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回形针受迫布局之“钢针”----和平8(完美永恒)

本帖最后由 1480720 于 2011-6-25 21:31 编辑


实际人口:9961
地图上有BUG,其它无法统计
本关是在研习了jia大师及lcwzh的和平8之后的模仿之作,并无创新,所以一直未发。本关受迫线路应属“回形针”范畴,但与标准“回形针”有所不同,是双向对开受迫,为了能让C3玩家更多了解受迫布局形式,所以呈现。此类布局命名为“钢针”。

“回形针”与“钢针”区别如上前二图
第一个是标准“回形针”布局线路,
第二个是“钢针”
区别在于,标准“回形针”中间的花园路(软路)的一部分或全部改成道路(硬路),并且一端与主环路连接。这样可以在相应位置放置市场或其它受迫建筑,如上面的两个市场,两个市场的行走是双向对开的,具体请观察存档。当然本关还是有点小变化的,示意图如第三图。
本关虽然是双向对开受迫,但仍使用了15市场,最初认为双向受迫可以减少市场,极大提升市场效率,但是并非如此,因为在我们发现市场放置时机问题之前,我们无法对市场大妈精确控制,我们只能用增加市场的方法来试探到底多少市场可以稳定,现在看来10000人15个市场是超多的。
最后的说明:本人将”回形针“受迫布局的各种变化逐一命名,并无它意,只是因为受迫布局的变种很多,为了玩家能够很快了解并掌握各种变化的基本结构,所以命名以示区分,如果您是真正喜爱C3的玩家,请勿计较。
如果您也对受迫布局有所研究,诚心邀请您也发表看法,共同研究,当然也期望更多玩家参与,将受迫布局的各种变种用更贴切的名称加以区分命名,以利玩家运用,并将这一布局推向极致。
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说实话 没看明白

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什么地方没看明白?可以详细说一下吗

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问题在于这个布局并不能提高市场的采购效率,分发效率是不可能长久超过采购效率的,因而还是需要足够的市场来保证不退化

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哎哦,777大师居然现身并回了我的贴,第一时间便泪如雨下,热烈期盼大师并非昙花一现,要时常对现存的C3稀有玩家不定期做指导。
这篇存档是我较早做的,就是从该存档我才意识到靠增加市场,或采用双向对开行走,并不能从根本上解决受迫退化问题,渐渐觉得市场分发大妈存在行走间隔问题,最终运用了你的行人行走规律理论找出了市场放置时机方法,当然该方法只可以解决市场分发大妈的行走周期问题,在房屋退化前要有分发大妈即时经过,这只是一个城市稳定的必要条件,还有一个充分条件就是,获取大妈要有能力足额并即时取得房屋所需的粮食及物品。这是问题的关键,精确计算需要很强的数学能力,我无能为力,如果大师有时间,研究研究吧,最终希望您亲手将市场大妈的神秘长裙彻底掀开。

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回复 5# 1480720


    市场大妈的裙底估计不是那么好掀开的

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不能硬撕,要靠智慧

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