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原创地图——高仿真Caesar3版中国地图(附详细说明和完整测试)

此图前前后后花了一天多时间绘好--根据实际地图绘制(把地图分成N等块,一格格绘制),并测试了一天多时间

地图说明:
1、 高仿真Caesar3版中国地图,长江和黄河穿流而过
2、 北京--以水洼代替
3、 长江以南--江南鱼米之乡(只有此处有农田),住宅区离农场较远
4、 西部--辽阔/地大物博
5、 东北--原始森林
6、 关外--牧羊
7、 沿海--港口
8、 长江和黄河发源地--鱼场(打不到鱼)
9、 长江大桥/黄河渡口--架桥,只能架低桥(寒碜了点)
10、贸易丰富――工业原材料只有粘土和葡萄,其它需进口再加工成用品
11、自产谷物和蔬菜,可以进口蔬菜和水果(50单位)



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6K-End 说明:
1、 测试过8000人口地图,到了7200多人口,食物供应不稳定,人口如过山车一样(距离较远,谷仓没布置好,推车工推来推去;市场还得考虑离哪个谷仓位移较近,效率太低),比较难搞,期待高手测试完
2、 测试完6000人口目标地图,人口分布60×84+5×200=6040
3、 End2在End1基础上对细节上做了不少改动(End1不稳定)
4、 6K-End2.sav已经运行稳定(AD90),四项指标只有支持度45(锁定在45),其余全部100给皇帝送礼即可过关,不需任何改动可继续稳定运行
5、 6K-End2.sav已度过劳工慌,劳工刚刚好够用(失业2个),以后劳工会逐渐稳定
6、 布局――鸡头(居民区/工业区)、肚子(宫殿区)、尾巴(超长居民区)、鸡脚(农业区,脚下是一片富饶的土地)
7、 2个谷仓(距离居民区较远,市场较多)
8、 4个仓库(由于进口橄榄、木材、酒、水果、蔬菜、大理石6种资源,不是很好分配),其中靠港口的一个仓库接收陶瓷/家具/油/水果/蔬菜5中物资,已达极限,运作良好,没有堆积现象(参考附图)
9、 健康设施:1医院、2诊所(健康VeryGood)、3理发店、3澡堂(End1为2个,后运行不稳定,增加1个)
10、娱乐设施:除了戏院(13个)和演员培训场所(无,发现是鸡肋),其它全为1个,覆盖基本上都在90%
11、税收后期只有靠元老院(已经足够了,目前工资40Dn/税率是7%,每年收入小负)
12、3个工程站,6个巡警局,没有发生火灾或坍塌记录(初期经过测试调整)





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附件说明:
1、ChinaMap.zip    1)5-ChinaMap-6K.map (6000人口目标)
                   2)5-ChinaMap-8K.map (8000人口目标,其它相同)
                   3)6k-Start.sav  (6000人口目标开始档)
                   4)6k-Start.sav  (8000人口目标开始档)

2、ChinaMap-End.zip    1)6K-End1.sav  (自动过关,不稳定)
                       2)6K-End2.sav   (运行到AD90,已稳定且度过劳工慌)

附件文档(每天只能发500kb,太小了,发张大的图片都不行,刚刚好凑了499Kb图片和附件)

   
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哇,这地图不错。给楼主一个建议,地图的边缘别全用石头。举个例子,比如青藏高原可以用石头,因为那里基本很贫瘠。而内蒙古,云南那边可以用高地。还有一些山脉,如山西的太行山,河南的秦岭,安慰的大别山,江浙的武夷山,广东的南岭,等等,可以增加地形难度的。再加点湖,向太湖,鄱阳湖,洞庭湖,都是很富饶的,可以捕鱼东北和西南树多,可以砍树。地图上已经有了
暂时想到这些,期待补充
名也者,相轧也;知也者,争之器。二者凶器,非所以尽行也。

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本帖最后由 mxrlostdog 于 2010-1-25 13:39 编辑

图很不错,不过河流似乎有点窄。建议放大整个地图,把河流加宽以便架桥,增加布局的灵活性。其次,可以在北面增加几个上山的阶梯,增加几个北面的军事入侵,让任务更具有挑战。

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    不顶1个不行   看了楼主的第1句话“此图前前后后花了一天多时间绘好--根据实际地图绘制(把地图分成N等块,一格格绘制),并测试了一天多时间”就值得顶1个了    地图说明中最欣赏楼主的第3条说明了   好1个江南鱼米之乡   本人正是江南人氏   至于2楼所见议的   本人不太赞同   添加1到2个名山或湖泊还行   如2楼说的山呀湖呀都加上去的话   发展5000人都困难   地图的大小毕竟是有限的   建议如楼上说的   在与蒙古边境处增加几个阶梯以发展上方的空地   能耕几块农田就更好了   弄点不大的军事也不错   毕竟很多和平关都有军事活动的

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值得研究``

但感觉还是太小了。。。。
玩游戏等于玩生活,玩生活等于玩时间,玩时间等于玩生命,是不是多玩玩让自己多动动脑袋的游戏让自己充实一下呢?

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1,能不能做个大图?就是最大的那种.
2,边界别用那么多石头.与事实不符合,影响可玩姓.再说了,历史上的中国边界不是目前这样的,(子孙不肖啊).
3,长江以北也有良田,东北的黑土地,河南山东华北平原不都是中国的粮食主产区吗?
天上不会掉馅饼,小心天上掉石头。

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本帖最后由 boygreen 于 2010-1-26 11:41 编辑

少用石头,多用树(两种树的,一种是灌木,一种是树)和良田.这样地图宽阔,可玩性强.
建议把目标去掉.这样可以永远玩下去.

长江黄河的下游,河道逐渐加宽的.而且还能通航,这些也应该考虑到.

建议给本帖加精,以资鼓励.
天上不会掉馅饼,小心天上掉石头。

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回复各种问题:

首先谢谢各位的支持

1、地图很难加入那些山川河流等,如按实际比例,在这么小的地图中根本就显示不出来。

2、黄河和长江入口要宽些(否则低桥都架不上),如果再加宽,比例会失调,效果不好。

3、编辑一个特大地图,可以适当加大河流和一些其它,需要重新编辑,很是麻烦,特大地图需要的时间也更多,暂时不考虑。

4、此图没有考虑到军事需求,如果想打仗,请玩我另一个地图“ 原创地图——太极八卦” http://www.caesar3.cn/bbs/thread-4954-1-1.html此图花了大量时间对军事做了特别详细安排和布置

5、如果想不过关,挑战人口高极限,只要控制“文化度”和“锁定满意度在50以下”,很容易做到

6、游戏而已,要做到面面具到很难的,大家就将就一下吧,如果真要搬出历史,一马车书都写不完,嘿嘿


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6K-End2.sav已经测试运行到了AD349年(参考附件   )

劳工分布图基本稳定(要完全稳定估计还得运行一二百年),存档直接过关。
产生了6040-6009=31个幽灵(健康状况好,产生幽灵较多)。
缺了二百来劳工,都是娱乐人员,只影响娱乐覆盖比例,不会造成房屋降级,可以继续运行



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补充几张图片

1、测试运行修改前的8000人口地图,人口已经达到7211,由于食物分配问题,很不稳定(粮食够用,鸡尾布局和6000人口不同)



2、6K-End1.sav存档过关图



3、谷仓和仓库分布

谷仓1:“取得谷物”、“接收蔬菜”
谷仓2:“接收谷物”、“接收蔬菜”、“取得水果”

仓库1:“接收陶瓷”、“取得家具”、“取得油”(陶瓷工厂分别在两个仓库旁边)
仓库2:“接收大理石”、“接收酒”(酒这个东西,一进口就要填满整个仓库)
仓库3:“接收木材”、“接收橄榄”(需进口两种加工原材料)
仓库4:“接收陶瓷”、“接收家具”、“接收油”、“接收水果”、“接收蔬菜”(运作良好,效率最高。和谷仓2设置很近,推车工一年都在不停地推水果和蔬菜,最高时要推75车,不知道要不要多给点工资,嘿嘿)

为达到资源不堆积需“出口陶瓷、出口家具、出口油”



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此图侧重如何合理安排经济,所以自产资源不是很丰富,贸易有陆地和海运,需以最少的仓库和谷仓满足要求

另一地图: 原创地图——太极八卦  则注重军事和经济(资产资源丰富),地形狭窄

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劳工不足时,要特别安排娱乐建筑布局,只要保证娱乐培训场所人员娱乐场所去(不管娱乐场所有没有分布劳工),都能获得娱乐,而且线路永远固定不变,是最稳定的娱乐覆盖,最近一直在研究这个(娱乐分配总劳工人口高于100个娱乐培训场所就永远能良好运作,娱乐覆盖就不会退化,马场这个时候只分配到几个工人)

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其实比例是差不多的,只是建筑太大而已
永恒的凯撒

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