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原创地图――太极八卦

本帖最后由 13240000 于 2010-1-18 10:45 编辑

此图花了很久才绘完,中间的更是难画(根据太极八卦改编)。

此图农业和城市隔江而立(比较符合现代城市发展观)

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请用6楼的最终地图和游戏存档(已完美通关)

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地图文件:

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经过一晚的精心细划,进一步完善了本图。

说明:
1、八卦图更精美;
2、城市和工农业产可以彻底隔江而治;
3、没有随机事件;
4、人口目标增加到8000;
5、只有两个贸易国,全是陆运;
6、建筑没有限制,可以自产三种农田;
7、有渔场,但打不到鱼,家养,仅供欣赏;
8、自产陶瓷和家具,进口油或进口橄榄加工油;
9、两种酒,进口酒和进口葡萄加工酒;
10、AD5年增加一次帝国武器要求;
11、增加4次(AD1/AD5/AD8/AD12)军事侵犯,分别从图中1234四个方向进入,把树砍掉或架桥,否则敌人只能呆在入口
处干着急,打不打,怎么打,全由你自主;
12、AD15年,增加一次帝国军队要求;
13、增加原住民,要不要巴结下,也做点小买卖,看个人爱好;
14、这么好的农田,不圈养点羊(可用水道圈住),太可惜了。

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入侵测试 (可以先搭桥,把敌人弄到孤岛上,在过河拆桥,在河对面随便蹂躏它,嘿嘿)



修改地图和初始存档(没装地图编辑器的请直接用存档开始游戏)

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厉害`~不知道玩起来的感觉怎么样~
玩游戏等于玩生活,玩生活等于玩时间,玩时间等于玩生命,是不是多玩玩让自己多动动脑袋的游戏让自己充实一下呢?

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不错啊
永恒的凯撒

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本帖最后由 milan-kaka 于 2010-1-17 15:35 编辑

怎么莫名其妙被解雇?
永恒的凯撒

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本帖最后由 13240000 于 2010-1-18 10:36 编辑

8000人口,地图放不下,重新把人口目标调整到 5000(其他未改动)。


上周末已经测试完地图,没有出现异常。

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游戏布局说明:

1、AD1年有敌人侵入,需要把敌人杀掉,否则新移民不会进入城市(如果敌人入侵时,没有居民,就会被解雇
2、2个工程站,6个巡警局
3、2个谷仓,粮食刚刚够用,13个市场(后在继续运行测试时,增加了2个市场,否则房屋容易出现短暂退化)
4、健康设施:1所医院,2个诊所(健康良好),2个澡堂,2个理发店
5、娱乐设施: 戏院/大竞技场/赛马场--全覆盖;圆型剧场--80%以上覆盖
                  没有演员培训所(初始建了,发现没啥用,拆),斗士学校有2个(为了满足在娱乐劳工分配不足情况下,依然得到圆型剧场和大竞技场娱乐服务),其余娱乐设施都为1个建筑(戏院除外)
6、进口葡萄但不接收,有酿酒厂(否则没两种酒,升不了豪华宫殿),但不生产,也不占用劳工(这应该是个Bug)
7、工资和税收调整,否则Dn钱太多
8、4栋豪华宫殿,50座豪华房宅,人口刚好5000,但会产生幽灵
9、没有取用城市第二笔资金
10、只出现一次劳动短缺记录(以后劳工一直短缺)
11、没发生过火灾或坍塌事件
12、测试运行时锁定了支持度100
13、地图比较紧凑,没有太空旷的地方放置过关的大量教育设施,在几个孤岛上单独搞了个独立区域(需增加1个工程站,1个巡警局,不幸还拉了1个帐篷)

存档说明:
5-TaiJi-5kP.map     修改后的地图
AD0-Start.sav       修改后初始存档(没装地图编辑器的直接读取此档开始游戏)
AD1-Start.sav       初始布局
AD13-Mid.sav        游戏中期存档
AD26-End1.sav     结束存档1,直接过关档 (除支持度外其它指标全为100)
                           最终城市人口 3*84+47*84+4*200+1*7-1(幽灵)=5006

AD500-End2.sav    结束存档2,直接过关档(测试运行了500年,四项指标全为100;人口和劳工已经运行稳定,会有劳工短缺,把娱乐布局好,虽然缺很多劳工,但不影响过关)
                          最终城市人口 1*84+49*84+4*200+2*5-9(幽灵)=5001
                          拆掉一些大学(存档多建了一所大学),可继续运行
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地图和存档文件

         


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