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法老王&埃及艳后完美攻略(原创,更新中)
法老王&埃及艳后攻略
一、相关参考数据
1、住房升级顺序:1*1房牌5--》脏水2--》食物2--》神2--》净水2--》马戏2--》
陶瓷1--》医院&音乐1--》啤酒1--》法院1--》
2*2学校1--》第二种食物&牙医1--》亚麻布&舞蹈1--》第二种神1--》
3*3(只能按四格人口算)奢侈品2--》殡仪馆2--》
2、工农业生产进度:成品3%, 5.7个/年
原料4%, 7.6个/年
铜 5%, 9.5个/年
黄金6%,11.4个/年
石料6%,11.4个/年(无工匠神庙群)
石料9%,17.1个/年(有工匠神庙群)
鱼 1500单位/年
肉 2400单位/年
泥田 1500单位/年
木材 10 个/年
芦苇 15 个/年
灌溉田1400单位/年
3、居民食物需求量:2.5单位/人年,或10单位/人年
4、居民生活用品需求量:0.334单位/人年
5、居民人数与可提供劳工人数比例:1/0.47
6、金字塔建造设施搭配比例:1石匠/1劳动营/8石场
7、年进贡金额计算公式:{总收入-各项支出(不包括进贡金额)}/4
8、人年均工资:3元/人年
9、无目的人行走最大格数:a、消防站、工程站、警察局----44格
b、市场、税收等--------------34格
10、各工业的单厂年利润:
a、铜-----------------1757.5--185*9.5
b、木材---------------1700----170*10
c、武器---------------1567.5--275*5.7
d、黄金---------------1140----100*11.4
e、纸------------------940.5--165*5.7
f、布------------------912----160*5.7
g、珠宝----------------855----150*5.7
h、啤酒----------------798----140*5.7
i、纸(进口芦苇)------763.8--(165-31)*5.7
j、宝石----------------699.2--92*7.6
k、砖------------------684----120*5.7
l、布(进口亚麻)------604.2--(160-54)*5.7
m、陶瓷----------------598.5--105*5.7
n、砖(进口稻草)------564.3--(120-21)*5.7
o、啤酒(进口大麦)----524.4--(140-48)*5.7
p、砖(进口粘土)------467.4--(120-38)*5.7
q、陶瓷(进口粘土)----381.9--(105-38)*5.7
r、砖(进口粘土和稻草)347.7--(120-38-21)*5.7
s、武器(进口铜)------199.5--(275-240)*5.7
t、珠宝(进口宝石)----171----(150-120)*5.7
11、大神庙群作用:农业----
王国----
工匠----使市场生产进度由6%变为9%
军事----使所有部队经验加一
家庭----
12、路在各种建筑的不同方位时,各种建筑的出入口位置:
a、建筑左上,路右下,位置在右上
b、建筑右上,路左下,位置在右下
c、建筑右下,路左上,位置在左下
d、建筑左下,路右上,位置在左上
13、建筑被两条路(或以上)包围时,建筑出入口方位优先顺序:右上、左上、右下、左下
14、各种生产进度工厂满负荷生产时可离产品储藏地最远格数:
a、3%
b、4%
c、5%----33格
d、6%----28格
e、9%
二、游戏原则
1、在以最短时间内达到最大城市年收入的目的下,以工业规模定城市规模,不足过关条件的人口用贵族区补齐。
2、工人区布局按路包围民房的原则建,每个工人区宽度为2*2*2,理论最大长度为2*2*12,每转一弯少4*4*2,除市场、消防、警局可造伸出路口外,其余负情绪建筑用路障隔开,正情绪建筑围绕民房建,以节省雕像。
3、贵族区布局按分置一条通路两边的原则建,理论最大规模为3*3*18,或4*4*12,每转一弯无目的人最大行走格数减一,市场、消防、工程、停尸间、宴乐馆、动物园及正情绪建筑平均分配到民居两头,以节省无目的人最大行走格数,其余负情绪建筑用路障隔开。
4、需要猎取猎物的关,猎户和谷仓要靠近猎物建,以加快猎取速度,减少猎户。
5、工人区尽量靠近城市入口建,以最快提供劳力,两座并排工人区之间至少隔七格,以方便两边都建3*3建筑,及留条路供行人穿越。
6、无纪念碑的关,城市达到最大年收入后,再经营一年过关,以达到城市正常运转;有纪念碑的关建好纪念碑就过关。
7、有贸易的关,开始就把王国路线的入口铲掉两截,出口铲掉一截,可使陆上商队进出城都走最短路线。
8、先升级民居,再造工业,以更快提供劳工。
9、纪念碑材料需进口的,优先进口,以缩短工期。
10、工人区不进口任何生活用品及原料,贵族区都可进口。
11、居民区全部设施只建一套。
12、与贸易有关的所有设施围绕王国路线及码头建设,特别是储物场,以缩短海陆商队的行程。
13、有木材或芦苇资源,又能出口木材或纸的关,应在开始就尽量多而快的采集木材或芦苇,以利用它们的再生能力。
14、利用工匠之神大祝福的原则为:布、瓷、宝其中一种(或以上)原料不可生产,且原料进口量远小于成品出口量;祝福受益储物场位置优先顺序为右下、右上;祝福产品优先顺序为布、宝、瓷。
三、各关通关要点
1、Nubt(Naqada)
a、工人区为水井式,左2、右4
b、2猎户
c、第0年5月过关,参考分值为14186
d、食物
e、触发事件:人口到150方可造食物
2、Thinis
a、工人区为1个10栋+1栋
b、2猎户,10黄金
c、第1年年底过关,参考分值为17794
d、杂耍
e、触发事件:①房屋升级到食物方可造神;②房屋升级到净水方可造杂耍
3、Perwadjyt(Buto)
a、工人区为1个10栋,凑人数房为2栋
b、5安石榴泥田,1粘土,1陶器
c、第1年1月过关,参考分值为7801
d、陶器
e、触发事件:房屋升级到杂耍方可造陶器
f、bug:需造2个戏棚,否则房屋获得陶器也无法升级
4、Nekhen(Hierkonpolis)
a、工人区为1个24栋,凑人数房为8栋
b、5谷物泥田,1大麦泥田,1粘土,1陶器,1啤酒
c、第0年10月过关,参考分值为20256
d、啤酒
5、Men-nefer(Memphis)
a、工人区为1个16栋+3栋
b、5山蔾豆泥田、1大麦泥田,1粘土,1陶器,1啤酒,2芦苇,8纸,11劳动营,1砖匠
c、第2年就要进口4000砖,出口2500纸
d、繁荣快要求时,保持失业率低于10%,可建劳动营雇佣多余劳力
e、先出口,年末再进口,以避免透支,及有利于尽早提高繁荣指数
f、第4年7月过关,参考分值为2845
g、纸
h、触发事件:①房屋升级到啤酒后方可造纸和学校;②房屋升级到学校后方可进出口及开启世界地图;③可进出口后第四个月方可造纪念碑
6、Timna |
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