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论环形小区格数

看到精华区对于环形小区,基本上的论调是,最小游程为26格,所以内环最大50格。
另外whisperwind777指出,有些行人在50格会回头,所以最好46格,以前一直没有想明白内环用门房无岔道为什么走的路线会少于26,随着行人规律的解开,我认为在50格内环回头的现象最主要是出发和回去点不同造成的。
也就是说,当随机步绕自身建筑半圈且经过回归点,那么26步以后离开回归点最近路线可能就是原路返回。
中的大学为例子,没有问题,但是如果旋转180度布局,大学的出发点就是神喻边上一格,如果绕着自身一周到正北位置就是7格,这样26格以后只离回归点21格,如果环线大于40格,行人就是原路返回了。
所以50格或者46格不是定论,如果小区外个方向都有道路,并且连通,那么就不会一出发就使随机步,肯定可以出超过50步的内环线。

有一个疑问:为什仓库基准点作为路障?仓库就不算是路,无论基准点还是存放货物的面积,既然不是路就不会挡住谁吧?

LZ高手,膜拜,看不明白

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简单来说,为了保证每一次走都是环线,主要考虑的是该建筑出发点和回归点的距离。
确实有些地方可以达到出发点和回归点重合,但是这样的位置还是比较稀少,但是考虑一下使得出发点和回归点的距离=1还是可行的,所以小区环线临界点为 (26-1)*2=50,在出发点和回归点的距离=1的前提下,48格小区可以保证每次行走都是环线。

而如果对于出发点和回归点没有或者不会考虑,极端例子就是把建筑放在内环正西角,1*1的建筑相差3格,(26-3)*2=46,这样必须44格以下了,如果放了2*2的建筑就是(26-5)*2=42,只能是40格。如果把3*3的也考虑进去,对于新手来讲,只有36格才是安全的。

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如果考虑一下,门房小区外围都是有路且连通情况,就不会有一开始就是随机步的情况,向目的地进发且因为只有一条道路,增加了总游程,如果目的地在小区外,走到门房就会停下来。由于市场一般放在门房旁边,总游程就是市场大妈决定。

所以考虑最大小区内环非常复杂,需要分别考虑并且加以适当调整,另外这样的小区有着方向性,没法旋转,镜像,如果到了这一步,也就不需要门房小区了,肯定用开放非受迫还得是永恒。

如果对于通用小区,就应该涵盖出发就使随机步的情况,另外由于门房小区是推荐给新人的,老手都是用开放不受迫,所以给一些简单的规则,作为46步内环的补充:

1)内环线要注意的是正西内角,出发点到回归点特别长,不要放随机游程26的,建议放:巡警,工程站,集会所或者娱乐学校,这些都不会减少内环格子,或者干脆放民居。
2)外角可以放置建筑使得出发点就是回归点,该建筑对于内环的上限要求为50格。
3)如果建筑靠东北或者东南一边,26游程对于内环上限就降低到了48格。
4)如果放在西北或者西南一边(不包含正西内角,这个情况应该避免,参照1),游程变成了(26-该建筑边长),如果是1*1,还是48,2*2就是46,3*3就使44,所以尽量把只有26游程的靠东摆放。
5)不仅仅是民居小区,对于工业区,农业区都可以用门房,工业区需要考虑原材料,农业区需要考虑耕地和谷仓距离,这些小区有更大的限制性,找工作铁定是26格,如果最大化土地利用率,可以把土人(提供就业的民居)放在工业或者农业的正西角内环,工业小区上限为46,内环短边为4,长边就是17,奇数是因为留出正西角给民居,警察,工程师等等。农业小区上限44,内环短边6,长边可以是14或者13,多出一点如前所述,内环放8个农场。

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whisperwind777 对于46步的说法也是正确的,因为平民化小区除了圆形剧院都是2*2的建筑,而圆形剧院的步长为35,正西角内环一般需要放喷泉,按照前面讨论就是46格。

而环跑马场48格设计中就有了3*3的建筑:医院,学院,这两个建筑在外环需要靠西(内环不能靠西,外环不能靠东),另外48格要求出发点和回归点必须小于等于1,对于那些2*2的建筑还是有压力的。简单的说,如果你照搬那个设计并且加以旋转,可能有不走环线原路返回的情况。

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最后,为什仓库基准点作为路障?仓库就不算是路,无论基准点还是存放货物的面积,既然不是路就不会挡住谁吧?

这个问题,盼望高手不吝指正。

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