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房屋升级的相关数据

房屋升级的相关数据

QQ截图未命名.PNG
2009-12-13 11:58

注:1.满意度/降级:满意度低于或等于该数值时,房屋会退化。
                  升级:满意度必须达到该数值房屋才能升到该等级。
      2.满意度的具体算法请看房屋和建筑物数据
      3.娱乐点数的具体算法请看娱乐
      4.繁荣系数的具体算法请看繁荣度

由于最近很多人问房子升级所需要的满意度,论坛里也没相关的资料,所以写了此帖。

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呵呵,这是玩恺撒的基本中基本!收下来了!
玩游戏等于玩生活,玩生活等于玩时间,玩时间等于玩生命,是不是多玩玩让自己多动动脑袋的游戏让自己充实一下呢?

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很全面呀   具体数值我都不太清楚   只会玩而已    学习了

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其实只要学会用右键就可以了

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同意楼上的说法,要什么就给什么。习惯了就没难度了

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先感性认识,后理性认识。这是理性认识的范畴,新人处理不好这些数据。对些向高手过渡型玩家倒是相当有用。

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好游戏啊,大家多挖掘挖掘,搞掂新玩法
永恒的凯撒

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jia真可恶啊又骗精
c3难度不同 居民情绪 娱乐的需求 和税收繁荣系数这3个数据不变化吗?
还有各损害系数 火灾 犯罪 疾病这些隐性系数
还有所有建筑基本资料也可以做个啊。。。
名称 大小 需要劳工数 花费 情绪影响 火灾损害 建筑损害
可以翻游戏数据模型那个文件

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本帖最后由 boygreen 于 2009-12-16 11:54 编辑
jia真可恶啊又骗精
c3难度不同 居民情绪 娱乐的需求 和税收繁荣系数这3个数据不变化吗?
还有各损害系数 ...
hzq8382785 发表于 2009-12-16 10:55



   

是加精的哪个人的事,跟楼主JIA没关系,楼主辛苦。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
天上不会掉馅饼,小心天上掉石头。

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回复 9# hzq8382785


    如果都是高手的话,那这个论坛也就没存在的价值了。论坛其实也就是为新手做一个向导,减少弯路。
对于高手的话,游戏必备数据也就心有成竹了。在看这些数据也就没价值了。

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是啊,如果你遇到一个新的不能再新的新手问你为什么会着火,为什么倒塌,
而为什么有些不会着火有些也不会倒塌,有些为什么特别容易着火倒塌
不知道你会怎么教他,会告诉他要建消防站,然后让他路过,或者多补几个
然后才慢慢的让他知道什么是效率(不能多建)什么是(稳定)。
虽然会有感性的认识但高手进阶肯定是必要知道的数据。
我就说法老王吧,有个建筑叫调剂所,当我还是新手的时候我看别人高手不建这个
于是我也不建这个,经常发生疟疾但有时也不会,问了多少人都没有给我正确的答复
(什么地形潮湿什么需要食物)也不知道个之所以然。不过也就认了渐渐凭感觉不建没事了。
其实正在的原因是因为居民房屋升级到某个等级后疟疾损害就无了。当然难度不用这个房屋等级也不同
所以难度高的慢发展是必建的,低的可以不建,基础资金多各种损害和物资消耗都少。
还有火灾损害有高低,抄写学校和图书馆损害系数大极易着火,c3无房门布局肯定会无意识间
把危险的建筑放在主干道或者不是最危险的地段
很有用的你不妨写一个,我去把法老王英文的翻译过来也骗个精
还有对物资消耗肯定也是一个感性认识,至少我没看到关于
一些服务设施建筑(法老王的话抄写学校图书馆会消耗纸,停尸间消耗亚麻布),
这些具体数值也和难度有关,知道能算出多少个工厂供应,然后计算贸易的
,达到亏余均衡,物流也控制到完美城市

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很有用的,嘿嘿,很多人还是不习惯右键点击,当然都和我一样新手

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jia真可恶啊又骗精
c3难度不同 居民情绪 娱乐的需求 和税收繁荣系数这3个数据不变化吗?

难度不同,房屋娱乐需求没变化,居民初始情绪值不同,税收系数不同。

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