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地图:凯撒的折磨――战争与饥荒

本帖最后由 satanclaus 于 2010-3-28 12:20 编辑

呵呵,看看岛的形状形成了一个什么单词呢?

这个城市是一个极其让人郁闷的城市..凯撒为了折磨你,故意让你来管理这个蛮荒之地..话说知识就是力量,这里的人民没有教养,所以只能做原料和农田,却没有技术进行加工业.还有就是无论你怎么劝说,这里的人就是不喜欢吃鱼,哈哈.
还好发生的国家饥荒与战争大大改变了你唯一两件出口品的价格,否则吗^-^
不过供需关系可是会变化的哦,抓紧战争的那几年吧!
军事上提醒一点:不要以为不能造要塞就没有侵略了,凯撒为了提防你做土皇帝故意设置的。
已进行了更新
修正后的地图:
增加了Barrack的建造允许;
增加了皇帝对货物的要求;
减少了原住民大厅的数量为4个;
修正了到罗马道路不通的错误(开始后一直拆你的建筑。这个错误很严重);
加宽了部分山地
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进去粗粗的看了下地图。不能捕鱼,光种蔬菜和农田能养活10000的人口・・・・・・这个布局的话= =

地图很大,而且地形比较令人郁闷。改天实验下。我怕是布局出来城市的效率可能会比较低
名也者,相轧也;知也者,争之器。二者凶器,非所以尽行也。

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10000是故意放多的,不想让大家玩到一半发现通关了……

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本帖最后由 satanclaus 于 2010-3-29 08:31 编辑

主要的难点是:没有工厂,只能进口成品出口水果和铁,因此如何控制贸易是一大问题。利用好原住民很多大厅的优势。没有要塞,只能用高塔防御住包括后期茫茫多的LOCAL RAIDER,可以利用地形,而且侵略入口只有一个,在那个谷地里杀你的敌人一个措手不及吧。
地形比较郁闷。如果坚持所有城区联通的话可能比较难。还有就是没有工厂,失业率是一个大问题
主要是看大家自制地图物产都很丰富啊,想造一个物产很不丰富的的
最后,地图上那个单词不是对大家说的,是对罗马那个王八蛋说的

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“利用好原住民大厅”此为前期发展的关键。
失业率问题不大,可以通过高塔来解决。
水里的那个词可以写的隐晦一些,比如“F*CK”。
貌似粘土和木材这两种原料可不可以生产都无所谓了?
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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本帖最后由 satanclaus 于 2010-3-28 11:28 编辑

试运行了一下地图似乎没有严重的问题,具体城市怎么建还要好好规划

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不是凯撒的折磨,我看是楼主的折磨吧
永恒的凯撒

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回复 7# milan-kaka
不折磨……,在原住民强大的购买力之下每年的贸易收入不少于一个有成品出口的城市的(尤其是苹果涨价以后),做地图的时候还是低估了

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本帖最后由 satanclaus 于 2010-4-2 21:45 编辑

测试过程中还有一个问题。由于家具一年的进口总量只有15车,而要求是1W人。1W人的食物这张地图是可以提供的,但是全部升级成豪华房宅和豪华宫殿的话在这么多人口前提和家具总量显然不现实(不排除部分高手能做到的情况),因此会有许多市民不得不居住在小型房宅中,贵族的数量应该比正常的1W人100繁荣城市多一点.如果真要做到全豪华(房宅+宫殿)的话……算是62座房子……42座豪华宫殿配20座豪华房宅……太不现实了……

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本帖最后由 satanclaus 于 2010-3-29 13:07 编辑

。。。不对啊!!我当年和10是怎么过关的啊……我造了4个豪华宫殿和110个豪华房宅,怎么算只能进口的橄榄油都差一点啊(114*24=2736,就算是海运有时会多给两单位的货也不够啊),这么算还是没有去掉效率造成的减成的……当时我是怎么通关的???好神奇!!!

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可能是你在城市成形前囤积了很多的橄榄油,然后城市到了4座豪华宫殿和110座豪华房宅,这样每年的差额仅仅为27-25=2单位。如果城市事先有40单位的橄榄油,可以供城市额外运行20年。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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