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回形针受迫布局之“嵌套”----战争7(完美永恒)

本帖最后由 1480720 于 2011-7-25 07:16 编辑

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1480720-zz7-05.zip
豪华房宅:55×84=4620
中型房宅:37.25×80=2980
豪华宫殿:2×200=400
理论人口:8000
实际人口:7988
幽灵:12
其它:市场6个,谷仓2个,仓库6个,完美永恒(娱乐,教育类建筑评价为完美)
     本关仍然是“回形针”的一个高级变种,高级在哪儿?如下:
这是最基本的”回形针“路线图模型,命名为“长剑”。
这是带“嵌套”的”回形针“路线图,就是在“长剑”内部嵌套了一个小的局部循环的“长剑”。上面的一个市场走大循环,而下面的市场走小循环。当然这是”嵌套“的基本结构,应用于本关的路线图还有所变化,如下:
这是”嵌套“为适应地形经过转弯后的路线图,这一布局的作用是可以将不同等级房屋分级供给,本关油只有15车,只能供给部分房屋,所以在小循环内的房屋由一个市场“特供”油,这样在一条受迫环路中就有了两种等级的平民房屋,具体参看存档。
           带转弯的”嵌套“与“弯刀”区别,以下是“弯刀”基本路线图:
很明显,”弯刀“的目的是为了适应地形的需要,虽然也有市场的东西受迫和南北受迫的结合,但“弯刀”中的市场可能会分发不同的物品或粮食,但走的都是大循环,服务全城。”弯刀“的具体实例请参看和平5。
          受迫布局发展到今天,以上路线图也只是”回形针“结构中的冰山一角,还有很多富于挑战的路线图有待开发研究,这将会极大提升”回形针“的地图顺应能力。
         友情提示:玩好受迫布局并非易事,他需要你掌握几乎C3全部的基础理论知识,诸如行人行走规律,行人出发与回归点优先顺序,市场大妈的分发与获取之谜(有时要精确计算),仓库及谷仓之间的转运计算等等,你至少都要有个大概了解,这些内容是传统布局不必过分求解的。当然还有一些传统布局所没有的小技巧需要你去发掘和创新。如果您是位天然的喜欢刨根的,挑战极限的创新型玩家,请尝试受迫。
       鸣谢:21老师为我提供了本关的合理的不同房屋等级数量数据,尊此完成此档,在此表示由衷感谢。
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回复 1# 1480720


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存档怎么是用115的?
恺撒曰:“天下财分十斗,我独得八斗,天下人公用一斗,剩下一斗铺地板。”
    有一天,凯撒兴致大发,做了一个史前大肉包,具体怎么大,无人可知。于是对你下达了一个艰巨又简单的命令:“吃掉它!”当你带着一干部下用挖隧道的方式吃了半年,在极度想呕死的情况下。终于吃到了一个牌子,在众人期待的眼中你把牌子翻了过来,只见上面写着:“加油,这里离馅还有五十公里……

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强,太强大了,我完全想不到这都可以受迫

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