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[战报] 城市发展纪念碑――和平3

这是一个教学样板的城市发展记录,所以笔者会写得相当详细,主要是写给游戏新手看的,当然老手也能得到启发。

OK,开始吧……

350BC,我作为新任政府官,接受凯撒指派的第一个真正意义上的任务,建设罗马名城Capua,当然我不会满足于元老院指派给我的指标,我要将一切做到最好。

先来看一下地图:


本地资源比较丰富,能生产谷物和水果,陶器、家具和橄榄油,这意味着仅仅靠本地物产,不依赖贸易就能发展到全豪华房宅。

在正式规划城市之前,需要将游戏速度调整为10%,这样可以更从容地建设而不必担心火灾、倒塌等各种隐患很快到来,也能够在人民迁入之前建设好必要的基础设施不至于让人民怨声载道(在这里可以看到城市情绪作用的详细机理):


首先看看帝国的情况(上图中的标志):


书记之前提醒我这个使命需要建设码头,附近的Syracusae的确是很好的贸易对象,有每年15车的肉可以进口,还出售大理石,这是建设神谕的必要原料。另外橄榄油和家具生意都是不错的贸易。

终于在这个任务里皇帝给我指派顾问了(标志),数字键1~0以及-和=是访问顾问的热键。(在这里可以看到关于各个顾问的介绍)

好,上任之前,我要先拜访劳工顾问(数字键1),将工资调整为27Dn每月;然后将劳工的优先级别设置好,这里我采用的是游戏初期根据基本城市基本需要设计的劳工优先级,食物生产暂时不设置优先级(我有更好的方法解决初期的食物):


然后拜访帝国顾问(数字键3),将本人的薪资设置为2Dn每月,这样的薪资比职位应得的要低,所以支持度每年将只下降1而不是2(在这里可以看到关于支持度的详细说明):


最后需要拜访的是财政顾问(-键),将税率调整为0%,因为此时城市还没有公共集会所或元老院的税吏来征税,所以0%的税率并不会造成任何损失,却能够弥补27Dn每月的低薪资造成的人民情绪不满:


在一切开始之前,我要说明一下,所有的道路和大部分建筑的位置都是预先规划好的,等到时机成熟再添加上去,而不是临时想起来的才建设的,这也是成为C3优秀玩家的必要素质。下面是我如何预先规划城市的步骤:

建设一个城市,最先要考虑的是需要达到什么样的目标,这里我将城市的建设目标设定为文化和繁荣评比均100的永恒城市,城市健康选择平均,城市住宅选择豪华房宅和豪华华宅的组合。(在这里可以找到繁荣评比的说明)

其次要计算的就是城市粮食和人口。(在这里可以看到食物生产和消耗的详细说明)
准备发展22个豪华房宅和1个豪华华宅,共22*84+100*1=1948人,其中豪华房宅消耗2种食物,豪华华宅消耗3种食物。每年消耗食物1948*6=11688单位,其中第一种食物1848*3+100*2=5744单位,第二种食物1848*3+100*2=5744单位,第三种食物100*2=200单位。
用谷物作为第一种食物,每个谷物农场年产19.2车谷物,即1920单位谷物,于是需要5744/1920=2.99个谷物农场,准备建设3个谷物农场来满足需要。
同理,用水果作为第二种食物,每个水果农场年产9.6车水果,即960单位水果,需要5744/960=5.98个水果农场,预备建设6个水果农场满足需要。
作为第三种食物,自然是用进口的肉类了。只需要进口200单位的第三种食物,但是每年最多可以进口1500单位的肉类,可以考虑每年进口额外的960单位肉类来代替水果作为第二种食物。
于是最终的食物生产决定为:
谷物农场3个,年产1920*3=5750单位谷物;
水果农场5个,年产960*5=4800单位水果;
年至少进口肉类200+960=1160单位。

下面需要计算的是工业生产,每个原料产地供应2个工厂,每个工厂供应20个住宅的需要。(在这里可以看到工业生产的详细说明)
本地22个豪华房宅和1个豪华华宅共23个住宅,年消耗陶器24*23=552单位,家具24*23=552单位,橄榄油24*23=552单位,酒24*1=24单位。
每个工厂年产4.8车产品,即480单位成品。于是需要至少2个陶器厂,2个家具厂和2个炼油厂,酒要进口。
于是最终的工业生产决定为:
黏土坑1个,陶器厂2个,年产陶器2*480=960单位;
木材厂1个,家具厂2个,年产家具2*480=960单位;
橄榄农场1个,炼油厂2个,年产橄榄油2*480=960单位;
年至少进口酒24单位。

下面计算达到文化100所需要的建筑数目。决定文化评比的有宗教覆盖、戏院覆盖、学校、图书馆和大学的覆盖。(在这里可以找到文化评比的说明)
城市健康平均,共1948人,其中小学生1948*0.26=526人,大学生1948*0.13=253人。(在这里可以看到各健康程度下的人口年龄分布)
于是最终的文化建筑为:
小神庙各一个,共5个,神谕3个,宗教覆盖5*150+3*500=2250人;
戏院4个,覆盖4*500=2000人;
学校7个,覆盖7*75=525小学生;
图书馆3个,覆盖3*800=2400人;
大学3个,覆盖3*100=300大学生。

下面计算城市的健康设施。所有住宅都需要澡堂和理发店的服务,豪华华宅需要诊所和医院的服务,所以健康设施每个至少一个。
为维持健康平均,诊所覆盖的人口要维持在34%~47%之间。(在这里可以看到城市健康作用的详细机理)
(84*6+100)/1948=31.0%,(84*7+100)/1948=35.3%,(84*9+100)/1948=43.9%,(84*10+100)/1948=48.3%;所以受到诊所覆盖的豪华房宅要保持在7到9个之间。

然后计算必要的娱乐设施,豪华华宅需要娱乐50点。(在这里可以看到娱乐点数的详细说明)
戏院提供10点,完美覆盖提供5点,共15点,还需要35点。
大竞技场15点,圆形剧场10点,覆盖5点,共30点,还需要5点。
给大竞技场增加2种表演,提供额外10点,共55点娱乐满足需要。
也可以这样算:不能建设马术场,就只能达到65点娱乐,其中覆盖15点,表演额外15点,服务35点。无法依靠完美覆盖,所以额外表演是必要的。
于是最终娱乐设施为:
戏院4个,圆形剧场1个,大竞技场1个,斗士学校1个,狮栏1个。

以上这些计算是游戏的重中之重。下面可以真正开始城市设计了。观察到码头只有靠近东边的河建设,而粮食产地(黄草地)却远离河,于是考虑将住宅区建设在粮食产地和河流中间的地带。首先规划好城市的道路:


然后是供水系统和住宅、巡警局和工程站。游戏初期的帐篷很容易着火,但不会坍塌,所以工程站只需要1个,而巡警局需要2个,一个设置在城市中心,另一个设置在住宅环路上。同时在另一边靠近湖泊的地方放下一个黏土坑和一个陶器厂:


给一个城市的鸟瞰图:

这时候可以调整游戏速度到70%等待移民进入了,此时城市史前规划完成,需要记录一下:


人民到来后,首先要做的是在居民区补充2个大型雕像,将满意度提高,小帐篷的满意度很低,如果没有增加满意度的建筑很难升级到大帐篷。人民入住后马上建设一个商业之神的小神庙,并放下一个谷仓。等待城市远端的黏土坑产出第一车粘土,第一个陶器厂开始运作后补充第二个陶器厂,并在附近放下一个诊所。在谷仓旁摆下第一个仓库,这时候的城市看起来是这样的:


这时访问宗教顾问(数字键0),除了商业之神外其它神明都不满了:


回到主地图,补齐所有其它的小神庙各一个。然后访问娱乐顾问(数字键9),给商业之神举办一个小型节庆:


仓库有了第一车陶器后,马上进入帝国界面(标志),和附近的Tarentum城开启贸易路线:


这时候会有提示需要设置货物贸易的图样出现:

点击左边的标志访问贸易顾问(数字键5),点击陶器一栏,将陶器设置为出口超过0单位,这样只要仓库中存在陶器,而Tarentum城一年内未达到贸易上限(25车陶器),骑驴子的商队就会到仓库购买陶器:


陶器的出口将会给城市带来一笔稳定的收入,这时候如果有多余的劳工未就业,补充谷物农场,在谷仓旁边建设一个市场:


如果你运气够好,商业之神的祝福会带给你满满一谷仓的食物(每种食物各600),这将使得整个城市在很短的时间内解决温饱问题,房屋会升级到小棚舍,并带来更多的劳工。这时候可以建设大竞技场和图书馆吸纳劳动力,这2个建筑不但提供了45个岗位还使得附近的住宅进化为小房屋。
更多的移民来到城市,建设1个伐木场和2个家具厂来利用新移民带来的劳动力。补充谷物农场和水果农场,建设一个橄榄园。在谷仓边建设第二个仓库来接受家具。右键点击原来的仓库:

选择仓库指令,将仓库设置为只接受橄榄、橄榄油和陶器:

同样进入第二个仓库,将仓库设置为只接受水果,酒和家具:


此时城市全面解决温饱问题,有了稳定的收入,告别初期,正式进入中期发展,需要记录一下:

此时的城市鸟瞰图:


补充2个炼油厂来生产橄榄油,当仓库中有家具存货后建设一个码头,进入帝国界面,和Syracusae开启贸易路线:


访问贸易顾问,进口大理石,码头卸下6单位大理石后马上关闭进口,利用进口的大理石建设一个神谕。家具设置为出口超过6,出口额外的橄榄,并修改陶器为出口超过3,如果劳工不足可以暂时关闭水果工业:


皇帝会要求提供10单位的油,等到油足够后书记会提醒仓库有足够的油来满足皇帝的要求。访问帝国顾问,送出油:


建设澡堂和学校,建设一个圆形剧场提供额外的娱乐。房屋会逐渐升级到中型房宅,这时候在市场旁建设一个公共集会所准备收税。
要开始收税,首先访问劳工顾问,将薪资调整到32Dn每月,然后访问财政顾问,将税率调整为11%:

财政顾问会对本年度的税收有一个预期。

城市开始有一定的税收收入(税收超过薪资)是一个重要的标志,意味着城市的财政收入由贸易为主型过渡到税收为主型,这是游戏进入后期的重要标志。这里需要记录一下:


此时的城市鸟瞰图:

神谕是不需要劳工的,所以图中的神谕与道路相隔1格,并没有道路连接,但是火灾和倒塌隐患仍然可以在巡警和工程师经过的时候得到控制,这是一个重要的节约空间的技巧。

建设一个理发店,补充学校,房屋会逐渐升级到大型房宅,此时恢复水果生产,并补充3个水果农场(共5个),建设神谕和雕像、广场等增加附近的满意度(这里我调整了神庙和澡堂等的位置),通过巧妙控制满意度和宗教种类使得房屋升级到豪华房宅而不进化成为小型华宅。

皇帝会几次要求提供水果。首先访问贸易顾问,将水果设置为囤积,这样水果农场就只会将水果送进仓库而不是谷仓。这样粮食生产会不足,所以需要进口肉类作为替代食品:

水果足量后送出,不要忘记结束囤积水果,恢复使用哦。

逐渐补充住宅,建设戏院、斗士学校和狮栏来提供更好的娱乐同时创造就业岗位。将住宅普遍提升到豪华房宅等级:


这时城市为发展贵族的时机已经成熟,贵族的出现是游戏结束后期,进入末期的重要标志,需要记录一下:


这时候由于人口老化导致的劳工荒到来,去掉上边的巡警局,访问贸易顾问,关闭木材和家具工业,进口家具来节约更多劳工。进口酒,铲除拐角处的中型房宅两边的树木,发现拐角处的中性房宅升级后由于满意度不足停留在2*2的中型华宅阶段。补充附近的广场,结果拐角处的豪华房宅升级到小型华宅,一下少了很多劳工。
通过调整雕像的位置和补充神谕,终于发展出了豪华华宅而没有使拐角处的豪华房宅升级到小型华宅。

此时对于完成本任务而言,只需要不断补充住宅达到人口目标就可以了。但是我的目标是永恒城市,所以调整游戏速度到100%,不断检测城市的退化隐患。中间发生了短暂的小规模退化,仔细观察原因发现是水果囤积谷仓引起的。这是由于水果不足以作为充足的第二种食物,因而肉类作为第二种食物的豪华房宅有时会过多,导致水果消耗量临时下降而在谷仓内积压,谷物无法顺利运送进谷仓而产量下降,导致市场的食物不足而市场大妈临时返回,导致部分房屋由于2月内没有得到家具和橄榄油而退化至小型房宅。

因为城市人口不足2000,所以仓库内家具和酒只有各10车。(您可以在这里找到关于进口品维持量的数据)
这样接受家具和酒的仓库就有额外的空间。经过深思熟虑和反复试验,终于确定了仓库的指令:

这样的指令能够让仓库在谷仓满的时候接受谷物和水果来减少浪费,一定程度上扩大了粮食存量。

可是这样并未完全解决退化的问题。经过苦思冥想后,将谷仓命令设定为获取谷物:

这样的设定能够使得谷仓有空间时仓库优先送入谷物而不是水果,最大程度上提高了粮食流转速度,减少了食物浪费,从而根本解决了水果积压导致的房屋退化。

下面的存档显示水果开始在谷仓内逐渐积压,您可以观察谷仓和仓库是如何通过指令互相配合渡过这次退化危机的:


公元0年(这是个只在游戏里出现的年份),城市人口分布稳定,达到4个100,最终人口1939(幽灵9个),实现了预定目标:


存档在下面:


城市规划图:
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你的城市如此完美,着实令人钦佩!赞美之言不再多说,些许疑惑待请不吝赐教
1,“每年消耗食物1984*6=11904单位”,是不是应该写作“每年消耗食物1948*6=11688单位”?
2,“通过居民区仓库的“获取”命令去成品仓库取得物品”,是否影响居民区仓库的工人从事正常“接受”和“清仓”的工作效率?
3,看了http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/004.htm和“恺撒大帝3中城市健康作用机理详细研究”依然不懂:城市健康平均,小学生占总人口的26%,大学生占总人口的13%的比例,是如何得出的?
这片土地先于我而存在,在我身后仍将继续存在下去。仅希望上苍偏爱我这个时代,后人肯定我改造自然的努力。

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本帖最后由 jia 于 2009-6-16 00:02 编辑

1、数据计算没错,是11904
2、仓库在获取时才需要推车工人,接受是不需要的。而清仓命令一般情况下是不用的。所以正常情况下是不影响仓库运坐
3、是通过不同健康等级的永恒城市在人口分布达到平稳后,根据学龄童、大学龄、劳工、城市总人口、老龄人口而计算得出(各种人口数量在游戏里都能查到)

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3.在文化顾问处,有城市里的学龄儿童和青年人的具体数值。

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本帖最后由 whisperwind777 于 2009-7-1 08:06 编辑

2# 梦里忆江南

1、感谢提醒,这里是我手误了
2、不影响接受和清仓
3、这个比例是统计数据,详情参加精华贴:建造永恒城市

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先顶啦!!!
确实是考虑得周到!!
还可以在节省4个员工,就是再建一个神喻.撤销2个神像.理论上是节省2个员工,但是实际却节省了4个员工!我本来打算把所有得存档都做成完美城市,看来论坛中高手如云,我还是不献丑啦!!

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完美不难,难的是永恒完美

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6# jmtyh

我不明白你说的什么意思,这游戏里没有“神像”这个东西
请详细说明下

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他说的神像,就是小神庙,呵呵

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7# jmtyh
个人认为没必要省出,因为每年劳工数量都会有些轻微的变化,对城市的整体并没有什么影响。而且从其他角度来看,这些神庙是一组的,铲掉其中两个有些不美观
恺撒曰:“天下财分十斗,我独得八斗,天下人公用一斗,剩下一斗铺地板。”
    有一天,凯撒兴致大发,做了一个史前大肉包,具体怎么大,无人可知。于是对你下达了一个艰巨又简单的命令:“吃掉它!”当你带着一干部下用挖隧道的方式吃了半年,在极度想呕死的情况下。终于吃到了一个牌子,在众人期待的眼中你把牌子翻了过来,只见上面写着:“加油,这里离馅还有五十公里……

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10# suipingc21
这么说你的500人城市怎么就少了3个,是不是给你藏起来了

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11# jia

这个 ,这个不是因为没造么,whisperwind777的已经作出一组了,再铲未免不好
恺撒曰:“天下财分十斗,我独得八斗,天下人公用一斗,剩下一斗铺地板。”
    有一天,凯撒兴致大发,做了一个史前大肉包,具体怎么大,无人可知。于是对你下达了一个艰巨又简单的命令:“吃掉它!”当你带着一干部下用挖隧道的方式吃了半年,在极度想呕死的情况下。终于吃到了一个牌子,在众人期待的眼中你把牌子翻了过来,只见上面写着:“加油,这里离馅还有五十公里……

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如果某个神没有对应的神庙,它不会发火吗?我试过放大量的神喻,然后拆神庙剩下一个,结果遭到诅咒

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一个神喻能服务500人,如果你用神喻全覆盖城市人口,那么神庙建不建也无所谓了(前提是你需不需要用神庙升级房子),具体可以查看宗教的态度。

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和平四你也弄一个这样的帖子该多好!

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用心体会学习

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