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农业、工业、存储和分发

食物

食物有五种:谷物、蔬菜、水果、肉类和鱼类。大部分人只要有一种食物即可。若要让住宅发展成较高等级,则会需要第二种甚至第三种食物。一车食物送到谷仓里去后会被分成100单位,一个人一年要吃6单位的食物,因此一车食物可以够16.6个人吃一年。

农业

并非所有的土地都能用来耕种。肥沃的土地呈现黄色,农场只要有一格坐落在肥沃的土地上即可。农作物成熟之后,工人就会加以收割,并将产品推到谷仓里去。你可以种植多种作物,谷物、蔬菜、水果、橄榄、葡萄甚至养猪。但没有一个行省有理想的天气可以同时种植所有作物。橄榄和葡萄不适合作为食物,而是用来榨油和酿酒。几乎所有农场的年产量都是9.6车,但是谷物农场在中央和沙漠行省的年产量可以达到19.2车。

渔业

船坞制造渔船,渔船则以埠头为作业基地。如果你看到海鸥绕着某片水域盘旋,表明这里有渔产。这时你可以在附近建造一些埠头,当然别忘了还需要有一座船坞来为埠头提供船只。

谷仓

所有供食用的食物都贮存在谷仓里。仓库也可以贮存食物,但是仓库里的食物只用来出口。只有当谷仓里没有多余的空间时,工人才会把食物运到仓库。请注意谷仓下面是一个十字路口,你必须确保这个十字路口至少有一个方向和道路相连。市场购物者会定期前往谷仓购买食物,当市场有了食物之后,市场贸易者就会出去将食物分发给附近的住宅。如果谷仓没有食物,市场就无法把食物分发给居民。

工业

工业原料包括黏土、木材、橄榄、葡萄和铁矿,分别可以加工成陶器、家具、橄榄油、酒和武器。另外还有一种特殊的货物――大理石,可直接用来建造大型神庙和神喻。黏土坑要建在靠近水边的地方,铁矿和大理石矿只能建在岩石突出的地方,木材厂必须位于树林附近。没有任何一个行省能够生产所有种类的原料,有时你可能需要进口某种原料来进行加工。所有原料类建筑物年产量都是9.6车,所有加工类建筑物包括大理石矿年产量都是4.8车。

仓库

仓库是储存所有货物的大型建筑物。仓库工人会自动把储存在仓库的原料推到工厂进行加工。在仓库上点右键可以对其功能进行设定。商人也会前往仓库看是否有他们可以交易的货物。因此仓库同时也是一座贸易站。

特殊指令

在仓库和谷仓上点右键,可以对其功能进行设定。

  • 接受:表示正常接受和运出该种货物。
  • 不接受:不再接受,但是可以运出已有的该种货物。
  • 获取:工人会前往最近的非获取状态的仓库(或谷仓)取回该种货物。“获取”只发生在仓库和仓库、谷仓和谷仓之间。
  • 出清:建筑物不再接受任何货物,并试着将已有的货物全部运到别处。
  • 贸易中心:来自其他行省的商人会优先在成为贸易中心的仓库进行交易。一个城市只能有一座贸易中心,将新仓库设为贸易中心时,原来作为贸易中心的仓库的指令就会取消。

市场

市场有两种工人:市场购物者负责从谷仓和仓库购买欲出售的货物;市场贸易者负责将购回的货物分发给居民。这些购买和分发行为都是私人交易,对国库没有任何影响。

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