和平7――永恒城市――粮食贸易(17楼增加一娱乐存档)
本帖最后由 只为见你 于 2010-5-19 13:01 编辑
注:和7这关优良渔场分布的太密集了。使得布局上受限较大,对比大家的和7,我的城市看着显的土气多了;城市道路造的有点儿复杂(蛮多十字路的,虽然会降低效率,不过我个人比较喜欢用十字路,望谅解:shy: ),和7又是沙漠关,因此巡警用超过了实际的需要,后来也懒的去改了(不过城市整体还是秉承了尽力用最少的劳工来稳定城市);这关本人也试验了一下用进口的谷物养活最大化人口(原来是26豪华+6贵族+39大型房宅,随后计算繁荣度只能达到98.8:o 而且会引起周期性小退化。从而借鉴了777版主和7高级房子的数量分配,改成24豪华+7贵族。这样谷物的压力小了,繁荣度也够了:P (谷物的进口已经达到最大化:82单位);城市谷仓用的较少,所以依然存在鱼肉的浪费:funk: ;最后我高估了城市需要的文化建筑所占地的面积,所以出现了一些无谓的空地:(
人口要求:6000 最终人口:24豪华房宅+7大型华宅+39大型房宅=5922-8幽灵=5914
失业劳工:3% 50+人(建造了城市纪念建筑,但无城墙)
4项评比:文化、支持、繁荣、和平=100
健康:不错
游戏难度:困难模式
布局类型:非受迫无门房全联通
运行时间:500年
使用设施:12市场、5仓库、5水池、3谷仓、3工程站、2套医疗(诊所使用1个)、2圆形广场(布局的问题:faint: )、1大竞技场
后记:这关总的来说要比和6要简单。想挑战难度就是布局创新和用谷物养活更多的人口。本人水平有限,也只能做到这样的程度了:sleep:
PS:jia~~~我和7比你做的晚,却早点结束。你敢在群里灌水再灌深点儿吗:shine: 不然又怪我抢你的地方啦;P
(这两仓库看似浪费,但是不加一仓库却会引起整个城市陶器和油局部积压,造成退化。可这么放着总觉得不雅观:nose: )
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