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受迫布局的分类
本帖最后由 1480720 于 2011-9-1 07:16 编辑
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俺自年初玩C3至今,算下来也大半年了,一开始就对受迫布局情有独钟,有了点小心得,试着对受迫布局做个分类,希望对现在及以后的玩家有所帮助,不当之处望批评指正。
一。并行受迫
并行受迫变化较少,没什么研究价值,应用也受到限至,不过还是给它起个名字吧,形象点,就叫“跳绳”吧。
二。交错受迫
交错受迫花样繁多,变化复杂。
上图是之前坛中老玩家常用的“迷宫”式交错受迫布局,做出来的城市方正紧凑,较为美观,觉得对于大规模建造宫殿群较合适。
三。回形针受迫
回形针是从交错受迫中抽取出来的一种模式化,定式化的布局方式。它的特征是“四线十格”。
应用回形针俺已经做出大部分任务关的4×100,说明它有广泛的适用性,而这来源于它的变种繁杂,应用灵活。
回形针大致分以下几种:
1。剌刀
剌刀就是长直的回形针,上图即为剌刀的一个变种。
以上图为基础,经过旋转,翻转或镜像,会得到受迫行人不同的旋绕方向(顺时针和逆时针),不同侧面(东西南北)出行的八个变种。不一一列举。
如果再加上是内侧出行还是最外侧出行,又会有八种不同情形,现在已经有16种变化了。
当然,如果有两个以上受迫建筑,比如两个市场,它们还可以一个内侧出,一个外侧出,这又有8种变化,光剌刀就已经有24种变化了,而这只是”回形针“受迫布局的开始。以下举出一个内,外双出的例子。
以上就是传说中的”双向对开“受迫,请在地图上依样画瓢,自行推演。 |
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