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行人数据

这部分内容数据较多,是对行人分类一章的补充。

行走长度

行人分类一章里,我们知道随机行人的行走有一定长度的限制。在实际测试中,只发现了四种行走长度:52、43、35、26,这些数据不包括产生行人的那个格子。每种行人行走时只会出现其中的两种长度,暂且分别叫做长行走和短行走,而长行走和短行走可以是上面四个数字中任意相邻的两个。随机行人大概每四次行走中会出现一次长行走。见下表:

随机行人 行走长度-长 行走长度-短 随机行人 行走长度-长 行走长度-短
巡警 52 43 理发师 35 26
工程师 52 43 澡堂工人 35 26
演员* 43 35 医生 35 26
斗士* 43 35 诊所医生 35 26
驯兽师* 43 35 教师 35 26
战车驾驶员* 43 35 图书管理员 35 26
税吏 43 35 市场贸易者 35 26
祭司 35 26 寻找劳工者 35 26

注释:*是由演出场所产生的行人,并非由其对应的演员学校产生。

实际上目的行人也存在行走长度的限制。比如表演学校产生的演员、斗士和驯兽师在去表演场所的途中最长可以行走大概213格,超过这个长度,他们就会消失。战车驾驶员的行走长度大概是426格。

另外,如果市场的正北一格和谷仓(或仓库)的正北一格的距离大于39格,那么这座市场的购物者不会去那里购买物品。

行走速度

根据Caesar3 Heaven上的数据,目前广为接受的是:除士兵、学校儿童和战车驾驶员外所有行人的行走速度都是每年640格。

用时间来解释行走长度

或许我们可以以时间为尺度来解释随机行人的行走长度问题:最短的行走长度26格相当于行人半个月的行走时间(26.6格),最长的行走长度53格相当于一个月的行走时间(53.3格)。

表演学校产生的演员、斗士和驯兽师的行走长度最大为213格,这相当于他们4个月的行走长度,而战车驾驶员由于速度快,在4个月内可以行走416格。

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