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行人 |
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行人简介在我看来,此类游戏的核心问题是对行人进行有效的控制。首先要认识每个行人及其所对应的建筑物。建筑物会产生特定种类的行人,当行人经过某房屋一次,此房屋在一定时间内就可以享受到此行人提供的服务,从而具备了升级的各种可能。大部分行人每月行走54.4格。 行人可分为随机行人和目的行人。 目的行人出发时有固定的目的地,去执行一定的任务,完成后一般返回出发时的建筑物,例如,从农场出发送粮食到磨房的推车工人、从行会出发到奇迹工地的工人、从粘土坑出发到瓷器工场的送货工人、从演艺学校到市场表演的演员等,这类行人不受路障的限制,将会选择最短的道路到达目的地。 随机行人行走没有固定的方向,到路口选择方向具有不确定性,有一定的行走长度(见下表),行走长度依行人种类而异,到达行走长度后,即循最短的道路返回出发时的建筑物――如此往复循环。例如,草药医生、巡视员、挑水工人、税吏、道士、和尚等。随机行人在未达到行走长度前不会穿越路障,达到行走长度后,他们的行为就类似目的行人,会选择最短的道路返回出发时的建筑物。
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