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《全面解析行人行为规律》配图

本帖最后由 1480720 于 2011-10-26 21:37 编辑

本文是对777大师《全面解析行人行为规律》一文的配图说明,777大师的行人规律理论是正确全面的,是C3最重要的理论依据,但大师的行文风格言简意赅,例证又较少,即便高级玩家也较难完全看懂,本人应jia的要求发几张图片(由jia补充修改),以便玩家能更好的理解777的文档。再次感谢777及jia为c3及本论坛做出的卓越贡献。
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我有点看不明白- -

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我习惯把c3地图左上斜边做为正北方向,不知道和你这个是不是一致?也就赛马场顶端的那个方向。

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这我知道,我是说那数字是什么,我看不懂

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我习惯把c3地图左上斜边做为正北方向,不知道和你这个是不是一致?也就赛马场顶端的那个方向。
lcwzh 发表于 2011-7-18 09:39



  和我的习惯正好相反,你是将地图顺时针旋转45度,而我是逆时针旋转45度与自然地图的正北重合,看来方向问题需要做出规定了,提个方案吧

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本帖最后由 sendru 于 2011-7-18 19:15 编辑

对于777大师《全面解析行人行为规律》正在拜读中,存在下面一些疑问,借这个帖子顺便问一下:
1。如上图G1~G4,如果不是建筑物,而是道路,空地等等,目标点该怎么计算了?
2。如果出了地图边界,又该怎么计算?



我放了类似上图的一个造型,由于地形关系,中间弯了一下,3*3的神庙没有放,取代的是一些房子。发现这时下边工程师4次行走有3次是强制移动,移动以后消失,3次强制移动中,有2次到工程站西北约6-8步,1次到工程站东北约6-8步。
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本帖最后由 1480720 于 2011-9-3 23:53 编辑

为什么工程站不属于受迫建筑,受迫建筑是指运用该建筑中的行人出发点与回归点的优先顺序不同,来控制行人的出行路径,这是建立受迫布局必须清楚的。而工程站与警局的出发点与回归点优先顺序重合,通俗点说,就是他们是从哪来回哪去,所以无法受迫。受迫布局中可以受迫或有必要受迫的建筑大致包括理发店,澡堂,神庙,图书管,医院,市场,一般情况下,理发店,澡堂,医院在受迫布局中只能建一个。

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本帖最后由 sendru 于 2011-7-18 21:40 编辑

回复 7# 1480720

这个解释了我前面观察到的工程师行走情况,谢谢。

专门测试了边界情况,也就是G1-G4出边界情况,如下图:

G1-G4用水井标示,理论到达点用广场标记了:1-4,工程师从北面出发,所以绕道右边路上肯定不是R模式。为了标记左边路上的R模式,做了一些花园路。

测试结果:广场1没有到达,到广场1西北2格的广场消失。
广场2到达,符合。
广场3到达,并且卡在花园路上,非常符合理论。
广场4没有到达,到了花园路就直接回头,说明是R行走。

求解释。
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G0~G1在地图上的时候符合理论,如果出了地图就比较诡异了。

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如果行人走斜路并能穿花园或废墟,说明是目的模式行走,反之为R模式。
楼上兄弟研究能力较强啊,所以提出一个问题,R模式的行人如何抉择岔路,这是行人行走规律最后的谜题,不解开它,行人行走规律解析并不完美,我无法找到规律,望兄弟研究一下

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你说得对,R模式并不是伪随机序列,而是确定算法决定岔道的选取,只是我们还不知道。
抛砖引玉一下,通过观察,我估计R模式的选择按照游程可能分前半段和后半段,按照折返点到岔道的距离选择,前半段和后半段的方式不同。

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回复 11# sendru


    对于R模式行人岔路选择研究出结果了吗

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