工业建筑物
- 粘土坑(Clay Pit) 生产粘土,一个粘土坑生产的粘土可以供2个陶器工厂(Klin)使用,如果有其他建筑物也需要粘土,那你可能需要建更多的粘土坑。
- 原材料(Raw Materials) 伐木场(Logging Shed)采集原木生产木头;采石场(Stoneworks)开采石矿生产石头。
- 熔炉(Smelters) 铜熔炉(Bronze Smelter)采集铜矿生产铜块;铁熔炉(Iron Smelter)采集铁矿生产铁块;钢熔炉(Steal Smelter)采集铁矿生产钢条,同时需要木头做燃料。制造武器的原料随时间推移而发生改变,青铜会被铁取代,铁会被钢取代。铁熔炉和钢熔炉不能同时存在。
- 工场(Workshops) 陶器工厂加工粘土生产瓷器;漆器工场(Lacquerware Maker)加工木头和生漆生产漆器;铜器工场(Bronzeware Maker)加工青铜块和粘土生产铜器。
- 技工(Artisans) 纺织工场加工生丝生产丝绸;纸张工场(Paper Maker)加工苎麻生产纸;玉器工场(Jade Carver's Studio)加工玉石(Jade)生产玉器,玉石只能通过贸易进口获得。
- 盐井(Salt Mine) 需要建在盐田(Salt Marsh)上,生产食盐。
工业建筑物详细数据
建筑物 |
所需原料 |
产品 |
产品用途 |
年产量 |
注备 |
粘土坑 |
- |
粘土 |
陶器工厂 青铜器工场 瓷匠行会 |
12 |
|
伐木场 |
- |
木头 |
钢熔炉 漆器工场 课税司
私塾 弩兵兵营 战车兵营
投石车兵营 木匠行会 |
砍伐树木13 砍伐竹子11 |
这是理想条件下的数据,
实际产量取决于树木或竹子与伐木场间的距离 |
采石场 |
- |
石头 |
石匠行会 |
11.3 |
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盐井 |
- |
食盐 |
居民 |
12 |
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铜熔炉 |
- |
铜块 |
铜器工场 武器厂 |
10.66 |
青铜熔炉和矿石距离足够近时能得到这个最大产量 |
铁熔炉 |
- |
铁块 |
武器厂 |
10.66 |
见上 |
钢熔炉 |
1木头 |
1钢条 |
武器厂 |
10.66 |
见上 |
铜器工场 |
1粘土 1铜块 |
1铜器 |
贵族居民 |
6 |
|
漆器工场 |
1木头 1生漆 |
1漆器 |
贵族居民 |
6 |
|
陶器工厂 |
1粘土 |
1瓷器 |
居民 |
6 |
|
纺织工场 |
1苎麻 |
1纸 |
课税司 私塾 纸币厂 |
6 |
|
玉器工场 |
1玉石 |
1玉器 |
供出口或个别奇迹用 |
6 |
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纺织工场 |
1生丝 |
1丝绸 |
贵族居民 |
6 |
|
武器厂 |
1铁块或1铜 块或1钢条 |
1武器 |
兵营 |
6 |
时代不同,原料也不同 |
纸币厂 |
1纸 |
1纸钞 |
转化为城市资金 |
6 |
年产量相当于1200城市资金 |
铸币厂 |
- |
铜钱 |
同上 |
10.66 |
年产量相当于1066城市资金 |
失业和劳动力短缺
过高的失业率和劳动力短缺都会影响城市的发展,不过总体而言,失业总比劳动力短缺要好。有一部分剩余劳动力可以使新建筑物马上有工人入驻,也将在一定程度上弥补潜在的劳动力短缺所带来的负面影响。一般我们认为失业率保持在15%以下即可(视游戏难度、房屋等级不同而异,在一般游戏难度下失业率即使达到50%也能保持治安稳定)。
管理疏忽造成房屋等级下降、疾病侵袭、治安恶化、战争破坏等都会致使居民离开城市从而可能导致劳动力短缺。劳动力短缺很容易使城市发展陷入恶性循环:劳动力短缺意味着生产变得缓慢甚至停滞,粮食和日用品不足,导致更多居民离开城市。发生劳动力短缺时可能需要采取一些紧急措施:提高工资,使更多的居民成为工人;提高关键部门的劳动力分配优先级;关闭非关键物资的生产;遣散一些次要建筑物里的工人(右键点击该建筑物把工作状态设为“不工作”);取消城门和城楼人员的部署。劳动力状况恢复正常后记得取消以上措施。
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