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[战报] 城市发展纪念碑――和平6(受迫型)

城市建设过程-和平6
永恒完美
主要为受迫型小区
人口4744+8幽灵
失业率1%左右
特点:受迫布局里除了学校和娱乐外,其他服务建筑都是受迫行人


      对于这一关来说,最困难的就是粮食主要场地是在高山上且只有一个入口,而最近粮食场地的地形又不是很理想。所以使用受迫布局就再适合不过了。由于移民入口一可发展小区的地方距离太远,造成移民速度过慢,这样对于城市的初始发展带来很大的劳工问题,所以采用在城市的入口附近拉帐篷的方式来解决初始发展的劳工问题。

     城市的发展步骤:
1、城市的布局规划:
游戏开始后降低游戏速度为10%,用水道把两个地方的狼围起来(到了有能力再造要塞解决不急),然后规划


2、先在城市的入口放下部分地基,等移民进入后,在原住民附近放下两个传教会,等原住民同化后,在受迫小区和粮食产区放下部分地基,居民入住后先发展武器,然后开通贸易路线(由于初始规划用的资金比较多,工业贸易是最重要的)。有了贸易收入后,接下来的发展就不成问题了,在山上放下几块谷物农场、谷仓,一两个猪厂,一个仓库接受猪肉(为皇帝的要求做准备),解决了粮食问题后就城市的发展就不是问题了,陶器,家具、油、酒,逐步的发展起来。这里要注意的是由于前期的劳工不是很充足,山上的房子是在山下小区成功发展起来后才发展的。这时也就有财力和人力解决狼了


3、到了这里城市的发展就已经稳定成型了,也就到了发展贵族的时候了。


    最终测试修改完成

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评委式回复:此面看出JIA同学比以前进步不少,从地图布局看起来还是很用心的,很好的利用了受迫和门房的布局结合,工业区、仓库建设在贵族和平民区之间也很合理,但很多细节还要注意,比如设施的摆放上追求对称的美观,还有心电图未平稳,另外多了个大学。希望JIA同学继续努力,为我们带来更好的城市,谢谢大家
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LZ很喜欢受迫布局啊。装家具的仓库难以获取工人,经常无劳工啊。

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本帖最后由 jia 于 2009-6-14 13:06 编辑

回复2楼:1、对称美对于这关来说,地形有限啊,一个字“难”。2、心电图是还有一点没达到完全平滑,但基本不 影响,多一个大学是心电图的没完全平滑达不到完美而增加的。

回复3楼:家具仓库是受到传教会边上花园的影响而出现难以获得劳工,但不影响城市运作。和旁边的大学换一下位置就能解决问题


接受意见已修改完成

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很熟悉的城市。那天盯着这个城市贵族区的谷仓死死看了100年(看食物的消耗)。
不过依然是那句,无门房非受迫是王道,虽然我做不好。

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这不论坛上受迫的存档有点少吗,一味学别人就没意思了,不过话说回来.这关的布局还真好看.
不知周老大盯了100年,谷仓的变化如何?如果还是没变化,那一年9.6车就正确了,要是有变化那就是说9.6车有问题.因为刚刚好能养活500人的.

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存量真的没变化,所以我才让你去测试食物消耗速度。

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那就没错了,一座房子一月消耗一种食物16份,一块田一月产80份
16X5=80份,不多不少,刚刚好

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