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繁荣度

在《恺撒大帝3》城市的四项评比中,繁荣度是最困扰玩家的事,也初学者所遇到的最大难题,如果你的头发还没有掉光,我想这篇文章写的还不算太晚。

繁荣上限

繁荣度是有上限的,一旦达到这个上限,繁荣度就不再增长。《恺撒大帝3》中每个等级的房屋都对应着一个繁荣指数,繁荣上限就是城市中全部房屋繁荣指数的算术平均值。现在把每个等级的房屋所对应的繁荣指数总结在下面表格中(这些数据在C3_Model.txt中可以找到):

房屋等级 繁荣指数 房屋等级 繁荣指数
小型帐篷 5 大型房宅 65
大型帐篷 10 豪华房宅 80
小木屋 15 小型华宅 150
大木屋 20 中型华宅 180
小棚舍 25 大型华宅 400
大棚舍 30 豪华华宅 600
小房屋 35 小型宫殿 700
大房屋 45 中型宫殿 900
小型房宅 50 大型宫殿 1500
中型房宅 58 豪华宫殿 1750

比如:一个拥有5座大帐篷、200座小房屋和4座豪华宫殿的城市,其繁荣上限的计算如下:

繁荣上限=(大帐篷数量*其对应的繁荣指数+小房屋数量*其对应的繁荣指数+豪华宫殿数量*其对应的繁荣指数)/房屋总数,即(5*10 + 200*35 + 4*1750)/(5 + 200 + 4)=67,所以这样一个城市的繁荣上限是67。

从上面表格中可以看出,高级房屋对城市的繁荣度的提升有非常明显的作用。因此一个拥有众多低级房屋和少数高级房屋的城市,繁荣度达到40或者更高应该不难。

大型房宅以下的房屋可能会以1*1或者2*2中的一种形式存在(2*2是指4座1*1的房屋有时会融合成为一座2*2形式的房屋)。每座单独的1*1或者2*2的房屋都被认为是一座房屋。因此不同的房屋存在形式可能会对城市繁荣上限产生有利或者不利的影响,但一般影响不会太大。

繁荣度的增长

每年年末会按上面的计算方法对城市的繁荣度做一次评比,繁荣度一年最多增长10点。一年能增长8点就是个非常不错的进度。这些情况会促进繁荣度的增长:

  • 假如繁荣上限高于去年的繁荣度,繁荣度就会增长2点
  • +2 城市收入大于支出(建设花费不计在支出内;城市初始资金算做第一年收入)
  • +1 10%或者更多的贵族
  • +1 少于30%的人住在帐篷和棚舍中
  • +1 运作的赛马场
  • +1 失业率低于5%
  • +1 城市中至少有一座豪华房宅或更高等级的房屋
  • +1 工资至少比罗马高2Dn(实际情况是,年平均工资比罗马年底工资高2Dn)

这些情况会阻碍繁荣度的增长,应该尽量避免出现:

  • -1 城市支出大于收入(建设花费不计在支出内)
  • -1 失业率高于15%
  • -1 工资比罗马低(实际情况是,年平均工资低于罗马年底工资)
  • -3 花完城市资金
  • -3 不能支付年贡

从上面的描述中,我们可以得出结论:提升城市整体房屋的等级会提高繁荣上限,但并不能确保繁荣度的良性快速增长。在年末如果没有足够的资金支付年贡,受损失的不仅仅是城市的繁荣度,还有皇帝对你的支持度。(本章引用的数据来自于Donald Irvine的网站Which Way to Rome)

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