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和平7――永恒城市――粮食贸易(17楼增加一娱乐存档)

本帖最后由 只为见你 于 2010-5-19 13:01 编辑

注:和7这关优良渔场分布的太密集了。使得布局上受限较大,对比大家的和7,我的城市看着显的土气多了;城市道路造的有点儿复杂(蛮多十字路的,虽然会降低效率,不过我个人比较喜欢用十字路,望谅解:shy: ),和7又是沙漠关,因此巡警用超过了实际的需要,后来也懒的去改了(不过城市整体还是秉承了尽力用最少的劳工来稳定城市);这关本人也试验了一下用进口的谷物养活最大化人口(原来是26豪华+6贵族+39大型房宅,随后计算繁荣度只能达到98.8:o 而且会引起周期性小退化。从而借鉴了777版主和7高级房子的数量分配,改成24豪华+7贵族。这样谷物的压力小了,繁荣度也够了:P (谷物的进口已经达到最大化:82单位);城市谷仓用的较少,所以依然存在鱼肉的浪费:funk: ;最后我高估了城市需要的文化建筑所占地的面积,所以出现了一些无谓的空地:(

人口要求:6000      最终人口:24豪华房宅+7大型华宅+39大型房宅=5922-8幽灵=5914

失业劳工:3%  50+人(建造了城市纪念建筑,但无城墙)

4项评比:文化、支持、繁荣、和平=100

健康:不错

游戏难度:困难模式

布局类型:非受迫无门房全联通

运行时间:500年

使用设施:12市场、5仓库、5水池、3谷仓、3工程站、2套医疗(诊所使用1个)、2圆形广场(布局的问题:faint: )、1大竞技场


后记:这关总的来说要比和6要简单。想挑战难度就是布局创新和用谷物养活更多的人口。本人水平有限,也只能做到这样的程度了:sleep:
PS:jia~~~我和7比你做的晚,却早点结束。你敢在群里灌水再灌深点儿吗:shine: 不然又怪我抢你的地方啦;P





(这两仓库看似浪费,但是不加一仓库却会引起整个城市陶器和油局部积压,造成退化。可这么放着总觉得不雅观:nose: )

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我是坏人的首领,而你是正义的伙伴。被给予的角色、被规定的道路,为了总有一天到达幸福的结局

本帖最后由 lcwzh 于 2010-5-7 10:41 编辑

恭喜只为见你和7出来了,前来瞻仰一下。
      城市规划非常整齐美观,下方平民区一个工程站就搞定了这么复杂的地区,澡溏、理发店、庙、医院全部通过了那让人迷失方向的十字路口对居民区进行了很好的服务。在见你凯撒的强大压力下,邻城不得不多卖给他2车米,15%的税收没有让平民产生反抗情绪(我的和7调到15%造反了)。全城无水道。此图做的非常经典。
      贵族区旁边那个区删除将会让城市显的更充实。人口表好象还没有定型。
    存档名改一改,将不会覆盖下载存档的朋友的相同名字的存档,又给存档上了生产者的商标。

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【纯表情回复,违规――By CaesarChou】

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本帖最后由 只为见你 于 2010-5-7 20:55 编辑

回复 2# lcwzh


    关于空地问题,最后城市定型的时候我也发现了,不过我也懒的改了,留点空地也无所谓了;大局上把握的到就算了。反正加了花园,不会影响到市场大妈和娱乐行人的行走路线了。


而关于税收,因为我把工资比罗马高了10点
谢谢lcwzh的点评

ps:jia你这是在干嘛
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为奋战一线的同志致敬

给大家个提议,建议大家造个完全双排马路的存档
是很有挑战的
本人最近一直没玩,双排马路还是很早以前的想法
以前在存档里看过一个受迫型的,希望各位能奉献上完全开放型双排马路存档

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回复 5# milan-kaka


    谢谢kaka抬爱。 其实本人最近玩的有点急了,和7要是慢慢做,像巡警、空地等这些不足还能改一改。只是接下去很长的一段日子恐怕也似阁下要忙其他的了。剩下和平还有4关,还有战争关。这些,留到以后玩吧;玩还是会玩的,只是没有这么多精力了

双马路我好像也见到过,个人认为双马路的意义还是在于美观。不知当初的作者是如何想的,呵呵。
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为什么我下面一个仓库就足够了?

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回复 7# whisperwind777


    发现偶像总是会时不时的来回复本人的帖子,感到受宠若惊啊:shy:

这个问题,我本来只有一个仓库的,但是左边的平民区会因为:要么油积压,造成陶器运不过来,要么陶器运过来太多了,导致贵族区没陶器了,木材又积压

可能是我城市仓库的数量少了点,或者物质摆放的不大对- -

所以最后我干脆用了2个仓库:shame:

这个城市挺难看的,空地太多,巡警也多了,呵呵。哪天有空我一定静下心来好好改改,最近也没啥时间玩,谢谢偶像光顾:handshake
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下次可不可以用你自己的唯一的存档名?

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本帖最后由 只为见你 于 2010-5-13 19:04 编辑

`````存档名哪里出问题了吗
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没别的……就是你的存档名和我的一些存档重叠了。

另外就是起个有你自己特色的系列名字,便于寻找

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这样子?我倒无所谓,而且本人觉得这样的存档名很有特色。貌似这不算啥问题,反正帖子的标题和别人的帖子名字不重叠就没事
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gznc的意思大概是这样的:比如p7-zhiweijianni-end.sav,w10-caesarchou-01.sav。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
             ――Marcus Aurelinus

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哈哈,存档名都会重叠,天下奇闻了啊:lol

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我在二楼提出同样的建议,不愿采纳不要强求!无关紧要!:fine

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我觉得这个问题并不是啥很严重的问题,况且以前在论坛从发的第一个存档起一直就是这么取的,特色不特色倒不重要,重要的是可以在论坛上和大家交流。只要帖子名不与别人的冲突,造成不必要的麻烦就OK了
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准备玩和8前,先做个娱乐存档热热手。本人对小城市比较有爱,故做了这个存档。永恒非完美劳工差100左右,没有考虑完美。主要是为了测试一下2个小区40豪华+1豪华宫殿用2市场来服务。没事可以折磨一下市场大妈:shame:

存档说明:因为市场用的少,因此谷仓和仓库等于让小区专用了。1小区的第2种食物来自进口,1小区的第二种食物自己种的。城市的布局灵感来自777的和3.布局手法比较老套,大家当娱乐就好:lol

人口:40豪华+1宫殿=3560-22幽灵=3528
运行时间:700
布局:无门房
健康:不错
模式:永恒非完美

后记:本以为不会太难,可一做就是5天,看来有宫殿还是不一样,2个市场都需要3种食物,都需要拿酒水。无奈谷仓和仓库的指令反复调试・・・・・・总算是搞定了。
一直以来得到众大大的提携厚爱,深感欣慰。玩到现在,感觉自己遇到瓶颈了。布局上开始僵化了(可能是因为我是实用主义吧,只要喜欢就一直用)、太依赖数据了(群里的朋友跟我说过好几次了,服务支配布局的城市,创新代价大,且布局不能根据地形的随心所欲了)

苦恼中ing・・・・・・・



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学习下高手的布局

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