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回形针受迫布局----战争5(完美永恒)

本帖最后由 1480720 于 2011-7-10 21:31 编辑


今天777大师回了我的帖子,一高兴做了本档。
豪华房宅:79*84=6636
豪华华宅:4*100=400
理论人口:7036
幽灵:6
实际人口:7030
本关布局类似和平9,粮食与物品分开发放。这是我第一次做战争档,敌人并算太强,就是太粘,进攻波次过多,过频。本想一心搞建设,但敌人总是骚扰,烦啊,解放军的一句话说的好,丢掉幻想,准备打仗。
本关仍然做到了全完美(除医院)永恒,据说战争关较简单,从本关看,此言非虚,地图较为开阔,粮食地块充足,规划局限小,我喜欢。但愿其它关也如此,有时间我会陆续做。
不说了,看档吧,
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很好看,我以前也是做受迫开头的,但做受迫总是有些小退化.所以从看到大神和高手们的无受迫,无房门后就开始学习他们的存档了.还有就是受迫最大的好处就是可以用很少的工人养数以千计的人,就是要看地形,地形不好就做不到受迫了.我觉得LZ可以做做无受迫无房门的图,第一次当然不可能说成功,但一直做受迫会让自己等留在这个小空间里.我不是什么高手,只是一个业余爱好者,我看LZ的受迫是很好,也有自己的风格,不过就受迫于这受迫.如果LZ可以跳出受迫就是一名高手了

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感谢楼上兄弟的中肯意见,我也意识到受迫布局的局限,地形适应性不太强,不太美观,我也想改改道,玩玩非受迫,只是不知从何入手,还望仁兄经常指点,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

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用门房试试,其实我对门房很有爱

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我是先看777的存档,比如说他的和11,和7(好像),他这两张地图的高效率我真是叹为观止啊。和11一万人口的城市只用了一个医院,就算诊所也有养到一些小地方,但主要还是他的医院,一个医院就可以跑了整个城市90%以上的房子,还有澡堂也是!我看了一些非高手和一些新手的存档,很多都是一个澡堂和一个医院就只供了十几座房子。很多高手都说,一套设施最少养2500人,LZ可以从这里下手,只要你的一套设施可以养2500人以上就可以试试做5000~8000人口的地图。最开始可以用和3来试做,刚好就是这个标准

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本帖最后由 udbpfqfyygy 于 2011-7-12 09:46 编辑

回复 4# moon76


    房门是很好做的小区形,它好就好在一个小区可以控得非常稳定,只要你食物和四大件够,完全没有难度可言.这是房门的好处,但是也局限了行人的路向,学lcwzh说的吧,一个工程站可以走很大一个方,但如果用房门就等于锁在一个小房子里.房门只是新手上手时可以用,像LZ可以玩受迫玩到永恒的人远远超过玩房门的新手,玩受迫比有房门更难上手.不知道这位有没用过受迫做一张地图试试?没错受迫很限地形,但要做到像LZ一样的受迫也不是那么简单的事,最起码不是所有玩受迫的人可以说做就做得到的(我以前就是玩受迫的,也可以算我一个)

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门房,非受迫我都会尝试去做,谢谢二位。
一个对受迫情有独钟,一个对门房造诣颇深,一个对受迫与非受迫都略有研究,三个风格不同的C3新生代玩家真诚对话,各抒己见,仿佛一缕清风吹进了较为沉闷的论坛。
最后希望大家常去群里聊聊,群主不错,有很多高手在里面,时常气份热烈,心情愉悦
群号30081343
温馨提示:未成年者应由家长携同前往

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回复  moon76


    房门是很好做的小区形,它好就好在一个小区可以控得非常稳定,只要你食物和四大件够, ...
udbpfqfyygy 发表于 2011-7-12 09:43



     新手不一定玩得好门房的,门房的确是好上手,但是在开放布局,受迫布局和门房布局中,门房布局的工人效率是最低的,要做到4*100的永恒,还是要费点心思

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回复 7# 1480720


    群里讨论的确热烈...............

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唉,现在论坛真的很少人,真想多看看高手的新作品.

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造那么多大型竞技场干嘛啊?只有靠控制满意度才能造出100分的城市

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本帖最后由 1480720 于 2011-7-17 11:25 编辑
造那么多大型竞技场干嘛啊?只有靠控制满意度才能造出100分的城市
milan-kaka 发表于 2011-7-17 10:33



造多个大竞技场是为追求娱乐建筑评价完美,
用满意度控制房屋升级是高手的高级玩法,我目前没有掌握,正在学习,我是用神庙控制房屋的升级,简单可靠,而且道路全部广场覆盖,线路清晰,还是挺美观的,
感谢回复,双排马路令人叹为观止,崇敬创新玩家
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回复 12# 1480720


    那个存档还不太稳定,马上要更新一个完美稳定版的双排和平3

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