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贸易与税收 |
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游戏里几乎每件事都和钱有关,支出包括城市建设、工资、贡金、开通贸易路线、物品进口、举行节庆等,收入包括出口和税收。这章重点讲解的是贸易和税收两个方面。 贸易在城市初期,房屋处在较低的等级,税收量微乎其微,这时你必须靠出口来增加收入。一般在帝国地图上会有多个城市可以与之贸易,开通贸易路线的顺序、花费以及贸易物品的数量、种类等都是需要考虑的。
在城市的最初几年,获得尽可能多的贸易收入,对任务目标的完成是非常有利的,下面是一些建议:
进口物品维持量进口物品时,贸易者会出售给你他们认为对你已经足够的物品:
原住民贸易者有传教士经过的原住民大厅会产生原住民贸易者。原住民贸易者会前往城市的仓库购买设定为出口状态的物品,每次最多可以购买3车,并且支付和其他贸易城市同样多的钱给城市。假如城市同时出口多种物品,他们会随机购买其中的一种。原住民贸易者不受沙暴、山崩等自然灾害的影响。 每座原住民大厅最快一个月产生一次贸易者,一年最多可以产生12次贸易者,这样一座原住民大厅的年贸易量最大能达到36车(假设你出口大理石,这相当于7.5座大理石矿的年产量)。但是每座原住民大厅同时只会派出一个原住民贸易者,原住民贸易者的行走速度和推车工人相同,为640步/年。因此要想达到最大年贸易量,原住民大厅和存放出口物品的仓库间的距离不应大于27步。 税收当出口贸易开始运做之后,就有了一笔稳定的收入用来发展城市了。随着城市的发展,各种花费也随之增长,你就可能需要开始进行税收了。 在每个任务的开始阶段,可以把税率降到0%,将工资提高到比罗马高2Dn,并将自己的薪水等级设为公民:高工资、低税收可以提高市民情绪,比罗马工资高出2Dn可以使繁荣度增长的更快,城市资金有了赢余之后可以恢复自己的薪水。 当房屋发展到小房屋之后,就可以开始进行税收了。将税率调到7-9%,并且保证有相当比例的人口在纳税。当城市有了贵族之后,可以将税率提高到10-12%用来平衡进口酒的支出。 一座房屋一个月的税收额可以用这个公式算出:月税收=房屋人口*税收系数*税率/200。最后的月税收额舍去小数点后的数值,保留到个位。公式中的税率采用数字1-25(而不是1-25%),税收系数随房屋等级不同而不同,见下表:
从表中可以看出,在困难难度下,每个豪华宫殿的居民交纳的税款是每个帐篷居民交纳税款的16倍;一座住满200人的豪华宫殿所交纳的税款是一座帐篷的640倍、是一座住满20人的中型房宅的53倍、是一座住满84人的豪华房宅的大概10倍;一座人口不及豪华房宅一半的小型华宅会比豪华房宅交纳更多的税款。 |
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