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战争8.无房门.非受迫

本帖最后由 udbpfqfyygy 于 2011-7-25 14:23 编辑

战争8――平稳的万人城
目标人口:10000最终人口:9977+11
目标文化:40最终文化:100
目标繁荣:50最终繁荣:100
目标和平:50最终和平:100
目标支持度:40最终支持度:100
布局类型:无房门非受迫健康:不错
运行年:350+豪华房宅107+豪华宫殿5



在这先要谢谢21大湿的帮忙,帮我把这战争8的图载了下来。战争8上的难度可以说比战争5的难度还小,地形大、资源足,所以我在这图上做了5个宫殿(要繁荣100的话做3个宫殿都有多了),我把税率和工资都平均了一下,平均起来每年也不会有很大的收入。这城我做好后跑过了500年都没问题,后来一不小心点到载入游戏就没在去跑了。在美化上还不如大湿们,在创意上也不如他们,不过我也正在和他们看齐,在努力的学习他们的布局。我自己也想搞点创新,当然现在只是有这个想法,还没这个能力,只要这游戏玩多了,我想创新就离我不远了
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创新这玩意说难也难说容易也容易,在乎的就是:大量的经验+过程中那一丝丝灵感。
恺撒曰:“天下财分十斗,我独得八斗,天下人公用一斗,剩下一斗铺地板。”
    有一天,凯撒兴致大发,做了一个史前大肉包,具体怎么大,无人可知。于是对你下达了一个艰巨又简单的命令:“吃掉它!”当你带着一干部下用挖隧道的方式吃了半年,在极度想呕死的情况下。终于吃到了一个牌子,在众人期待的眼中你把牌子翻了过来,只见上面写着:“加油,这里离馅还有五十公里……

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我没有大量的经验,所以我说现在的我是不可能的.等我有了大量经验后都不知道有没人玩了

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我7刚做完,这么快你就出战8了,总是先我一步,我佩服啊。布局很工整,线性+矩形布局原来很美观啊,好象市场多了点,25个呀,不能精简了吗?理论上万人3市场够用的。

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本帖最后由 udbpfqfyygy 于 2011-7-25 17:30 编辑

市场方面我也想减,但布局方面实在不让减,开放性布局市场很重要,你可以试下宫殿那边的两个小区减一个市场都会在百年间出问题

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