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政府

政府建筑物

  • 衙门 衙门是最基本的政府部门,在建造其他政府和军事类建筑物的时候,必须先建好衙门并有足够的工人使其正常运作。
  • 课税司 课税司产生税吏进行征税,课税司除了依赖于衙门的正常运作外还需要木头或纸张(需要纸张还是木头视年代而定),使用纸张的课税司产生两名税吏,使用木头的课税司只产生一名税吏。
  • 宫殿(Palace) 宫殿能改善附近地区的环境,提高城市兵营上限,还可以作为动物园饲养珍禽异兽。动物来源于其他城市的馈赠、交换或者在你本命年的时候选择动物作为特殊礼物,有的英雄也可以去抓获地图上的动物(动物也可以作为礼物送给其他城市,送出动物后当前宫殿里动物的种类并不会减少)。
  • 桥梁(Bridge)和渡口(Ferry) 用来跨越河流。渡口可以跨越更宽的河流。
  • 铸币厂(Mint)和纸币厂(Money Printer) 铸币厂把铜矿加工成钱币,纸币厂把纸张加工成纸币。一个城市同时只能建造一个铸币厂或纸币厂(可建造的是铸币厂还是纸币厂视年代而定)。

税收详解

1.00版游戏中,一座房屋月税收=(房屋居住人口数)*(税收系数)*(税率);游戏升级之后,一座房屋月税收=(房屋居住人口数)*(税收系数)*(根据满意度调整后的税率)

  • 房屋居住人口数可在这里查到。
  • 税率系数可在这里查到。
  • 税率可参考下表:


  • 描述 实际税率 孔子在城里 对居民情绪的影响
    非常简单 简单 一般 困难 非常困难
    0% 2% 3 2 1 0 0
    非常低 3% 5% 2 1 0 0 0
    6% 8% 1 0 0 -1 -3
    一般 9% 11% 0 0 -1 -2 -3
    12% 14% 0 -1 -2 -3 -4
    非常高 15% 17% -1 -2 -3 -4 -5
    蛮横 18% 20% -2 -3 -4 -5 -6

  • 根据满意度调整后的税率:这里的满意度指的是房屋正北一格的满意度。满意度每高于最小满意度10点,这座房屋的税率就会增加0.5%,最多能增加2.5%。 最小满意度是房屋退化满意度值加1,参考这里。游戏中任一格处的满意度最大为100,这可能会对通过提高贵族房屋满意度来提高税收有所限制。

一座房屋年税收=四舍五入到整数位后的月税收*12。想要通过提高满意度来提高税收,你可能需要注意以下几点:税率调整值取决于房屋正北一格的满意度;每格处可达到的最大满意度是100;由于四舍五入,提高后的税率是否能提高年税收。

影响税收的因素

  • 税率高低和课税司覆盖的范围。
  • 居民房屋所在处的吸引力:吸引力越高该房屋居民愿意缴纳的税款就越多。
  • 房屋的等级:房屋等级越高税收就越多。
  • 衙门如果没有足够雇员的话,税收就会减少。
  • 孔子在城市中时会有额外的税收收入。

工资和工作人口率

下表列出了工资和工作人口率的详细数据:

工资 工作人口率(%)
工资描述 工人年工资 非常简单 简单 一般 困难 非常困难
0.0 42 37 32 29 27
非常低 2.0 46 41 36 33 31
2.6 49 44 39 36 34
正常 3.0 52 47 42 39 37
3.4 55 50 45 42 40
非常高 4.0 57 52 47 44 42

每月支付的工资=工作人口数*工人年工资/12,最终结果取整数。比如,有100个工人,工资水平是高,每月支付的工资是:(100*3.4/12)=28.3,取整结果为28。

高税率对居民情绪有不良影响,因此我们在提高税率的同时也要提高工资。通常把工资和税率维持在相当的水平上就可以了。那么都维持在较低水平或较高水平,到底怎么样好些,答案是维持在较高水平比较好。因为在相当的等级上同步提高工资和税率,税率的增幅往往比工资的增幅要大。难度越高,这种情形越明显:难度越高工人数量就越少,你所需支付的工资就越少,而纳税人数并没有减少。

城市好感度

在帝国地图中,点击城市能看见该城市对你的态度(好感度)。好感度是用从0到100的数值来衡量的。每个城市的初始好感度已经设置好,如果你没有去干涉,那么每半年会下降1点,一直到某个固定数值,比如正常难度下是50。当然,在游戏中看不到具体数值的,能看到的是与具体数值相对应的描述,见下表:

好感度 好感度描述
对手 盟友 属国
81-100 赞赏 提供帮助的 热心
71-80 惬意 合作 专注
61-70 适宜 意气相投 效忠
40-60 冷淡 同情 忠心
21-39 不愉快 冷淡 痛苦
0-20 狂怒 厌烦 愤怒
如果你最近让他们非常满意 温柔 博爱 博爱
如果你最近让他们非常生气 敌视 怨恨 反叛

最后两行描述的好感度只有你最近让他们非常满意或非常生气时才会显示。通常这会导致其他城市对你有所行动,比如赠送礼物、进攻你的城市、打破联盟或反叛。

如果要和一个城市建立贸易关系或同盟,他对你的好感度必须达到某个水平。比如建立贸易关系好感度要求在51点以上,因此任何好感度为适宜以上的城市都会立刻答应建立贸易关系,好感度为冷淡就不能确定。

建立同盟大部分情况下没什么实际意义,但也并非一无是处:比如可以请求同盟城市进行军事救援、协同进攻等,而且同盟城市不会进攻你。要结成同盟,好感度必须达到70以上,所以好感度为惬意或赞赏的城市总会答应你的同盟要求。

赠送礼物能够提高别的城市对你的好感度,而外交的顺利与否完全取决于对方的好感度。赠送礼物能安抚新近被你征服的城市,使之停止敌对情绪,甚至可能会使对手取消入侵计划。赠送礼物的效果和礼物的多少、价格等有关,如果礼物是对方急需的物品,效果会更好。 但一年内多次赠送同种礼物效果并不好,甚至可能会招来对方城市的反感。另外请注意,本城资金或对方城市资金大于20000的话,赠送金钱没有多大意义。

外交指令

在帝国地图上可以和其他城市进行外交活动,常用指令如下:

  • 要求物品或资金(Demand Goods or Cash)向别的城市要求物品、资金、动物或军事援助等,可以发出的要求的种类以及对方是否会满足你的要求取决于对方的好感度。要求物品或资金后会降低对方的好感度,尤其是军事要求。对方城市提供资金或物品的多少取决于游戏难度和对方的经济状况(从对方城市旁边资金图标的厚度可以看出):游戏难度越低、经济状况越好,他能提供的资金或物品就越多,见下表:

    游戏难度 非常容易 容易 一般 困难 非常困难
    资金图标 你能得到的资金数量
    1资金 1000 800 600 500 400
    2资金 2000 1600 1200 1000 800
    3资金 3000 2400 1800 1500 1200
    4资金 4000 3200 2400 2000 1600
    5资金 5000 4000 3000 2500 2000
    年贸易量 你能得到的物品数量
    12 12 9 8 6 3
    24 24 18 16 12 7
    36 36 27 24 18 11

  • 满足城市的要求(Fulfill City's Request)别的城市也会向你提出要求,可以通过这个指令满足对方的要求。你拒绝或者不能按时满足对方的要求,对方城市的好感度会下降。
  • 赠送礼物(Give Gift to City)赠送价钱、动物、物品等给别的城市。
  • 征服城市(Conquer City)出兵征服这个城市使其成为属城。属城每年年初向主城进贡。你的部队可以是士兵和英雄,还可以要求一个属城进行协同进攻。如果士兵倾巢而出,可能会造成敌人乘虚而入或者属城反叛,所以最好能留几支部队驻守本城。
  • 训练间谍(Train a Spy)间谍可以收集对方城市的情报或进行军事、工业、房屋和食物供应等方面的破坏活动,但间谍被抓会降低对方对你的好感度。通常对某城市进行征服前可以用间谍来破坏该城的军事力量。捕快和一些英雄可以抓住别的城市派来的间谍。派遣间谍需要600-800的现金。
  • 外交要求(Send Diplomatic Request)向对方城市提出建立贸易关系、同盟等要求,如果要求被拒绝,可以通过赠送礼物来提高对方的好感度。派遣使者需要100左右的现金。
  • 背弃同盟(Break Alliance)中断和对方的同盟关系。

宫殿动物种类

赠送动物不会改变其他城市对你的好感度,赠送动物后通常会得到对方城市的回赠,这是完成“宫殿动物种类”过关目标的最有效的方法(另外,个别神仙也可以捕捉城市地图上的动物;在本命年如果选择“特殊礼物”的话,神仙们也会赠送动物给你)。赠送动物后宫殿里该种动物并不会消失,也就是说一种动物可以无数次赠送。回赠动物的种类和该城市的气候有关(城市气候可以通过右上角的城市图标看出来):

城市图标 气候 你可以赠送的动物的种类 回赠动物的种类
干燥 雉鸡 熊猫 巨蜥 野猪 鳄鱼 老虎 高鼻羚羊 棕熊 秃鹰
温暖 高鼻羚羊 棕熊 秃鹰 野猪 鳄鱼 老虎 雉鸡 熊猫 巨蜥
潮湿 高鼻羚羊 棕熊 秃鹰 雉鸡 熊猫 巨蜥 野猪 鳄鱼 老虎
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