原创地图——高仿真Caesar3版中国地图(附详细说明和完整测试)
此图前前后后花了一天多时间绘好--根据实际地图绘制(把地图分成N等块,一格格绘制),并测试了一天多时间
地图说明:
1、 高仿真Caesar3版中国地图,长江和黄河穿流而过
2、 北京--以水洼代替
3、 长江以南--江南鱼米之乡(只有此处有农田),住宅区离农场较远
4、 西部--辽阔/地大物博
5、 东北--原始森林
6、 关外--牧羊
7、 沿海--港口
8、 长江和黄河发源地--鱼场(打不到鱼)
9、 长江大桥/黄河渡口--架桥,只能架低桥(寒碜了点)
10、贸易丰富――工业原材料只有粘土和葡萄,其它需进口再加工成用品
11、自产谷物和蔬菜,可以进口蔬菜和水果(50单位)
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6K-End 说明:
1、 测试过8000人口地图,到了7200多人口,食物供应不稳定,人口如过山车一样(距离较远,谷仓没布置好,推车工推来推去;市场还得考虑离哪个谷仓位移较近,效率太低),比较难搞,期待高手测试完
2、 测试完6000人口目标地图,人口分布60×84+5×200=6040
3、 End2在End1基础上对细节上做了不少改动(End1不稳定)
4、 6K-End2.sav已经运行稳定(AD90),四项指标只有支持度45(锁定在45),其余全部100,给皇帝送礼即可过关,不需任何改动可继续稳定运行
5、 6K-End2.sav已度过劳工慌,劳工刚刚好够用(失业2个),以后劳工会逐渐稳定
6、 布局――鸡头(居民区/工业区)、肚子(宫殿区)、尾巴(超长居民区)、鸡脚(农业区,脚下是一片富饶的土地)
7、 2个谷仓(距离居民区较远,市场较多)
8、 4个仓库(由于进口橄榄、木材、酒、水果、蔬菜、大理石6种资源,不是很好分配),其中靠港口的一个仓库接收陶瓷/家具/油/水果/蔬菜5中物资,已达极限,运作良好,没有堆积现象(参考附图)
9、 健康设施:1医院、2诊所(健康VeryGood)、3理发店、3澡堂(End1为2个,后运行不稳定,增加1个)
10、娱乐设施:除了戏院(13个)和演员培训场所(无,发现是鸡肋),其它全为1个,覆盖基本上都在90%
11、税收后期只有靠元老院(已经足够了,目前工资40Dn/税率是7%,每年收入小负)
12、3个工程站,6个巡警局,没有发生火灾或坍塌记录(初期经过测试调整)
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附件说明:
1、ChinaMap.zip 1)5-ChinaMap-6K.map (6000人口目标)
2)5-ChinaMap-8K.map (8000人口目标,其它相同)
3)6k-Start.sav (6000人口目标开始档)
4)6k-Start.sav (8000人口目标开始档)
2、ChinaMap-End.zip 1)6K-End1.sav (自动过关,不稳定)
2)6K-End2.sav (运行到AD90,已稳定且度过劳工慌)
附件文档(每天只能发500kb,太小了,发张大的图片都不行,刚刚好凑了499Kb图片和附件)
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