返回列表 发帖

受迫布局的分类

本帖最后由 1480720 于 2011-9-1 07:16 编辑

          本帖持续编辑中
    俺自年初玩C3至今,算下来也大半年了,一开始就对受迫布局情有独钟,有了点小心得,试着对受迫布局做个分类,希望对现在及以后的玩家有所帮助,不当之处望批评指正。
一。并行受迫

    并行受迫变化较少,没什么研究价值,应用也受到限至,不过还是给它起个名字吧,形象点,就叫“跳绳”吧。
二。交错受迫

   交错受迫花样繁多,变化复杂。
  上图是之前坛中老玩家常用的“迷宫”式交错受迫布局,做出来的城市方正紧凑,较为美观,觉得对于大规模建造宫殿群较合适。
三。回形针受迫

    回形针是从交错受迫中抽取出来的一种模式化,定式化的布局方式。它的特征是“四线十格”。
    应用回形针俺已经做出大部分任务关的4×100,说明它有广泛的适用性,而这来源于它的变种繁杂,应用灵活。
    回形针大致分以下几种:
1。剌刀
    剌刀就是长直的回形针,上图即为剌刀的一个变种。
    以上图为基础,经过旋转,翻转或镜像,会得到受迫行人不同的旋绕方向(顺时针和逆时针),不同侧面(东西南北)出行的八个变种。不一一列举。
   如果再加上是内侧出行还是最外侧出行,又会有八种不同情形,现在已经有16种变化了。
   当然,如果有两个以上受迫建筑,比如两个市场,它们还可以一个内侧出,一个外侧出,这又有8种变化,光剌刀就已经有24种变化了,而这只是”回形针“受迫布局的开始。以下举出一个内,外双出的例子。

   以上就是传说中的”双向对开“受迫,请在地图上依样画瓢,自行推演。
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

本帖最后由 1480720 于 2011-9-3 06:44 编辑

2。弯刀

    ”弯刀“就是“剌刀”折一次弯而形成的变种。折弯的目的是将分布在不同方向上的资源,整合到受迫环路上,以便谷仓,仓库,市场可以就近取得资源,提高效率。
    可以看到,他既有南北受迫,又有东西受迫。如果你能熟练掌握各种剌刀的变种,对于弯刀也并不困难。
    同剌刀一样,上图是基本型,它经过旋转,翻转或镜像,同样可以得到8种变化,以适应不同资源分布情形。
3。“书钉”与“摇把”

    “书钉”与“摇把”在回形针中第一次提及,它们是剌刀折弯两次形成的。
    剌刀与弯刀已经能适应大多地图,但是在一些特殊情形,使用“书钉”或“摇把”可能更为方便简单。
       了解以上受迫的形式,您已经对受迫布局算是入门了,但仅此而已。
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

TOP

本帖最后由 1480720 于 2011-9-2 23:26 编辑

四。联合受迫

TOP

楼主留宿

TOP

好牛逼,学到东西了

TOP

Y大人大驾光临,甚幸,甚幸

TOP

顶一个,话说还有双向受迫
顺便问下,受迫中 市场数量跟受迫路线长度有什么关系?

TOP

回复 7# T.Ω


    最后的例子已经是双向受迫了
S/n≤85
S:市场走一圈,受迫道路总长度
n:市场数量

TOP

才疏学浅啊,没能完全看懂
不走寻常路!

TOP

回复 9# shaka2255


    先去看jia大师的  行人产生原理与受迫布局的应用 或许会对你有所帮助
游戏可以堕落一个灵魂也可以升华一个灵魂

TOP

真的很受用,对于初学的我来说你的帖子是精华

TOP

还有能否标注一下谷仓和仓库的位置,十分感谢了

TOP

回复 12# dreamopen


    你的问题回答起来,非三言两语。
    总之,市场离谷仓,仓库越近越好,不同方向上的受迫,三者的组合也不同。
    请参看本人的相关存档。

TOP

我做的受迫总是因为市场都取相同的东西而导致某种物品缺少,

市场一定要先取食物再取陶器,家具,油。最后取酒吗?
可以用距离来限制市场的取物吗?
可否做到一组市场负责分发食物,一组负责分发其他的物品 互不干扰吗?

问题多了点。。希望大师指点下,不甚感激
游戏可以堕落一个灵魂也可以升华一个灵魂

TOP

本帖最后由 1480720 于 2011-9-17 08:09 编辑

回复 14# T.Ω


    市场曲姨的行动规则如下:
1.判断四大件存量是否降到阀值以下,阀值为50
2。在1的前提下,判断那种物品数量最少。
3。在1,2的前提下,按优先级。
曲姨出门前按以上规则决定取什么物品。
其它两个问题,请参看本人相关存档。
如果你正在做受迫存档,可以将存档发上来,共同研究。

TOP

高深.. = =!

TOP

返回列表