拥有捕渔能力,大大缓解了粮食压力.

废话少说,现在开始了.

先把游戏速度调到10%,把自己的工资降低到5,提高城市工资2.将城市税率降为0.
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凯撒很生气,后果很严重。

本帖最后由 wh1101 于 2009-1-18 20:41 编辑

从BC500年开始.由于是山区地形,我决定用所谓的隔山建房的手段,即沿着山造一条路,然后在山下和山上各建一排房子.
划好初期的几个小区,布置好供水系统(水泉及水库).以及食物供给系统.初期规划完成(存档1)把速度调到正常状态

BC499年,初期规划完成后,面临着诸多问题.
首先,众神不满. 这些个神棍发起火来可不是闹着玩的,只好先建一组神庙
第二.经过初期规划,经济上只出不入可不行.先查查世界地图,有四个城市能与我们交易,分别是两条陆路和两条水路.陆路是最方便的.于是乎就选择陆路,花了450大洋开通了一条贸易路线.可以出口陶器和油,这可是高档沸品啊.赶紧行动,放下生产陶器和油的生产线. 再到贸易顾问那边设定将油和陶器出口.(见付图)
经过一系列的调整后,解决了老百姓的就业问题,也使一向亏损的财政得到补充,同时也安抚了下众神棍.(存档2)

BC498年,人口规模达到1000.把山上和山下的两片小区连起来,建了大竞技场,在山下小区的入口处建了兽栏.(兽栏可以途经现有的所有房子).补了条家俱生产线,把另一条陆路贸易线开通.家具设置出口(图2and世界地图)

BC497年,大竞技场已经运作,有的房屋已经达到升级水平.
城市已经步入中级阶段,除了继续扩建以及满足人民温饱问题以外,还建了一个大理石采矿厂.用来建造神喻
另外对各种建筑物的位置进行微调.(存档3)

接下来直到BC493年巩固现有的小区,把现有的住宅升到大型房宅。然后把平民区的所有神庙统一成一种神庙,大量补建神喻。房屋升级完成后,开始建造公共集会所开始收税,逐渐由出口转为内需。继续进行各种服务设施的微调。最后用医院代替诊所,只留下一小部分房屋用诊所覆盖,以控制人口年龄结构。在山顶上建跑马场,控制失业率,顺便为将来的宫殿建设做准备。(存档4)

接下来就是开发河对面的岛和下方的小岛。先把小区的路铺好(图3)

BC490年,开发河对面的两个居民区,开通海运贸易.升级宫殿.(图4)
由于宫殿需要两种酒,可以进口一种,还有一种要自己生产.其中有一BUG,就是只要在任意地方建个酿酒厂,即使不运作,也算是自己制酒,于是我就把制酒厂造在离道路一格远的地方,招不到工人,又不会倒塌,宫殿所需的两种酒就凑齐了.(存档5)
接下来进入收官阶段了,就是顺利渡过人口危机,进入永恒城市.

BC470年开始,进入人口危机阶段,为了缓解这场危机,拆掉所有的家俱场和木材场,家俱全部依赖进口.另外两种原料陶土和橄榄也全部改为进口.另外把多余的大学.图书馆.戏院等全部拆除.虽然如此,由于地形的狭窄,各种设施利用率不高,人工严重不足.导致局部地区不稳定,经常退化.这场危机持续了30多年
直到BC435年,才渡过了这场危机.经过不断的调整,BC418暂时达到4个100(存档6)
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本帖最后由 wh1101 于 2009-1-21 11:39 编辑

在健康水平低于水平的状态下,运行了100多年,始终没有办法使人口的平均年龄线平滑下来.
于是就尝试着把健康水平调整到普通状态.终于使年龄结构逐渐趋于稳定.(见存档7)

经过一百多年的调整,始终没有办法长时间维持4个100
于是乎,狠下心来,把山顶上的两座宫殿拆了一座.并补充了三座平民住宅.
永恒城市终告成功.见存档(home)

本地图特点:
补给线长,不到5000人的城市,用了大量市场(23个)来调节.
工业区集中。太远的小区设置仓库和粮仓,以获取所需物品。(注意使用获取指令)
由于地形的影响,早期要不断地进行微调,使城市稳定。
进口品种较多,在经济条件允许的情况下,尽量依靠进口,以节约工人。
各娱乐场所的利用,尽量把培训所放在路尽头,大大节约升级所需的娱乐设施。

注:为了美观,将宫殿造在山顶。但从经济上来说,是一大失策,为了供应宫殿,浪费了太多人力物力。
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当初我做这个地图是为了折磨自己的。
另外,给个小建议,城市缩略地图可以用这个软件直接截取,比自己截取的要漂亮:http://caesar3.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=737
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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当初我做这个地图是为了折磨自己的。
另外,给个小建议,城市缩略地图可以用这个软件直接截取,比自己截取的要漂亮:http://caesar3.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=737
CaesarChou 发表于 2009-1-17 20:59


真邪恶,小小的鄙视一下.

不过那个截图软件真的很不错,哈哈
凯撒很生气,后果很严重。

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快更新啊,写完了就加精

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本帖最后由 wh1101 于 2009-1-19 19:26 编辑

被CaesarChou 给折磨了,这个地图的工人需求量太大了,文化暂时达到100问题不是太大,但要持续下去,就有很多问题了.
还有一个问题就是人口结构很难稳定下来,不知道是不是因为健康水平太低了,接下来准备把健康水平调到普通再试一下.

事实证明,健康水平低于水准,人口结构很难稳定.可能是死亡率太高的关系.
凯撒很生气,后果很严重。

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这地图用受迫行人弄个文化100的不难

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这地图用受迫行人弄个文化100的不难
whisperwind777 发表于 2009-1-19 18:01


是喔,我太钻牛角尖了。。。
怎么就没想到这一点
存档已经完成了,如果当初用受迫的话,就不会受那么多折磨了
凯撒很生气,后果很严重。

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嘿嘿,永恒城市不用管,放那就行了(前提是保持健康水平和整体人口稳定)。能扛过劳工低谷期就可以了。工人少了铲不必要的建筑物,多了再补。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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已经扛过最艰难的一百多年了,接下去问题不大. 健康水平和人口已经基本稳定.
后面的劳工荒就比较好渡过了.
凯撒很生气,后果很严重。

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人口稳定后文化还是达不到100,还需要进一步提高效率

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有空的时候再花些时间微调一下建筑,如果真的要达到永恒100的话,要么就是把宫殿移到山下,要么就要采取受迫行人布局了.
凯撒很生气,后果很严重。

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高手,高手,高高手.

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本帖最后由 jia 于 2009-5-19 23:57 编辑

这地图还真是难,规划了几天,到今天才成个样子,房子还没给稳定住,累人啊!!!高手给指教下,市场要几个才能稳定?还有问一下caesarchou战车学校怎么就不出战车?????????搞得我只能用门房去逼赛马场的战车了

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15# jia

5000人口要想达到豪华宫殿 完美永恒是不可能的,人工根本不够啊

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本帖最后由 jia 于 2009-5-22 21:32 编辑

这个地图因为有鱼打,用的又是受迫布局,对于劳工是非常节省的,皇宫也只有400人,影响不大.
这个是初期尝试,布局在改进中

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jia  

5000人口要想达到豪华宫殿 完美永恒是不可能的,人工根本不够啊
milan-kaka 发表于 2009-5-22 20:24



    以前我说过不可能,今天我已经实现了!

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