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{普通}龙之崛起游戏截图/存档-不定期更新(于5月14日下午更新)

先说明一下
该图为商朝-盘龙城截图
盘龙城要求一年生产水稻达到40单位

以下是房屋的布局:
民宅是“目”字型结构。
下边是大市场-以备将来扩建使用。用墙围上防止影响居民区环境。用门定义出入访问者
市场的下边是磨坊、仓库、音乐学校、舞蹈学校(忘记叫什么名字了)。
然后设置路障。防止维修站工人路途太远

存档我会过几天一起发上来。

[ 本帖最后由 drexler 于 2007-5-14 15:09 编辑 ]
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  • xuchen

普通朋友。树业有专攻,我只玩皇帝和法老王

本张图片是上一张图片商朝-盘龙城-居民区的另外一部分。。

居民区的设计“目”字型是7*4的。两边有一个平房的空地留做将来工人不够建造房屋。

上边是安全设施和宗教设置后边是花园。美化环境升级安全设施。这样可以送水、维修、卫兵都会多出一人在街上巡逻

“目”字型中间留出2*2小格的花园。当然其他美化的也可以。法老王的在这个地方可以留出三个格的空间。

“目”字型外侧采用的是3格的花园。再外边如果有农业、工业、军事基地的话需要加一层墙

还有一个贵族区的。由于一天只能发两张。所以要等等了。。。
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何谓“目”字型布局呢?跟环型布局有区别么。我就一直用着环行布局,感觉还可以。

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花园花园花园花园花          <---这个地方是三格
   空房房房房房房房空          <---这个地方是两格
路路路路路路路路路路路       <---这个地方是一格
路空房房房房房房房空路       <---这个地方是两格
路花园花园花园花园花路       <---这个地方是两格
路空房房房房房房房空路       <---这个地方是两格
路路路路路路路路路路路       <---这个地方是两格
   空房房房房房房房空          <---这个地方是两格
   花园花园花园花园花          <---这个地方是三格



大体上就是这些,不知道是否明白。呵呵。。。。在我写空的地方可以在劳动力不够的时候添加房屋。
普通朋友。树业有专攻,我只玩皇帝和法老王

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我所指的“目”字型布局是房屋的“目”字型

而不是道路的“目”字型。当然。如果人口要求比较多的话:皇帝4000人以上的话。就是并列双“目”字型房屋布局。。。
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你看吧~~!你们说的目字形布局~~!

要是今没看到的话我还以为是路的目字形布局而不是房子的布局啦~~

这些就是细节嘛~!还好有cjh_mike问起哦~!要不我就一直蒙着~~

不过drexler做得不错比较详细~~!

太谢谢啦~~!对新手很有用的~~!
<皇帝龙之崛起>~~!我钟意你~~!

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其实就是跟我用的环行道路如出一辙,搞得我还误会了...

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其实也可以采用“目”字型道路式布局

不过“目”字的中间要用路障给阻挡上。防止多余的人乱走。呵呵。

其实就相当于两个口字型。但是中间的3格花园就有利用的价值了。

节省了三格的空间。

早城墙就有地方了。。

呵呵。。
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本张截图是商朝-殷最后一关的贵族区的截图

建立了六个庄园。后边是三格的花园。周围要求环境优美,建有雕像、圆亭、方亭

道路是辉煌之路。

道路的里边是是安全设施:巡视员塔楼、安全员塔楼、草药医生、针灸医生、水池
税务局、宗教设施.......巡视员塔楼、安全员塔楼、水池要求升级(这样每个建筑就可以在路上出现两个工人)

我选择了在独立的地方建造贵族区。与居民区分开建造。这样不至于由于居民区的房屋等级过低而影响贵族区的庄园无法升级。。
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本张截图为商朝-殷最后一关的工业区

位于两大区域-居民区、贵族区的中间。也是整个地图的中间
在本图中工业区为两条路。中间的道路是木材加工厂、纺织厂、翡翠加工厂、铜器加工厂、武器作坊
道路的上边则是用来存储生产出来的仓库。其中有一个仓库我定义为只接收特殊的商品。以避免由于货品生产过多而造成仓库产品种类单一的积压。
在图中有三个巡视员塔楼。有路障进行定义
中间的巡视员塔楼负责前往市场。他负责的区域:市场、市场旁的分别只获取10单位的亚麻,陶器的仓库、音乐学院、舞蹈学院、磨坊
右边的巡视员塔楼负责图中右下方的道路。负责的区域:武器作坊、一个翡翠加工厂、一个铜器加工厂、一个图中只有一半的贸易站及右下方
左边的巡视员塔楼负责图中大部分的道路。负责的区域:所有的翡翠加工厂、三个仓库、所有的木材加工厂、所有的纺织厂、所有的铜器加工厂
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又看到久违的铜器了。。。

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明天会把贸易站和奇迹的图贴上来。。
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drexler 辛苦啦~~! 好得没法说啦~~
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现在在玩一关需要贸易年利润1500的

还有鳄鱼吃民工、负债。。诶。。。
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鳄鱼好办啊,放个箭塔就搞掂了,不过要选好位置。
搞多点生产、多出口点贵价的货物,最重要的是,量力而出,话钱时留意自己的腰包啊````

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我觉得4楼的布局不如用辉煌之路合算。。。至少可以省出2格的空地,而且还能多建几所房子,在最高难度下升顶也不成问题。。。辉煌之路和花园一样,不会占用额外的建筑单位,而吸引力和花园一样大
如果初期钱不够的话,可以一段一段地铺辉煌之路,有钱时再全部连起来

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原帖由 cjh_mike 于 2007-1-27 09:53 发表
鳄鱼好办啊,放个箭塔就搞掂了,不过要选好位置。
搞多点生产、多出口点贵价的货物,最重要的是,量力而出,话钱时留意自己的腰包啊````

多谢。。。。。。。。。。。。。。
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原帖由 zpw 于 2007-1-28 12:53 发表
我觉得4楼的布局不如用辉煌之路合算。。。至少可以省出2格的空地,而且还能多建几所房子,在最高难度下升顶也不成问题。。。辉煌之路和花园一样,不会占用额外的建筑单位,而吸引力和花园一样大
如果初期钱不够的 ...

其实也可以。。那就是在一排7个茅房后的两个空格变为三个格。
不过就怕市场员、安全等其他居民区工作人员由于路太长而不走另外的道路。。。
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本张截图为商朝-殷最后一关的贸易(商业)区

位于上图中工业区的左上角。由四个贸易站、多个仓库组成。

贸易区由一条道路组成。并建立一个巡视员塔楼。贸易区根据实际情况设定的进、出口数额。

图中的左下角为贵族区的磨坊、专属贵族区的仓库(获取8单位的亚麻、瓷器、铜器、布匹)、音乐学校、舞蹈学校
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本张截图为商朝-殷最后一关的奇迹建造区

图中左下角为皇后陵墓。三个劳工营、两个木匠行会

由于劳工营所占工人比较多(每个占35人)所以可以根据失业率和建造奇迹的进程来控制劳工营、木匠行会、泥瓦匠行会的人数

图中左上角为皇宫、市政大厅在居民区的左边

待皇后陵墓建立完成后可删除劳工营、木匠行会,用美化环境来代替。
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兄弟啊!现在发的图很好啊,我还没玩到你这关呢~~!感觉有点难中~~ 还是我的技术水平差
这几天都在玩~!努力中~~!
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不错不错!!

我是个感性者,即使是建设也不会想得太周全,你的设置很实用啊!
木马木马谁是世界上最愚蠢的人^_^特洛伊人!

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这几日买火车票。站了13个小时没买到
培训员工。两天,累的嗓子快哑了

所以没有玩游戏。。

呵呵。。

抱歉抱歉。
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原帖由 cjh_mike 于 2007-1-27 09:53 发表
鳄鱼好办啊,放个箭塔就搞掂了,不过要选好位置。

还有可以请祖先黄帝站那里射

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周朝―邯郸城区图

图片的左边为市场,左上方为音乐学院和杂技学院

右方为居民区,为4*10的民宅,由于路途比较远,杂技工作者无法走遍整个居民区,所以建议民宅为4*8

本关由于空间有限,所以只做了一个4*10的

同样是由于空间的限制,我在这个居民区里建了两个四合院,后边是皇宫和市政大厅

建四合院的目的是可以增加军队的数量
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