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《恺撒大帝3》讨论区
» 战争6,无房门,非受迫
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发表于 2011-7-16 17:25
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只看该作者
战争6,无房门,非受迫
战争6――一线跑天下
目标人口:6000
最终人口:5993+3
求要文化:45
最终文化:100
求要繁荣:30
最终繁荣:100
求要和平:40
最终和平:100
求要支持度:30
最终支持度:100
布局类型:无房门
健康:普通
运行年:250
豪华房宅69座+豪华宫殿1座
这个战争6做了好几天才做出来,图是我让人家帮我载的,因家里电脑实在不知道为什么用不到那个软件.这个战争6在AC200左右中间里有两个戏院会起火,只要把陶瓷那边那个巡警局放在四个戏院的中间就不会有问题了.最后还请各位多多评价(本人文学不好,在标题方面是有什么说什么,请不要见怪).
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发表于 2011-7-16 17:36
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只看该作者
啊油不错噢,先顶一个
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lcwzh
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发表于 2011-7-16 18:55
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本帖最后由 lcwzh 于 2011-7-17 08:07 编辑
顶!一线布局有一定难度,不过太过于浪费劳工,应该用于特殊地形地图。赛马场不用劳工会降低游戏难度。
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shuiwy
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发表于 2011-7-16 20:58
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只看该作者
这图截得太喜感了
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milan-kaka
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发表于 2011-7-17 09:56
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不错,算是受迫和开放型的合体
卡卡的存档集
卡卡自制地图
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udbpfqfyygy
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发表于 2011-7-18 09:00
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3#
lcwzh
lcwzh
哥,我实在是不想这样做,本来只是一个宫殿我是不想出马场的,只要三座豪华华宅完全可以4个100.但不出马场又对不起这东西,所以还是出了.在沙漠里要很多的巡警局,这里很要命,我现在130+的工人都用在巡警局了,还是不够,你说这马场我能要工人去开吗?实在是没办法,才出此下策的.
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lcwzh
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发表于 2011-7-18 09:23
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只看该作者
所以我说你在布局吃亏很大。如果我用这样布局做战6,也一样是劳工不够用,因为这样的布局市场和巡警一定是很费劳工的,还有谷仓对劳工也浪费很大。沙漠地区本来就爱着火,你用单线布局,一个巡警局只能巡视一段,所以只能加大巡警的密度。
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发表于 2011-7-18 09:41
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那lcwzh哥看我要不要重做一次战争6呢?
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lcwzh
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发表于 2011-7-18 09:46
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朋友,不是这样的意思,你这个存档其实做的很好,如果你觉得我说的不对那我收回我的话。
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发表于 2011-7-18 09:49
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哦,不是不是,没有说得不对,只是马场不用工人难度是小了很多,如果实在不好就重做一个.我也没别的意思
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