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无奈的和10,请高人相助。

和10玩了很长时间了,人口达到9800人后房子很难稳定,画很多种布局都是如此,一开始以东北角为粮产区,但离码头太远,感觉油无法得到满足。后改为西南角为粮产区,由于大量的人口必须放在外面。粮食问题必须用获取的方法,但此法本人实在外行。因此本菜鸟实在无能为力。发个存档请高人点拨一下。此存档是否还有修改的余地?是否可以直接丢进垃圾箱?
存档:



还有一事不明,看图:图中此谷仓是为了不让两边的农田推来推去的。可大田区的推车确无视它的存在,直接推到小岛上的谷仓去了。
请帮助,谢谢!

附上卫星地图――by CaesarChou

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本帖最后由 satanclaus 于 2010-4-2 14:46 编辑

我不是高手……但是可以给你一些小小的建议和自己的想法
1:无耻的建议你破坏生态环境(反正不罚款)把进城那两片树林铲了,仓库的获取工人是可以不走道路的,这样应该可以让某些仓库取得油的路程近一点。
2:那个谷仓我猜是优先级的问题吧,你岛上的设置是“取得食物”,图上的是“接受中”,优先级低,改成“取得食物”后此问题不复存在
3:这个纯属个人臆测了,未经测试的想法:把你主岛上的居民区和产粮区换位城市效率会不会高很多?这样产粮区离外边也近了,离岛居民区也没远

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1:关于油\肉和酒的获取,我认为这边已能够满足需求了.如果铲除那片树林我想会获取的更快一些.
    2:关于谷仓的等级优先问题我搞不明白,如果"接受"等级低于"取得"那么西南角农田区的谷仓也是"接受",推车工人应该直接将粮食推到"取得"才对.是否还有其他原因?
    3:本人正在以加谷仓的方法取得粮食进行测试。如果还不行。就报废用satanclaus说的3的方法从建了。
               感谢satanclaus对我的存档细心的观察及提示。谢谢

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本帖最后由 satanclaus 于 2010-4-2 17:35 编辑

先谢国家!!!!(信老于,谢国家,得金牌
可能和建成的先后有关吧,我之前自己做城市也遇到过谷仓乱推的问题,舍近求远让我费解了很久,感觉很多建筑物都是后建成的优先度高,不知道大家有没有这种感觉,比如其他条件相同时码头似乎喜欢推到晚建成的仓库。

不过优先度应该也有关系。我和10过的很郁闷的,码头旁边就是油仓工人有时会不去,偏偏去远处岸上我居民区那里设置“取得物品”的仓库,效率大减

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对,我也遇到了同样的问题,码头工人对旁边的仓库视而不见,直接推进居民区了。后来我把路改成了花园解决了问题。(就是我码头通往居民区的那小段花园。)

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问题好像是解决了呀看了你的城市,感觉你的工人压力好大。仓库挺多的,宫殿又在最上方,现在可以不退化,很强大
名也者,相轧也;知也者,争之器。二者凶器,非所以尽行也。

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问题没有解决,过一段时间房子开始退化。我觉得是由于粮食问题造成的退化。无奈中啊!

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个人的意见:要不你试一试,适量的减少和调整谷仓以及仓库的位置。用较少的谷仓和仓库在优越的位置,服务更多的人。

接力实在是很不好搞哎,而且效率不高- -

在你的布局基础上,我也没啥更好的意见了。要不你等到晚上问问他们吧
名也者,相轧也;知也者,争之器。二者凶器,非所以尽行也。

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花园!好方法!看来以后我得研究一下花园该怎么用,似乎花园对控制行人用处还是挺大的

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本帖最后由 milan-kaka 于 2010-4-2 17:49 编辑

看了下你的存档,感觉有点舍近求远了,大岛上住宅太多,可以移到右边大陆上,腾出点地方种粮食,几个小区太散,建议把贵族区往下移点,还是布局的问题
永恒的凯撒

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1.大部分农场都推到正确的谷仓里去了。这点问题不大。
2.农场数量足够。可以养活10000+人。
3.减少贵族数量。劳工会出问题。
4.贵族区布局有问题,市场离谷仓太远了,造成效率低下。
5.退化的小区是因为市场采购食物时食物短缺引起(多个市场哄抢有限的食物,效率极其低下,务必确保食物的充足)。有可能的话,减慢移民速度,让食物有个累积的过程,太快的移民会让食物供不应求。
6.注意优化道路系统,减少商队在城市中的停留时间。

这关比较难,主要问题是下部产粮区地形太局促,而上部产粮区不好获得橄榄油。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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这图放入垃圾箱了.从建中

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10真是太难稳定了.又报废了一图.看来和10是最适合做受迫的地图了,所有物资都基本上集中在一个点上。休息几天用受迫搞定。

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我的和6也宣告报废了
名也者,相轧也;知也者,争之器。二者凶器,非所以尽行也。

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本帖最后由 satanclaus 于 2010-4-3 20:14 编辑

和六的地形是逆天级的。。距离狂远,贸易者要走老老远才能到仓库

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本帖最后由 mxrlostdog 于 2010-4-7 05:24 编辑

和平10的橄榄油供应只够100座房子,要达到目标人口不可能做到全豪宅以上,这点我反复测验过。
要稳定在全豪宅以上的人口估计约为9500左右。即使是受迫布局此关也很难稳定,过长的路程和物资运输问题始终无法解决。就连777版主的存档在一定时间后也会出现局部退化(不信可以自己拿来跑跑看)。但愿有人能做出完美的布局。

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真的是这样的吗?期待有人能做出完美布局
名也者,相轧也;知也者,争之器。二者凶器,非所以尽行也。

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搞了半天原来和10油不够(25X100/24X84=8750)是不是这样的算法???
            是谁害了我10多天????

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本帖最后由 satanclaus 于 2010-4-8 20:58 编辑

你忽略了贵族的房子一个可以容纳很多人口
和10的油是25船进口,然后由陆海陆的特殊原因应该是可以进口到27船,那么就是2700小单位,一座房子一年是24小单位,共可以造112房子,106*84+6*200=10104人,我想一座W人的城市稍微费点心6豪华宫殿问题还是不大的

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而且也未必非得全豪华啊,你可以让及其少量的一部分人住中型房宅不就没问题了?
当然如果真要25船+全豪华考虑的话难度就比较大了,要11宫殿+93豪华

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