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[存档] 剧本城市――Valentia

苦心经营了400余载,终于永恒完美了
期间经历了一次大革新(AD200多年为了给文化类建筑增加工人忍痛铲掉了一座豪华宫殿改成3座豪宅,也为此多花了近150多年才达到永恒 )。人口10036,4个幽灵。
连续奋斗了3个晚上才完成的
自己为自己庆祝一下
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先赞一个,布局不错。
最大的问题是浪费劳工严重:这个地图的谷物是加倍生产的,一个谷物农场能养活333人,如果房子消耗两种食物的话能养活666人,宫殿区的水果每必要,进口都足够维持稳定(加多一个仓库接受水果,最好在码头附近.酒的消耗不大可以放远一点,把酒改成接受水果).

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数据有个小错误。一座谷物农场在中央行省或者沙漠行省可以养活320人。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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本帖最后由 jia 于 2009-6-3 20:20 编辑
数据有个小错误。一座谷物农场在中央行省或者沙漠行省可以养活320人。
CaesarChou 发表于 2009-6-3 20:02

那么说在北方行省是160人?贵族的消耗是不是一样算法?500贵族需要几个农场?

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这些我都是算过的,也许谷物农场会多一两个,那是为了应付多个市场同时购买的需要和运输上的时间浪费。贵族区由于和平民在一起,一个谷仓要供应6个市场我怕单靠一个谷仓获取仓库的进口水果不够。其实开始的时候我的农场比现在的更多,很多都是后面城市稳定后慢慢去掉的。

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没个小区都是独立供应的,农场和谷仓的距离没有超出最大的距离,所以生产速度是最大的,不存在问题.
就算是市场大妈同时购买食物,也不影响到食物的供应(只要农场数足够养活小区的人)
宫殿区一个仓库接受水果,就一个工人往谷仓送,速度跟不上消耗的速度,所以用两个仓库接收水果

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不对吧,据我观察一个谷仓即使从2个仓库获取,也是轮流获取的,也就是说和从一个仓库获取速度是一样的,只要仓库货源充足。毕竟一个谷仓/仓库/工厂/原料厂只有一部推车。

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这里有详细数据:http://www.caesar3.cn/caesar3/gaoshou/011.htm
谷物特殊,由于沙漠和中央行省气候适合谷物生长,因此谷物在这两种地形中产量翻番。贵族吃饭的方法和平民一样,没区别。
刚才玩凯撒4,正思考农场产量呢。
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数据有个小错误。一座谷物农场在中央行省或者沙漠行省可以养活320人。
CaesarChou 发表于 2009-6-3 20:02

如果按这个数据的话,北方行省一个谷物,一个猪肉,加进口水果,根本就养活不了500个贵族。
但我确实是这样养活了500贵族,如果按这个计算的话就一个农场就能养活166.6人,不知道能不能成立
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9# jia
好像的确是这样的

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8# CaesarChou
根据最新的食物消耗数据显示,不同种类的房屋对食物的消耗是不同的

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编辑了下,加了个图。能否移动到地图存档区啊~第一次无门房不容易啊。

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你这帖子的名字不合适,改好了再给你移动到存档区

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复议楼上,标准帖子的标题应该类似于城市中的门牌。
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改好了

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给你个建议,看人家怎么写的,你照搬就行了嘛
战役地图存档之(Corinthus)

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照搬就没有风格了,要有自己的特色

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17# mxrlostdog
狡辩!

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看了楼主的存档,才知道不用从地图预留的道路上开始盖房子的
看了楼主的存档,才知道不用所有道路都联通的
看了楼主的存档,才知道caesar3可以这么玩的
555555555555555激动中。。。。

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