房屋数据
你可以建设两种居民房屋,平民居住的普通房屋(Common Housing)和贵族居住的豪华房屋(Elite Housing)。
房屋 |
人口 |
食物 |
需要 |
税收
系数 |
升级满意度值/退化满意度值 |
非常困难 |
困难 |
一般 |
简单 |
非常简单 |
平民房屋 |
茅屋 |
7 |
- |
- |
0 |
-99/- |
-99/- |
-99/- |
-99/- |
-99/- |
棚屋 |
14 |
- |
水 |
0 |
-2/-6 |
-7/-11 |
-10/-14 |
-12/-16 |
-15/-19 |
普通村舍 |
22 |
乏味 |
祖祠 |
1 |
6/2 |
1/-3 |
-2/-6 |
-4/-8 |
-7/-11 |
漂亮村舍 |
31 |
家常 |
苎麻 |
1 |
14/10 |
9/5 |
6/2 |
4/0 |
1/-3 |
宽敞住宅
|
41 |
家常 |
音乐演员 草药医生 |
1 |
22/18 |
17/13 |
14/10 |
12/8 |
9/5 |
雅致住宅 |
52 |
鲜美 |
瓷器 |
1 |
30/26 |
25/21 |
22/18 |
20/16 |
17/13 |
华丽住宅 |
63 |
鲜美 |
杂技演员 针灸医生 |
1 |
38/33 |
33/28 |
30/25 |
28/23 |
25/20 |
豪华住宅 |
74 |
鲜美 |
佛/道教
茶叶 |
2 |
48/43 |
43/38 |
40/35 |
38/33 |
35/30 |
贵族房屋 |
废弃四合院 |
四合院放下地基后,已有一些生活物品(1苎麻、1瓷器、100食物),如果没有提供后续供应,一段时间后最初的四合院就会衰落变成废弃的四合院 |
普通四合院 |
5 |
- |
苎麻 瓷器 |
10 |
48/43 |
43/38 |
40/35 |
38/33 |
35/30 |
高档四合院 |
10 |
鲜美 |
祖祠 音乐演员 草药医生 杂技演员 丝绸 |
18 |
58/53 |
53/48 |
50/45 |
48/43 |
45/40 |
简单庄园 |
15 |
美味 |
针灸医生
铜/漆器 |
20 |
68/63 |
63/58 |
60/55 |
58/53 |
55/50 |
华美庄园 |
20 |
美味 |
佛/道教
儒教 |
22 |
78/73 |
73/68 |
70/65 |
68/63 |
65/60 |
堂皇庄园 |
25 |
美味 |
戏剧 茶叶 |
24 |
88/83 |
83/78 |
80/75 |
78/73 |
75/70 |
房屋居民物品消耗速率
居民们会消耗食物和生活物品。
食物的消耗是以人为单位来计算的。普通村舍及以上的房屋,每个居民每月消耗0.25份(0.0025单位)食物,这样一单位食物可以维持33人一年的消耗。
生活物品,包括苎麻、陶器、茶叶、丝绸、铜器(漆器)的消耗是以房屋为单位来计算的。每座房屋每月消耗相应的生活物品2份(0.02单位),因此一单位生活物品可以维持4座房屋一年的消耗。
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