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行人数据 |
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这部分内容数据较多,是对行人分类一章的补充。 行走长度在行人分类一章里,我们知道随机行人的行走有一定长度的限制。在实际测试中,只发现了四种行走长度:52、43、35、26,这些数据不包括产生行人的那个格子。每种行人行走时只会出现其中的两种长度,暂且分别叫做长行走和短行走,而长行走和短行走可以是上面四个数字中任意相邻的两个。随机行人大概每四次行走中会出现一次长行走。见下表:
注释:*是由演出场所产生的行人,并非由其对应的演员学校产生。 实际上目的行人也存在行走长度的限制。比如表演学校产生的演员、斗士和驯兽师在去表演场所的途中最长可以行走大概213格,超过这个长度,他们就会消失。战车驾驶员的行走长度大概是426格。 另外,如果市场的正北一格和谷仓(或仓库)的正北一格的距离大于39格,那么这座市场的购物者不会去那里购买物品。 行走速度根据Caesar3 Heaven上的数据,目前广为接受的是:除士兵、学校儿童和战车驾驶员外所有行人的行走速度都是每年640格。 用时间来解释行走长度或许我们可以以时间为尺度来解释随机行人的行走长度问题:最短的行走长度26格相当于行人半个月的行走时间(26.6格),最长的行走长度53格相当于一个月的行走时间(53.3格)。 表演学校产生的演员、斗士和驯兽师的行走长度最大为213格,这相当于他们4个月的行走长度,而战车驾驶员由于速度快,在4个月内可以行走416格。 |
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