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《恺撒大帝3》讨论区
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发表于 2011-7-18 20:27
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只看该作者
对于行人种类的几个补充以及受迫行走:
本帖最后由 sendru 于 2011-7-18 20:29 编辑
行走规律和受迫行走,最主要参考下面几篇大作:
行人出发点问题的讨论及应用(西北-东南走向forced walker)! by 狼嗷嗷
http://www.caesar3.cn/bbs/viewth ... p%3Bfilter%3Ddigest
行人产生原理与受迫布局的应用 by jia
http://www.caesar3.cn/bbs/viewth ... p%3Bfilter%3Ddigest
全面解析行人行为规律 by whisperwind777
http://www.caesar3.cn/bbs/viewth ... p%3Bfilter%3Ddigest
几位的研究太深入了,做些初浅的笔记:
随机行人分对目标的到达按照步数,还是按照时间。也就是whisperwind777分的两类随机行人。
所以相应的,有两类受迫行走方式:
1,在预定步数以内到达目标,或者碰到路障,进入随机行走模式,然后返回。因为返回有着明确目的,所以可以走很长的路。第一,第二类随机性人都可以进入这种模式,唯一的限制就是出发点和回归点不相同且两点之间最短路径很长(也就是不能相邻)。
2,第二类行人专有,按照时间计算步数,因为这个上限很大,所以可以受迫很长路径,到达目标点以后,行人消失。
不能按照1进入受迫行走的人有:工程师,收税官和警察。这3个的出发点等同于回归点,没法按照1受迫。
第二种受迫方式效率比较低下,因为有4个不同的目标,很难把这些不同的目标都放在强迫路径上,所以经常4次行走只有一次可以受迫,工程师,收税官只能按照这种模式受迫,从娱乐设施出发的人员,原则上可以按照这种方式受迫,但是不推荐,建议按照第一种受迫方式。
没办法受迫的是警察。
本主题由 CaesarChou 于 2011-7-23 23:30 鉴定为 精华1
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发表于 2011-7-22 18:48
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只看该作者
工程师没有办法按照第一种方式受迫,现在的普遍说法是4次行走只出现一次受迫,发一张每次都受迫的设计,几经测试:途中四个工程站都是4次行走均受迫
其中目标点都是用广场标记了,东北西北假设没有其他道路,西南其实不需要延长那么多的,但是考虑到南部一般有很多建筑,所以早点把目标限定了。
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楼
发表于 2011-7-23 23:30
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只看该作者
777那个帖子按照你这风格来解释就好理解一些了。
事物不能拂乱灵魂,人生不过一种意见。
――Marcus Aurelinus
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